Banyak pemain Back to the Future 1999 yang kurang begitu paham tentang pilihan pencocokan Aspek Hati. Cara memilih Aspek Hati yang paling cocok untuk meningkatkan kekuatan karakter sangatlah penting. Berikut ini adalah rekomendasi detail pencocokan Aspek Hati di Back to the Future 1999 disusun oleh situs ini. Simak artikel ini agar Anda dapat dengan mudah menyelesaikan seleksi psikologi karakter.
1. Perjalanan panjang: dunia baru yang berani + catatan penting + kehidupan kedua + daya tarik;
2. Tas tangan bulu kelinci: bayi penasaran + kehidupan kedua + menunjukkan kebenaran + tawa;
3. Centurion: Hopscotch + Penghujat Malam + Tepuk Tangan Gemuruh + Tidur Siang;
4. Sumibi: Keingintahuan sayang + kehidupan kedua + tunjukkan kebenaran + tawa;
5. Taksi Niji: Kehidupan Kedua + Dunia Baru yang Berani + Tepuk Tangan Gemuruh + Harapan Besar;
6. Winifred: Hopscotch + Penghujat Malam + Tepuk Tangan Gemuruh + Besok;
Kehidupan kedua: Setelah memorir melepaskan ritual terakhir grup, seluruh kelompok kami akan memulihkan nilai kesehatan dari serangan memorir * 32% dari serangan;
Catatan yang diperlukan: Setiap kali Memoryr mengalahkan target musuh, dia akan memulihkan kesehatan setara dengan serangannya sendiri*60%;
Curiosity Baby: Setelah penghafal menggunakan mantra debuff biasa, pihak sahabat dengan persentase kesehatan terendah akan memulihkan kesehatan setara dengan serangannya sendiri * 24% (dipicu hingga 1 kali per putaran);
Hopscotch Game: Setiap kali Memoryr mengalahkan target musuh, kekuatan ritualnya sendiri meningkat sebesar 4%, dan efek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali;
Night Blasphemer: Saat Memoryr menyerang, jika target membawa setidaknya 2 [Status Abnormal], kerusakan yang diberikan padanya akan meningkat sebesar 12%;
Tepuk tangan itu seperti guntur: Ketika satu target Memoryr menyerang serangan kritis, kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 16%;
Free Heart: Saat Memoryr diserang, jika kesehatannya lebih rendah dari 50%, kerusakan yang diterima akan berkurang 10%;
Daya Tarik: Saat Memoryr menyerang, jika target berada dalam [Atribut Lemah] [Status Abnormal], kerusakan yang diberikan padanya akan meningkat sebesar 8%;
Besok akan sama: Saat Pengingat melakukan ritual terakhir, tingkat serangan kritis meningkat sebesar 10%;
Tunjukkan kebenarannya: Saat si Pengingat diserang oleh ritual terakhir, kerusakan yang diterima berkurang 10%;
Tidak terkendali: Saat Memoryr menyerang, jika kesehatan target lebih tinggi dari 50%, kerusakan yang diberikan akan meningkat sebesar 8%;
Tidur siang: Setelah satu serangan dari Memoryr mengenai secara kritis, kerusakan kritisnya sendiri akan meningkat sebesar 3%. Efek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali;
Tawa dan Kegembiraan: Tingkat penyembuhan Memoryr meningkat sebesar 3% di awal setiap putaran, dan efek ini dapat ditumpuk hingga 4 kali;
Harapan Besar: Saat Pengingat melepaskan ritual terakhir, jika dia dalam [Peningkatan Atribut], kekuatan ritual akan meningkat sebesar 10%;
Setelah pengingat melepaskan ritual pamungkas, kekuatan mantra biasa berikutnya akan meningkat sebesar 20%;