Boxing Club 2 adalah game pengembangan dan kasual bertipe bisnis. Di dalam game, pemain dapat memilih untuk melatih petinju yang berbeda untuk bersaing di berbagai kompetisi guna mendapatkan uang untuk venue mereka sendiri mari kita simak panduan menambah poin pada setiap genre di Boxing Club 2.
Cara menambah poin pada tahap awal:
Prioritaskan poin stamina Anda di tahap awal untuk menggandakan aliran stamina, dan Anda akan jauh lebih nyaman, apa pun gaya permainan Anda. PS: Kalau gak main stamina stream tinggal klik Aheqi, shovel hook, hook, Angry Turtle, dan double gas collection Totalnya ada lima skill, jangan sia-siakan skill point. PPS: Aliran daya dapat digunakan untuk memblokir ketangguhan tergantung pada situasinya. Jika tidak ada energi, aliran daya dapat digunakan dengan pengumpulan gas ganda untuk memulihkan energi penuh dalam satu putaran.
Kekuatan di tahap awal tidak boleh terlalu tinggi, 5-6 poin sudah cukup, dan tidak perlu berlatih secara khusus. Itu hanya akan meningkat secara alami seiring Anda bekerja.
Agility di tahap awal minimal harus 4 dan usahakan 7. Sedikit lebih banyak poin tindakan setiap tiga level akan meningkatkan banyak hal.
Cara menambah poin pada tahap tengah dan selanjutnya:
(1) Aliran daya
Keterampilan menyerang: tendangan hati, ketukan jarak dekat, palu berat, gelombang kejut. Ada juga fungsi penghisap darah yang bisa diklik atau tidak. Aliran stamina sangat mudah digunakan dan memiliki prioritas rendah.
Keterampilan bertahan: Hanya dua hal ini, semuanya atau tidak sama sekali. Inti dari kedua inti ini akan disorot terlebih dahulu.
Keterampilan tambahan: perang gesekan, penghentian darurat. Keduanya adalah skill yang mengurangi konsumsi serangan. Kita adalah aliran kekuatan. Selama kita bisa menyentuh lawan, kita akan menghasilkan uang, tapi seringkali kita tidak bisa menyentuhnya tidak bisa menyentuhnya.
PS: Skill point Li Min saat ini sangat ketat dan membutuhkan perencanaan yang tepat untuk bermain. Anda perlu menggunakan palu panjang dan pukulan pendek untuk ketahanan kekuatan. Pada tahap selanjutnya, jika daya tahannya tinggi, Anda bisa menggunakan masokisme. Keterampilan ini berarti ketika kita memukul orang lain, kita dapat memukul orang lain dengan pedang, pedang, dan api, dan kita dapat memulihkan energi ketika orang lain memukul kita.
(2) Aliran tangkas
Keterampilan menyerang: Jangan gunakan satupun, semuanya sampah. Ini bukan tentang apakah garisnya diklik atau tidak, ini tentang menggabungkan aliran kekuatan dengan tendangan dan pukulan depan, yang dapat dengan mudah diklik.
Keterampilan pertahanan: Flash, 1001 angin. Jangan gunakan keduanya sebelum Anda memiliki 10 poin aksi. Anda dapat menggunakan 100 transisi angin di tahap awal untuk memprioritaskan hantu. Pada dasarnya, Anda tidak dapat mengalahkan mereka dalam situasi khusus, tetapi tidak ada yang bisa lakukan tentang hal itu. Aliran kelincahan dalam game ini sangat lemah.
Keterampilan tambahan: Omong kosong, perlindungan mengelak, hantu, penyerapan energi, langkah menari, tipuan. Langkah-langkah dan tipuan tarian harus ditonjolkan terlebih dahulu.
PS: Aliran agility perlu mengutamakan gaya tengkorak kristal. Ini sangat kritis. Tanpa gaya ini, aliran agility tidak ada artinya.
(3) Aliran daya tahan
Keterampilan menyerang: Tinju Gelap. Untuk yang satu ini, Anda bisa menggunakan heavy hook di tahap awal transisi. Karena skill serangan semuanya menggunakan aliran kekuatan. . Jika Anda memiliki gaya ketahanan dan ketangkasan, klik pada Meriam Paha dan Teknik Pemotongan di belakang. Meriam Paha akan mengenai lawan Anda dengan beberapa tendangan dalam Gaya Kekuatan dan membuatnya terbang versi Dark Fist yang disempurnakan. Ini membutuhkan tiga poin stamina dan tidak disarankan. Namun sebenarnya, aliran daya tahan hanyalah pukulan tersembunyi.
Keterampilan pertahanan: Blok tangguh, penghalang baja. Untuk sensitivitas, fokuslah pada Living Armor, tetapi bukan pada ketahanan.
Keterampilan tambahan: Perhitungan yang cermat, pengumpulan gas ganda (diperlukan untuk setiap gaya), cengkeraman maut, jangan sentuh, tidak ada tendangan ke depan, memar. (Palu panjang dan serangan pendek tergantung situasinya) Hanya memar yang merupakan keterampilan tingkat lanjut, diikuti dengan pemotongan. Tidak ada kekurangan poin keterampilan, jadi Anda dapat menggunakannya dengan santai.
PS: Aliran stamina sangat kuat terlepas dari ketahanan atau sensitivitasnya. Strategi inti aliran stamina adalah menggunakan serangan frekuensi tinggi dan konsumsi rendah untuk menghancurkan energi musuh.