Sanfu adalah game puzzle thriller ketegangan Tiongkok. Saya yakin banyak pemain telah memainkan game sebelumnya. Ini juga merupakan mahakarya yang relatif bagus di antara game horor domestik. Teman-teman yang belum pernah memainkan game ini ingin tahu cerita apa yang diceritakan Sanfu. Panduan ini akan memberi tahu Anda pengenalan plot utama Sanfu. Jika Anda tertarik, datang dan lihatlah!
Kisah Sanfu terjadi pada tahun 1990-an. "Anak bermata tiga" yang mengaku memiliki kekuatan khusus menjadi terkenal untuk sementara waktu. Namun, dengan kematian tak terduga dari "anak bermata tiga" pada tahun 1998, misterinya identitas dan kekuatan khusus menjadi tidak diketahui. Pada tahun 2000, sebuah iklan lama muncul secara misterius di layar TV Saluran Berita Kota Shancheng, dan juru bicara iklan tersebut adalah seorang anak bermata tiga yang telah meninggal. Ada rumor yang mengatakan bahwa hantu anak bermata tiga telah menggunakan kekuatannya untuk membajak sinyal televisi. Biro Investigasi diperintahkan untuk menyelidiki. Saat penyelidikan semakin mendalam, geng kriminal yang bersembunyi di kegelapan perlahan-lahan muncul. [3]
Ini adalah kisah sederhana namun tidak masuk akal tentang bagaimana sebuah geng kriminal secara bertahap mengangkat seorang pemuda ke posisi tinggi.
Ini adalah kisah rumit lainnya, yang di dalamnya terdapat orang-orang yang kebingungan, orang-orang yang mempunyai keyakinan teguh, orang-orang yang bodoh dan fanatik, dan orang-orang yang berdiri di atas angin - ini adalah mikrokosmos dari suatu zaman.
Pemain dapat memainkan dua karakter, melakukan perjalanan melalui era dan perspektif berbeda, mengalami masa lalu yang aneh dan masa kini yang berbahaya dan tidak dapat diprediksi.
Pada saat yang sama, mereka bukanlah protagonis dari keseluruhan cerita. Sebagian besar karakter dalam cerita sangatlah penting.
Mengambil inspirasi dari poster propaganda abad lalu, baik yang menakutkan maupun penuh warna, ini adalah perjalanan visual yang penuh nostalgia.
Warna-warna unik dan detail poster menciptakan suasana yang sangat kuno. Tekstur kabur menambah suasana misterius Papan nama toko, tanaman subur, tangga bergelombang dan bangunan berserakan membangun kota pegunungan misterius yang fiktif namun sangat dekat dengan kita.
Teka-teki tersebut terintegrasi erat dengan plot, membuat pengalaman plot menjadi lebih menarik.
Mode protagonis ganda memperluas kemungkinan untuk memecahkan teka-teki dan menambah kesenangan pada cerita.