Honor of Kings merupakan salah satu game mobile MOBA milik Tencent dan sudah beroperasi selama bertahun-tahun. Lalu apa saja yang harus diperhatikan oleh para pemula saat bermain? Konten spesifik yang dipersembahkan untuk Anda di bawah ini, pemain yang tertarik tidak boleh melewatkannya!
1. Kondisi menang atau kalah
Kondisi menang dan kalah dalam permainan ini sangat sederhana: selama kristal salah satu pihak rusak, mereka kalah.
Oleh karena itu, jika Anda seorang pemula, Anda harus ingat : ini adalah permainan mendorong menara , bukan permainan membunuh.
2. Prinsip pertarungan pahlawan
Pengalaman permainan utama bagi pemain adalah pertarungan antar pahlawan. Saya menyerang Anda, Anda menyerang saya, lihat siapa yang lebih kuat.
Jadi, saat mendeskripsikan pertarungan seorang pahlawan, sebenarnya bisa sangat sederhana:
Pahlawan A memiliki volume darah tertentu, pahlawan B memiliki volume darah tertentu, dan kemudian A dan B mulai saling menyerang, serangan tersebut akan menimbulkan kerusakan, dan kerusakan tersebut akan menimpa pahlawan tersebut, mengurangi volume darah pahlawan; volume darah hero tertentu Jika jumlahnya mencapai 0 maka hero tersebut akan mati dalam pertarungan.
3. Pelatihan pahlawan
Salah satu cara untuk mengurangi kompleksitas pertarungan antar pahlawan adalah dengan mencari cara untuk meningkatkan kemampuan para pahlawan. Jika kemampuan hero A jauh lebih tinggi dibandingkan hero B, maka 23 faktor yang mempengaruhi tersebut bisa diabaikan, dan hero A bisa langsung membunuh hero B.
Lalu bagaimana cara meningkatkan kemampuan hero? Ada 3 cara utama.
(1) Tingkatkan level pahlawan
Hero memiliki total 15 level, jika hero A sudah level 10 dan hero B baru level 5 maka hero A akan menang tanpa perlu pikir panjang.
(2) Beli peralatan yang lebih baik
Kalian dapat membeli perlengkapan di dalam game, jika hero A telah membeli 5 perlengkapan besar, dan hero B hanya memiliki 2 perlengkapan besar, maka jaraknya sangat besar sehingga sekeras apa pun perjuangan Pahlawan B, dia tidak akan bisa. mengalahkan Pahlawan A.
(3) Pakailah tulisan yang lebih benar
Bukan berarti seorang hero hanya perlu memakai prasasti level 150 saja, ia juga harus memakai prasasti yang benar. Jika prasasti yang cocok dengan hero A lebih masuk akal dan prasasti yang cocok dengan hero B hanya acak, maka hero A dapat mengalahkan hero B dengan lebih mudah.
Bagaimana cara pemain mendapatkan prasasti yang masuk akal?
Terdapat tulisan rekomendasi di dalam game, pemain pemula bisa langsung menggunakan rekomendasi pemain profesional atau pemain ahli tanpa harus memikirkannya sendiri.
4. Pertarungan pahlawan
Prinsipnya, jika seorang pahlawan tidak memiliki kesehatan, dia akan mati. Namun dalam pertarungan sebenarnya sangat sulit untuk mengurangi volume darah seorang hero menjadi 0. Menurut statistik saya, ada sekitar 23 faktor yang mempengaruhi kematian seorang hero.
Mari kita gunakan Hero A dan Hero B sebagai analogi. Asumsikan hero B hanya tersisa 500 HP, dan daya serang hero A sebesar 500. Lalu apakah hero A bisa membunuh hero B dengan sekali serang?
Hal ini memerlukan melihat hasil dari 23 faktor yang mempengaruhi.
(1) Tipe serangan dan tipe pertahanan
Dalam permainan, kira-kira ada dua jenis serangan: serangan fisik dan serangan mantra, dan juga ada dua jenis pertahanan: pertahanan fisik dan pertahanan mantra.
Hero A menyerang hero B. Serangan ini tidak langsung mengenai hero B, melainkan terlebih dahulu melewati pertahanan hero B. Setelah pertahanan diimbangi, sisa serangan akan bekerja pada hero B.
Jika serangan 500 hero A adalah serangan fisik, dan hero B kebetulan memiliki pertahanan fisik 400, maka hero A tidak dapat membunuh hero B dengan satu serangan;
Jika 500 A adalah serangan mantra, tetapi pahlawan B hanya memiliki 400 pertahanan fisik dan 0 pertahanan mantra, maka B dapat dibunuh dengan satu serangan.
