Saya yakin masih banyak siswa Summoning dan Synthesis 2 yang masih belum mengetahui cara memainkan Summoning dan Synthesis 2 Nipler Elimination. Selanjutnya adalah "Cara Memainkan Summoning dan Synthesis 2 Nipler Elimination" yang dibawakan oleh editor Source Code.com untuk kalian. yang tertarik. Coba lihat dibawah ini, mungkin bisa membantu anda.
Strategi eliminasi puting "Pemanggilan dan Sintesis 2":
Rincian operasi eliminasi pendulum:
Pertama-tama, kita perlu melakukan drag ganda untuk membuat awal yang relatif liar. Direkomendasikan agar setidaknya 2 awal ungu dapat disintesis di tempat kejadian, lalu gunakan Breath Holding untuk menunggu pertukaran mitra, lalu gunakan Valley of of the Valley. Menatap untuk menghasilkan lebih dari tiga lubang hitam, lalu menggabungkannya dengan warna ungu. Karena lempeng Lembah Gazing tidak dapat disintesis, terdapat batasan besar pada penempatan lempeng.
Cara penyusunannya adalah sebagai berikut (catatan: dalam beberapa kasus, cara penyusunannya mungkin tidak unik, cukup kuasai satu metode)
(1) Metode penempatan berbentuk H: diperlukan 3 putih, 2 hijau, dan 2 biru. Cara penempatannya adalah sebagai berikut (hitam adalah lubang hitam), dapat mencapai tiga bintang merah dalam satu langkah, dan kepala anjing dioperasikan secara manual.
(2) Cara penempatan rumah: diperlukan 3 putih, 5 hijau, dan 1 biru. Cara penempatannya adalah sebagai berikut, kalian bisa mendapatkan dua warna merah dalam satu langkah.
(3) Cara penempatan tangga 612: Anda membutuhkan 6 putih, 1 hijau dan 2 biru. Cara penempatannya adalah sebagai berikut, Anda bisa menuju ke merah dalam satu langkah.
(4) Cara penempatan tangga 641: Anda membutuhkan 6 putih, 4 hijau dan 1 biru. Cara penempatannya adalah sebagai berikut, Anda bisa mendapatkan merah dalam satu langkah.
(5) Cara penempatan tangga 931: Dibutuhkan 9 putih, 3 hijau, dan 1 biru. Cara penempatannya adalah sebagai berikut, Anda dapat mencapai oranye dalam satu langkah.
(6) Cara penempatan 96 tangga: Syarat minimal kombinasi warna ungu adalah 9 putih dan 6 hijau. Cara penempatannya adalah sebagai berikut (merah muda adalah pasangan lainnya). Cara penempatan ini hanya bisa dipadukan dengan warna ungu, tentunya jarang digunakan.
Tentu saja cara penempatan di atas semuanya merupakan satu jenis partner, namun ada tiga jenis partner yang ada, lalu bagaimana cara menggabungkannya? Berikut tiga metode penempatan lanjutan yang direkomendasikan, yaitu menempatkan dua partner sesuai penempatan di atas metode.
(1) Metode pendulum 2H
(2) Penataan kamar ganda
(3) Metode pendulum tangga ganda
Setelah Anda menguasai metode penempatan ini, pada dasarnya Anda dapat memecahkan sebagian besar masalah penempatan. Namun, tidak mungkin mendapatkan jumlah yang tepat setiap saat, jadi Anda tetap perlu beradaptasi.
Perlu memperhatikan:
1. Jika ada tiga warna biru, jika Anda dapat menggunakan warna putih, hijau, dan biru di piring, coba pilih metode ini daripada tiga warna biru. Biru lainnya dapat ditempatkan di mana pun Anda suka lebih digabungkan.
2. Cobalah untuk menyatukan setiap formulir lanjutan sebanyak mungkin, karena Nipler tidak dapat ditempatkan sepanjang waktu, masih perlu melakukan drag dua kali untuk melakukannya secara berlebihan dapat merapikan papan sampai batas tertentu dan membantu kami melakukannya secara berlebihan dengan lebih mudah. Jika Anda dapat menggabungkan tiga warna biru ketika saatnya tiba, itu akan sangat menguntungkan.
3. Karena posisi sintesis dari rencana penempatan yang direkomendasikan di atas semuanya ada di kolom 2 dan 5, usahakan untuk tidak menumpuk sel mitra formulir lanjutan di kolom 2 dan 5, karena ini akan mempengaruhi sintesis drop selanjutnya . Sintesis jaringan mitra tingkat rendah telah selesai, dan jaringan mitra tingkat tinggi ini akan berada di bawah tabel pasir.
Setelah kita mempelajari cara memasang pelat, pada dasarnya kita dapat menghilangkan nilai bentuk yang baik, namun batas atas pendulum tidak ditentukan oleh pelat, melainkan bagaimana berlebihan ketika tidak ada tenaga untuk memasang pelat (dan tentu saja keberuntungan jatuh).
Tahapan ini sama dengan Bo Ni, namun kelebihan Bo Ni adalah dapat disesuaikan kapan saja. Kemudian selama masa transisi, sel mitra putih dan hijau dapat diseret keluar sesuka hati, dan drag-and-drop yang dapat menggabungkan ketiga sel hijau memiliki prioritas tertinggi. Bila ada dua partner di papan kita yang bisa mengkombinasikan warna ungu, kita bisa mempertimbangkan untuk memasang papan tersebut. Jika ada tiga sayuran yang terseret atau hilang, kita bisa memasang papannya nanti.
Anda dapat menggunakan keterampilan murni pada langkah kedua dari belakang. Perhatikan bahwa ini harus menjadi langkah kedua dari belakang. Kita perlu menyisihkan sekitar 120 (5 kali menahan nafas dan 1 kali pemurnian) energi. Pertama gunakan menahan nafas dan menunggu untuk mengubah semua bentuk partner tingkat lanjut ke lapangan, lalu gunakan keterampilan murni untuk mensintesis. Pada langkah terakhir, gunakan Tahan Nafas Anda untuk menunggu jaringan mitra lanjutan yang disintesis pada langkah sebelumnya diseret ke lapangan, dan itu tidak akan berakhir sampai Anda mendapatkan bonus nilai bentuk pasif Octavia. Anda harus mengingat langkah ini, jika tidak, Anda akan menghabiskan waktu lama dan gagal pada langkah terakhir. Ini adalah kesalahan yang sering dilakukan oleh banyak pemula. Itu pada dasarnya semua ajaran untuk Bai Ni. Memang lebih sulit dari Melian dan Zhan Ni, dan waktu penyisihannya juga lebih lama, namun nilai bentuk yang didapat relatif lebih tinggi dibandingkan dua lainnya.