Baru-baru ini, kreasi teknologi goblin sekali lagi mengambil alih Hearthstone Inn. Magnetisme, magnetisme, magnetisme lagi...atau mungkin energi Omega baru di dek selanjutnya, serta kejahatan mekanis yang tidak masuk akal sama sekali dan kartu mantra legendaris dengan efek dramatis yang luar biasa. Versi "The Boomsday Project" Hearthstone ini terlihat seperti versi sebelumnya... yah, lebih hidup dari kelihatannya.
Jika Anda kebetulan melewatkan semua informasi tentang versi baru yang keren ini, tidak masalah – kenakan jas putih Anda, ikuti langkah-langkah artikel ini dan sesuaikan dek Anda, dan mari kita lihat apa versi baru yang ditawarkan, serta elemen baru yang paling membutuhkan perhatian saat ini. Tentu saja, jika Anda telah membuka 83 paket kartu "Proyek Bang Bang" seperti saya, sebelum memulai pesta, beri tahu saya berapa banyak kartu oranye yang telah Anda buka. Apa yang saya dengar adalah 3? Luar biasa.
"Dalam "Project Boom", Dr. Boom merancang berbagai mesin, dan semuanya memiliki sifat magnetis! Mesin dengan kemampuan baru ini dapat dirakit bersama dengan mesin lain untuk melakukan tugas yang lebih sulit. ! "
Banyak upaya telah dilakukan untuk menjelaskan sistem magnet selama fase publisitas versi baru: ketika pengikut dengan imbuhan "Magnet" ditempatkan di lapangan, ia dapat diintegrasikan dengan pengikut mekanis dengan menempatkannya di sebelah kiri dari pengikut mekanis. Berjuang sendirian adalah mekanisme baru yang diselesaikan pada tahap awal brainstorming dan menggantikan "pilihan".
Berkah Raja Netral: Edisi Terbatas Mekanik
Namun mekanisme baru ini juga membawa banyak elemen baru: ketika pengikut "Magnetik" digabungkan, itu dapat dianggap sebagai kartu BUFF yang mirip dengan "Berkah Raja". Efeknya adalah sosok pengikut Magnet saat ini dan imbuhannya yang terpasang Sepenuhnya menempel pada tubuh yang menyatu, namun nyatanya kombinasi ini tidak dihitung sebagai spell, sehingga tidak akan memicu efek battle cry dari Lenitha Flamewound.
Karena Minion Magnetik tidak dianggap sebagai mantra, apakah ia akan dianggap sebagai Minion ketika keluar dari lapangan, sehingga memicu kartu rahasia seperti Mirror Image/Sniper? Tentu saja hal ini juga berdampak negatif. Faktanya, proses kombinasi "magnetisme" sangatlah baru dan istimewa, sehingga pada tahap ini, lawan tidak memiliki cara untuk menghentikan sepasang kekasih... Ya, tidak, itu adalah dua robot yang digabungkan menjadi apa yang mereka inginkan.
Sistem ini belum dikembangkan menjadi dek khusus di versi awal kelompok pahlawan ini. Faktanya, meskipun gameplay "kombinasi" ini terlihat menarik, karena pengikut magnetis tidak dihitung di kuburan, itu " "Combo" adalah. juga hanya terjadi sekali di sebagian besar situasi, lebih memilih untuk terus mengumpulkan keuntungan dalam pertukaran antek daripada menciptakan efek super dramatis. Mungkin Warriors akan memiliki rencana produksi titan raksasa berdasarkan "Gilded Destroyer"... siapa tahu?
"Untuk memastikan bahwa rencana Anda bebas dari gangguan regulator dan campur tangan pihak yang ikut campur, Dr. Boom telah menugaskan Tim Omega untuk melindungi Lab Boom. Tim elit memiliki kemampuan untuk merespons dengan cepat, tetapi hanya jika Generator Omega dirancang khusus digunakan. Mereka berada dalam kondisi terbaiknya ketika ditenagai oleh 10 kristal mana."
Arti dari pengikut "Omega" sangat sederhana. Dalam keadaan normal, mereka hanya memiliki efektivitas pengikut biasa, tetapi ketika kristal mana mencapai 10 poin, mereka akan memiliki kekuatan super kuat - sederhananya, itu adalah biaya awal 10. -strategi emtive. Kehilangan uang, dapatkan untung besar setelah 10 biaya. Misalnya, tiga kartu berikut digunakan sebagai contoh:
Rangkaian kartu "Omega" sebenarnya agak mirip dengan apa yang disebut kartu "insentif". Meskipun tidak dianggap sebagai "kurva semu", di lingkungan arena, Anda tidak akan kehilangan uang jika membuangnya dengan biaya tertentu. tetapi Anda bisa mendapatkan keuntungan besar dengan 10 biaya. Mekanisme hadiahnya lebih seperti persediaan tambahan, memungkinkan orang mendapatkan manfaat yang kuat secara instan. Terus terang, kata "keserakahan" muncul lebih dulu. Fitur ini sebenarnya sangat sesuai dengan ritme arena: nyatanya, sulit bagi Anda untuk mendapatkan terlalu banyak kartu Omega dalam satu putaran perebutan. Ini juga merupakan pilihan yang baik untuk mendapatkannya dan menggunakannya sebagai setengah monster. .