Dengan kata lain, pertahanan fisik hanya dapat menahan serangan fisik, dan pertahanan mantra hanya dapat menahan serangan mantra.
(2) Kecepatan bergerak
Jika hero B bergerak dengan kecepatan yang sangat tinggi dan telah melarikan diri sebelum serangan hero A tiba, maka ia dapat menghindari damage dan A tidak dapat membunuh B.
(3) Kecepatan serangan
Jika hero A memiliki kecepatan serangan yang sangat tinggi dan dapat memberikan damage yang lebih besar dalam waktu yang lebih singkat, maka hero B akan terbunuh meskipun ia memiliki pertahanan yang lebih tinggi.
(4) Memulihkan darah
Jika hero B mempunyai kemampuan pemulihan darah yang baik dan telah memulihkan darah dalam jumlah tertentu sebelum damage hero A datang, maka A juga tidak akan bisa membunuh B.
(5)Vampir
Jika hero B ada yang mencuri darah, dia bisa menyerang minion atau monster liar untuk menyerap sedikit darah sebelum damage A datang, sehingga dia tidak bisa terbunuh.
(6) Pengurangan kerusakan
Jika hero B mempunyai kemampuan pengurangan damage, jika 500 damage hero A hanya 300 damage maka ia juga bisa terhindar dari kematian.
(7) Bebas cedera
Jika hero B memiliki kemampuan menghindari cedera yang lebih kuat dan dapat menghindari semua damage dari hero A, B bahkan dapat melakukan counter-kill A!
(8) Sungguh menyakitkan
Jika serangan 500 Hero A merupakan true damage, maka dapat menembus seluruh pertahanan dan ketahanan Hero B dan langsung beraksi pada HP Hero B, maka Hero B mungkin tidak dapat menyelamatkan dirinya.
(9) Diam
Jika hero B mempunyai kemampuan silence dan dapat membungkam hero A, maka hero A tidak akan bisa menggunakan skill dan mungkin tidak dapat memberikan damage.
(10) Kontrol
Jika hero B mempunyai kemampuan kontrol seperti mampu memukul mundur A, memperlambat A, membekukan A, dan lain-lain, maka hero A juga tidak mampu memberikan damage.
(11)Hegemoni
Jika hero A mempunyai tubuh hegemoni maka ia akan kebal terhadap kendali hero B.
(12) Penindasan
Jika hero B mempunyai kemampuan untuk menekan, maka walaupun hero A memiliki tubuh yang dominan, hero B tetap dapat mengontrol hero A.
(13) Perpindahan
Jika hero B memiliki kemampuan perpindahan yang sangat baik dan dapat berpindah posisi dengan cepat, maka hero A tidak dapat mengejar dan tentu saja tidak dapat membunuh B.
(14) Kebangkitan
Jika hero B memakai armor kebangkitan atau memiliki efek skill kebangkitan, dia dapat dibangkitkan meskipun dia dibunuh oleh A. A tidak dihitung sebagai pembunuhan.
(15) Penyegaran keterampilan
Jika hero A mempunyai kemampuan untuk menyegarkan skill, dia dapat menggunakan skill tersebut berkali-kali untuk memastikan dia dapat membunuh B.
(16) Diam-diam
Jika hero B menjadi tidak terlihat, hero A akan langsung kehilangan targetnya, dan hero B secara alami akan aman.
(17)Tidak dapat dipilih
Jika hero B dapat memicu keadaan tidak dapat dipilih, maka serangan hero A akan gagal secara alami.
(18) Tak terkalahkan
Jika pahlawan B membeli Huiyue, dia dapat mengaktifkan kondisi tak terkalahkan dan secara alami menghindari bencana.
(19) Blok Kerusakan
Jika Pahlawan B berarmor, dia memiliki kemampuan untuk memblokir kerusakan, dan kerusakan Pahlawan A secara alami tidak akan membunuhnya.
(20)Dukungan
Jika hero A menyerang hero B, dan rekan satu tim hero B datang untuk mendukungnya, maka rekan satu tim tersebut akan membantu hero B memblokir kerusakan, dan bahkan mungkin membunuh A dengan pukulan backhand.
(21)Perisai
Jika hero B memiliki kemampuan shield yang baik, ia dapat mengaktifkan shield tersebut sebelum serangan hero A, yang secara alami dapat mengimbangi damage yang besar.
(22) Kurangi serangan
Jika hero B mempunyai kemampuan untuk mengurangi kekuatan serangan musuh, maka ia dapat memberikan efek tersebut pada A, dan damage A tidak akan mampu membunuh B.
(23) Melucuti senjata
Jika hero B adalah Pangu, maka hero A dapat di-disarm sehingga A tidak dapat melakukan serangan dasar dan secara alami kemampuan damagenya akan terpengaruh.