Apa kegunaan poin atribut di Baldur's Gate 3? Atribut yang berbeda dalam game memiliki efek yang berbeda-beda. Hanya dengan memperjelas efeknya Anda dapat memperoleh pengalaman bermain yang lebih baik. Berikut penjelasan detail tentang atribut Baldur's Gate 3. Satu Bangun dan lihatlah.
Penjelasan detail tentang atribut Baldur's Gate 3
Pertama, mari kita tampilkan panel atribut pembuatan karakter di Baldur's Gate 3.
Langkah pertama dalam proses pembuatan karakter adalah memilih profesi Anda dan kemudian memilih ras yang Anda inginkan (jika Anda tidak peduli dengan kekuatan, Anda tidak perlu terlalu khusus). Pada gambar di atas terdapat tanda bintang pada kolom atribut persepsi tokoh. Tanda bintang yang berpinggiran merupakan atribut utama dari profesi, oleh karena itu atribut utama pendeta adalah persepsi, dan atribut utama akan mempengaruhi yang sesuai kemampuan serangan profesi Anda.
Misalnya, ketika Anda menggunakan seorang pendeta untuk melepaskan mantra pendeta, nilai kerusakan dan tingkat serangannya akan dipengaruhi oleh atribut persepsi. Namun, jika Anda menggunakan kemampuan mantra non-pendeta, itu akan dipengaruhi oleh atribut lain yang sesuai Misalnya, ketika seorang pendeta menggunakan mantra penyihir, kerusakannya akan terpengaruh dan tingkat serangannya dipengaruhi oleh kecerdasan (kecuali untuk gulungan, gulungan yang digunakan oleh profesi hukum seperti penyihir, penyihir, dan pendeta hanya dipengaruhi oleh atribut utamanya).
Inti dari nilai atribut adalah pengaruh: nilai penyesuaian (nilai penyesuaian = (nilai atribut-10)/2) dibulatkan ke bawah.
Kami akan memperluasnya nanti saat menganalisis masing-masingnya. Selanjutnya kita akan menganalisis fungsi atribut secara berurutan.
1. Kekuatan
Atribut kekuatan
penjelasan tentang kekuasaan
Kekuatan adalah kuantifikasi energi fisik dan merupakan atribut utama seorang pejuang. Kekuatan mempengaruhi aspek-aspek seperti serangan jarak dekat, jarak lompatan, berat ransel, dan kemampuan membawa benda berat. Di sini kita terutama berbicara tentang penentuan serangan jarak dekat.
Seperti terlihat pada gambar, kekuatannya adalah 15. Dengan menghitung nilai penyesuaian kekuatannya adalah 2. Saat menyerang musuh dalam jarak dekat, pertama-tama kamu melempar dadu bersisi 20 (saat dadu mencapai 20, itu akan menjadi a serangan kritis, dan ketika dadu mencapai 1, itu akan menjadi kesalahan fatal. ), dengan asumsi dadu mengenai angka 8, nilai AC (yaitu level armor) musuh yang Anda serang adalah 13, dan nilai serangan akhir. adalah 8+2 (kemahiran) + 2 (nilai penyesuaian kekuatan) = 12. Lemparan serangan tersebut kemudian dibandingkan dengan nilai AC target untuk menentukan apakah mengenai sasaran. Karena 12<13, hasil serangannya meleset.
Jika nilai dadu bersisi 20 diubah menjadi 10, maka roll serangan = 10 + 2 (kemahiran) + 2 (nilai penyesuaian kekuatan) = 14, karena 14>13 serangan ini akan berhasil mengenai. Setelah menentukan pukulan, dadu kerusakan akan dilempar lagi (panel senjata mengatakan 1d8, yang berarti melempar dadu bersisi delapan satu kali, dan jika panel mengatakan 2d6, berarti melempar dadu bersisi enam dua kali dan menambahkan dua hasil ). Jika panelnya adalah Jika senjata 1d8 menghasilkan angka 6, nilai kerusakan akhir yang dihitung adalah 6 + 2 (Pengubah Kekuatan) = 8, jadi serangan jarak dekat ini menyebabkan 8 poin kerusakan.
