Dalam permainan role-playing Baldur's Gate 3 yang menyenangkan, banyak pemain yang ingin mengetahui cara melewati menara yang ditinggalkan di Baldur's Gate 3. Untuk membantu pemain memainkan game ini dengan lebih baik, editor telah memberikan Baldur's Gate kepada para pemain menara yang ditinggalkan di Gerbang 3, pemain yang tertarik datang dan melihatnya!
Pergi ke barat dari area Sarcoid dan Anda akan melihat sebuah menara yang dijaga oleh beberapa menara misterius. Ada lift di tengah menara. Penyelidikan terhadap lift mengungkapkan bahwa tidak ada aliran listrik.
Buka semua kotak di balkon sekitar menara. Terdapat sepasang sepatu dengan Teknik Bulu Jatuh yang sangat praktis. Ada balkon tempat Anda bisa melompat ke bawah melewati jamur.
Di lantai bawah Anda akan melihat sesuatu yang mirip dengan generator, yang perlu dihidupkan dengan memasang Bunga Berbisik. Ada Bunga Berbisik di luar pintu di bagian bawah menara.
Setelah memulai, Anda dapat naik lift ke atas. Akan ada beberapa bangunan yang menunggu Anda di atas.
Konstruksinya memiliki bos dengan tombak (?) dan 4 pemanah panah yang tersebar di sudut. Bos dengan tombak akan menyebabkan kerusakan petir tambahan ketika volume darah sekitar 80%, aura akan terbuka selain konstruksi , Tubuh makhluk di sekitarnya akan menerima kerusakan petir setiap putaran, yang sangat parah.
Tapi ini bukanlah hal yang paling merepotkan, keempat pemanah di sekitar akan saling bertabrakan. Sangat mudah untuk menjatuhkan orang-orang Anda melalui lubang pada level ini , dan Anda akan tertembak di jalan.
Cara saya bermain adalah dengan meminta prajurit meminum ramuan kekuatan yang diambil dari penyihir hantu, dan kemudian menggunakan gelombang gerakan untuk menjatuhkan orang yang memegang tombak, membiarkannya tergantung di bawahnya. Tangani saja empat pemanah yang tersisa secara perlahan, lalu tangani bos terakhir.
Selain itu, jika Anda membawa Bunga Berbisik, aura anti sihirnya sepertinya mampu menekan kemampuan konstruksi tersebut, namun Anda tidak akan bisa merapal mantra sendiri.
Setelah menang, Anda bisa mendapatkan tombak dan cincin. Meskipun tombaknya +1, jika Anda bukan konstruk, ada kemungkinan mengejutkan Anda di setiap putaran, jadi disarankan untuk tetap berada di bagian bawah kotak.
Kenakan cincin yang ditangkap dan berdiri di lift di lantai paling atas. Sebuah tombol tersembunyi akan muncul, memungkinkan Anda pergi ke laboratorium rahasia di bagian bawah menara dan mempelajari plot di area ini.
Selain itu, jika Anda memeriksa buku yang benar di menara, Anda dapat menghindari konflik dengan musuh di puncak menara. Akan ada ramuan terbang.