Dalam penerapan di sisi tangga ini, rangkaian kartu "Omega" saat ini memiliki kompatibilitas terbaik dengan Warriors. Mereka awalnya merupakan dek yang membutuhkan 10 biaya untuk memulai permainan, dan "Perakitan Omega" Warrior sendiri mencapai kekuatan setelah 10 biaya. biayanya sudah cukup mengesankan... Sedangkan untuk profesi lain dengan "Omega", saya hanya dapat mengatakan bahwa kartu-kartu ini sangat kompatibel dengan profesi ini, dan memang sangat cocok untuk positioning "plug-in" mereka sendiri tahap selanjutnya, mereka menggunakan makhluk dan mantra berbiaya tinggi dalam skenario pertempuran yang fokusnya adalah, itu juga sangat cocok untuk digunakan sebagai pelumas untuk mengisi biaya, yang secara efektif dapat meningkatkan fleksibilitas dek - dan memang begitu. tidak ada kekurangan efek kinerja.
"Kadang-kadang, Anda akan menyambut beberapa peserta yang enggan untuk membantu rencana Anda yang gila dan terorganisir dengan baik! Ekspansi ini menghadirkan kartu rencana baru yang akan membantu Anda dan lawan Anda. Tapi Tetap saja hanya satu orang yang bisa menang, jadi Anda masih perlu memutuskan dengan hati-hati semua tindakanmu."
Masing-masing kartu mantra "Rencana" memiliki kekuatan yang kuat: tentu saja, efek sampingnya adalah Anda juga harus memberikan efek yang sama kepada lawan. Tetapi jika Anda mempertimbangkan dengan cermat setiap kartu rencana, Anda akan menemukan bahwa efeknya lebih sesuai dengan kebutuhan profesi saat ini: yang paling umum adalah "Rencana Iblis" Warlock. Sangat mudah untuk membawa kartu iblis dengan efek negatif yang konyol, dan tidak dapat dihubungkan dengan dek. Ini juga menghancurkan kartu pengikut yang menyamar.
Kartu plan sebenarnya mengikuti ide ini. Kecuali kartu plan mage yang kelihatannya agak berbahaya (tapi biayanya juga paling rendah, dan bisa digunakan untuk mengembangkan deck eksplosif), kelebihan kartu plan lainnya sebenarnya cukup mudah untuk didapatkan. memperkirakan. Tentu saja, yang bisa saya bayangkan adalah mantra perencanaan akan memiliki posisi penangkapan yang sangat rendah di arena.
"Bang Bang Labs dengan bangga mempersembahkan penemuan paling menarik yang pernah ada: mantra legendaris! Setiap peneliti menunjukkan bakat unik mereka dan merancang mantra legendaris - satu untuk masing-masing dari sembilan kelas. Mantra legendaris adalah keberadaan yang tak tertandingi!"
Menilai dari pengalaman saya yang sebenarnya di tangga akhir-akhir ini, mantra oranye secara kasar dapat dibagi menjadi dua kutub: tipe universal "plug and play" yang diwakili oleh mantra druid dan penyihir, dan tipe "BUILD" yang diwakili oleh penyihir dan pencuri "Inti jenis. Yang pertama dapat langsung dimasukkan ke dalam dek yang ada. Misalnya, Warlock's Zoo versi baru memiliki "Morrigan's Spirit World", dan penarikan kartu bisa menjadi lebih fleksibel. Dan kartu mantra oranye Rogue "Elemen Tidak Stabil Myra" yang ditampilkan selama tahap promosi... Soalnya, itu adalah mantra inti dalam kumpulan kartu aneh Mecha'Thun dan Bomberman.
Analisis seorang jangkar Hearthstone selama siaran langsung sangat mirip dengan gagasan God K, yaitu, "sulit untuk membangun sebuah bangunan hanya dengan satu mantra oranye." Sebagai orang yang akrab dengan dek Kavaleri ganjil-genap, juga sebagai penerimaan Spell Hunter dan Zoo Dari sudut pandang pemain kasual kelas menengah atas, mudah untuk menyimpulkan sudut pandang ini. Namun yang ingin saya katakan di sini adalah bahwa "mantra oranye" yang dibawa dalam "Proyek Bang Bang" ini mungkin hanyalah permulaan dari sebuah konsep baru, yang mungkin berarti bahwa pembaruan versi berikutnya juga akan menyertakan lebih banyak kartu mantra legendaris. dan kali ini kartu legendaris tidak memberikan perasaan yang sama tentang "kumpulan kartu yang ditentukan" seperti kartu pahlawan dari Frozen Throne. Bentuknya jauh lebih baik dari segi konten versi baru dan lebih menarik.