2. Ketangkasan yang Lincah
Atribut ketangkasan
Agile menjelaskan
Ketangkasan adalah kuantifikasi ketangkasan dan merupakan atribut utama dari bajingan dan. Aspek yang dipengaruhi oleh agility meliputi serangan jarak jauh (seperti memanah), kelas armor (AC), dan kemampuan seperti inisiatif. Nilai penyesuaian agility digunakan untuk pukulan dan damage saat menembakkan panah. Cara perhitungannya mirip dengan kekuatan yang tidak akan dibahas disini. Terutama menjelaskan metode perhitungan AC.
Nilai AC terutama bergantung pada jenis baju besi yang Anda kenakan. Ada tiga jenis baju besi dalam permainan (baju besi berat, baju besi sedang dan baju besi ringan, pakaian). Misalnya, seorang penyihir hanya bisa memakai pakaian. Jika dia memakai tiga jenis baju besi lainnya, dia tidak akan bisa menggunakan mantra.
1. Light armor dan pakaian dapat menambah nilai penyesuaian agility kamu pada armornya sendiri. Jika nilai penyesuaian agility kamu adalah 3 maka akan seperti terlihat pada gambar.
16 AC Demonstrasi Pemakaian Pakaian yang Lincah
AC dari armor itu sendiri adalah 10, dan nilai AC akhir dari nilai penyesuaian agility +3 adalah 13 (peran AC diperkenalkan pada bagian kekuatan di atas).
2. Armor sedang juga dapat menambah nilai penyesuaian agility pada level armor milik armor tersebut, namun batas atasnya adalah 2 (armor ringan dan pakaian tidak memiliki batas atas) seperti terlihat pada gambar:
Batas atas bonus nilai penyesuaian untuk medium-A adalah 2
Untuk karakter yang sama seperti di atas, nilai penyesuaian Dexterity yang ditambahkan pada Medium Armor AC hanya dapat ditingkatkan paling banyak 2, jadi AC-nya adalah 15+2=17. Saat mengenakan armor sedang, armor ringan, atau pakaian, jika nilai penyesuaian agility Anda negatif (yaitu, agility lebih rendah dari 10), nilai AC juga akan berkurang.
3. Heavy armor hanya melihat pada atribut panel. Level AC tidak akan dinaikkan karena nilai penyesuaian agility, dan level AC tidak akan diturunkan karena nilai penyesuaian agility negatif.
3. Konstitusi
Fisik adalah kuantifikasi daya tahan. Lebih mudah untuk mengatakan bahwa fisik Anda mempengaruhi kesehatan Anda. Semakin besar fisik Anda, semakin baik kesehatan Anda.
Penjelasan konstitusi
4. Kecerdasan
Kuantifikasi memori dan kemampuan berpikir adalah atribut utama mage. Atribut yang mempengaruhi hit dan damage dari spell mage yang dikeluarkan oleh mage dihitung dengan cara yang sama seperti di atas. Banyak mantra yang memiliki lebih dari satu kerusakan. Selain kerusakan utama pertama dan kerusakan terkait kecerdasan, kerusakan berikutnya (seperti terbakar, keracunan) terkait dengan mantra DC (tidak dibahas di sini).
penjelasan tentang kecerdasan
Kecerdasan juga merupakan atribut yang memengaruhi perapalan mantra oleh profesi fisik seperti prajurit dan bajingan.
5. Persepsi Kebijaksanaan
Persepsi adalah kuantifikasi intuisi dan kemampuan perasaan, dan merupakan atribut utama pendeta. Atribut yang mempengaruhi kemampuan pendeta dalam mengeluarkan mantra pendeta serta pukulan dan kerusakan mantranya. Cara perhitungannya juga sama seperti di atas.
Penjelasan persepsi
6. Karisma
Pesona adalah kuantifikasi kepribadian dan temperamen, dan merupakan atribut utama seorang pesulap. Atribut utama yang mempengaruhi pukulan dan kerusakan mantra penyihir.
penjelasan karisma
Pesona sangat berpengaruh dalam sebagian besar percakapan dan dapat menghindari banyak pertengkaran melalui komunikasi.