Anda tentu tidak ingin tahu apa yang akan dilakukan pendeta di seberang jalan dengan benda itu.
Dalam wawancara desainer versi terbaru juga disebutkan tentang arena. Setelah sesi Tai Chi, perubahan yang akhirnya kita lihat adalah:
1. Kemungkinan kemunculan tambahan kartu profesional telah disesuaikan dari 100% menjadi 50%;
2. Kemungkinan kemunculan tambahan kartu mantra dan kartu senjata telah disesuaikan dari 75% menjadi 50%;
3. Kemungkinan munculnya kartu langka dan kartu epik telah dikurangi. Pilihan kartu ke-1, ke-10, ke-20, dan ke-30 akan selalu mendapatkan kartu langka dan berkualitas lebih tinggi, namun pada pilihan kartu lainnya, peluang munculnya kartu langka saat ini adalah 11%, dan peluang munculnya kartu epik adalah 5%.
Perlu dicatat bahwa pengurangan di atas adalah pengurangan dalam "probabilitas kemunculan tambahan", bukan probabilitas kemunculan kartu-kartu itu sendiri. Pada versi sebelumnya, para desainer pernah berpikir bahwa arena harus dapat lebih mencerminkan karakteristik dari profesi yang dipilih itu sendiri, "membuat gameplay dari setiap profesi menjadi unik." Namun kali ini mereka telah mengecilkan ide tersebut dengan tepat, dan tampaknya demikian Sepertinya mereka ingin ritme arena lebih cocok untuk pertukaran follower.
Tampaknya tidak ada banyak ruang untuk berdiskusi mengenai penyempurnaan ini. Yang ingin saya bahas lebih lanjut adalah dampaknya terhadap berbagai profesi setelah masuknya versi kartu baru: Magnetisme seharusnya menjadi imbuhan baru yang paling kuat di versi baru. Arena, namun terbatas dengan sendirinya. Mekanik juga bisa membuat orang bingung harus memilih di posisi ambil depan. Kartu Omega akan sangat dirugikan dalam pertukaran pengikut awal. Ada terlalu sedikit permainan yang bisa mencapai 10 biaya di arena, dan sulit bagi mereka untuk mengerahkan kinerja yang kuat. Sedangkan untuk kartu rencana... poof.
Fluktuasi status arena kartu baru versi ini seharusnya dianggap cukup kecil. Jumlah kartu tunggal yang bisa disebut "kuat" sangat kecil, dan tidak sebanding dengan kejayaan kartu pahlawan Death Knight pada saat itu. waktu.
Faktanya, dalam ulasan versi baru ini, saya sangat ingin berbagi dengan Anda dek yang saya gunakan baru-baru ini. Tapi kemudian saya menyadari bahwa ini sebenarnya hal yang sangat beresiko, jadi saya menyerah (tertawa).
Anda tahu, saya jujur: meskipun kami telah berbicara banyak tentang konten baru di versi ini sebelumnya dan mengomentarinya secara singkat, di awal-awal versi ini, Tarian Hari Ini Dewa dan Iblis berubah menjadi dek atas Kekacauan Negara-negara Berperang. Di sini, sulit bagi saya untuk memberi tahu Anda "kartu oranye mana yang harus saya dapatkan?" Namun yang dapat saya sampaikan kepada Anda adalah bahwa ada dek yang mungkin akan berfungsi cukup baik untuk waktu yang lama: Healing Zoo. "Soul Infusion" adalah kartu yang sangat fleksibel. Berdasarkan BUFF "Pangeran Kelesas", ini semakin meningkatkan kualitas pengikut di dek Kebun Binatang. Efek penyembuhan yang menyertainya juga dapat menjaga kesehatan Warlock itu sendiri dengan baik biaya membuatnya cocok untuk menguji air pada tahap awal versi.
Wizban pasti tahu cara membuat dek: Anda hanya membutuhkan 1.600 debu untuk memiliki 18 dek yang telah ditetapkan!
Nyatanya, saat menulis review ini, saya masih merasa sedikit menyesal di hati. Dalam versi Witchwood dan versi Kobold sebelumnya, konten favorit saya sebenarnya adalah mode petualangan dengan elemen rougelike, yang tidak hanya memberikan tantangan yang cukup, tetapi keacakannya juga membuatnya menyenangkan untuk menantang beberapa putaran. Mode pemain tunggal "Laboratorium Teka-teki" dari versi baru "Proyek Bang Bang" harus menunggu hingga 22 Agustus - sampai jumpa di kedai!