Tutorial ini menggunakan Photoshop untuk menggambar ikan realistis "dari awal". Melalui contoh ini, kita dapat mempelajari beberapa metode menggunakan "Brush Tool" dan "Liquify Filter". Software yang digunakan adalah Photoshop CS2, dan langkah-langkahnya serupa untuk versi lainnya.
Efek akhir dari contoh ini ditunjukkan pada Gambar 6.2-0.
Gambar 6.2-0 Efek akhir dari contoh ini
Cara dan langkah produksinya adalah sebagai berikut:
Di Photoshop, tekan kombinasi tombol Ctrl+N pada keyboard, atau jalankan perintah "File → New" pada bilah menu untuk membuka kotak dialog "New" Pengaturannya ditunjukkan pada Gambar 6.2-1.
Gambar 6.2-1 Pengaturan kotak dialog baru
Mari kita menggambar "tubuh ikan" terlebih dahulu.
Buat layer baru, gunakan "Pen Tool" (tombol pintas P) untuk menggambar jalur tertutup dalam bentuk skala dan ubah menjadi pilihan. Gunakan "Brush Tool" dengan kekerasan lebih rendah (tombol pintas B) untuk melukis seleksi dengan nilai putih dan RGB masing-masing.
Gambar 6.2-2 Gunakan “Brush Tool” untuk mengaplikasikan warna
Jalankan perintah "Filter→Distort→Ocean Ripple" pada bilah menu, dan pengaturannya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-3.
Gambar 6.2-3 Pengaturan filter “Ocean Ripple”.
Efek setelah menjalankan perintah ditunjukkan pada Gambar 6.2-4.
Gambar 6.2-4 Efek setelah menjalankan perintah "Ocean Ripple".
Gandakan layer ini, tekan grup Ctrl+T dan tombol pada keyboard, ubah layer secara bebas, tekan tombol "↑" pada keyboard, dan pindahkan ke jarak tertentu, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-5.
Gambar 6.2-5 Pindahkan layer yang disalin ke jarak tertentu
Tekan kombinasi tombol Shift+Alt+Ctrl pada keyboard dan tekan tombol T beberapa kali untuk membuat efek seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-6.
Gambar 6.2-6 Efek memindahkan dan menyalin lapisan
Setelah menggabungkan lapisan yang disalin, salin lagi lapisan yang digabungkan, seret dengan tombol kiri mouse ke posisi diimbangi satu skala, ulangi metode ini beberapa kali, lalu gabungkan semua lapisan (tidak termasuk lapisan latar belakang), untuk membuat ikan efek tubuh, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-7.
Gambar 6.2-7 Efek skala yang disalin
Beri nama layer ini "Fish Body", gunakan "Rectangular Marquee Tool" (tombol shortcut M) untuk memotong sisik menjadi persegi panjang, kemudian gunakan "Rectangular Marquee Tool" untuk memilih bagian tengah, Alt+Ctrl+D untuk memilih Feather 60 piksel dan jalankan perintah "Image→Adjust→Decolorize" pada bilah menu, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-8.
Gambar 6.2-8 Pengaruh penghilangan warna pada bagian tengah tubuh ikan
Jalankan perintah "Filter → Liquify" pada bilah menu, buka jendela perintah filter "Liquify", dan gunakan "Forward Transformation Tool" di jendela ini (tombol pintas di jendela ini adalah W) untuk memodifikasi grafik menjadi bentuk bentuk tubuh ikan, seperti terlihat pada Gambar 6.2-9.
Gambar 6.2-9 Gunakan "Forward Transform Tool" pada filter "Liquify" untuk memodifikasi grafik
Kemudian gunakan "Expansion Tool" di jendela perintah filter "Liquify" (tombol shortcut di jendela ini adalah B) untuk memperluas bagian tengah tubuh ikan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-10.
Gambar 6.2-10 Gunakan “alat ekspansi” untuk mengolah bagian tengah tubuh ikan
Gunakan tombol kiri mouse untuk mengklik tombol "OK" di sudut kanan atas jendela perintah filter "Liquify" untuk mengonfirmasi perubahan dan kembali ke jendela dokumen.
Gunakan "Pen Tool" untuk menggambar jalur pada garis samping tubuh ikan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-11.
Gambar 6.2-11 Jalur yang digambar pada gurat sisi tubuh ikan
Pilih "Brush Tool" dan atur bentuk ujung pena, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-12 dan 6.2-13. "Jarak" goresan harus disesuaikan dengan kondisi sebenarnya.
Gambar 6.2-12 Atur kuas menjadi bentuk kapur
Gambar 6.2-13 Menyesuaikan "jarak" ujung pena
Pilih alat jalur apa pun, klik kanan jendela dokumen, pilih perintah "Stroke Path" di menu pintasan, dan pilih "Brush" untuk "Tools". Efek guratan ditunjukkan pada Gambar 6.2-14.
Gambar 6.2-14 Efek membelai sebuah jalan
Selanjutnya, mari menggambar "sirip punggung dan sirip dada".
Pilih "Brush Tool", atur bentuk ujung pena, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-15 dan 6.2-16, sesuaikan arah goresan dan "spacing", dan hapus centang "Scatter", "Color Jitter" dan "Other Jitter".
Gambar 6.2-15 Pilih goresan "Brush Tool" sebagai "Dune Grass"
Gambar 6.2-16 Mengatur parameter kuas lainnya
Sesuaikan opsi di "Shape Dynamics", seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-17.
Gambar 6.2-17 Mengatur parameter pada kuas "Shape Dynamics"
Buat layer baru di bawah layer "Fish Body", beri nama "Dorsal Fin", dan gunakan set brush untuk menggambar deretan tulang sirip punggung di sepanjang punggung ikan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-18.
Gambar 6.2-18 Pengaruh menggambar tulang sirip punggung
Gandakan layer ini di bawah layer "sirip punggung", jalankan perintah "Filter → Blur → Gaussian Blur" pada bilah menu untuk mengaburkan layer, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-19.
Gambar 6.2-19 Pengaturan filter “Blur”.
Gunakan "Pen Tool" untuk menggambar bentuk "sirip punggung". Setelah mengubahnya menjadi seleksi, tekan kombinasi tombol Ctrl+I pada keyboard untuk membalikkan seleksi dan menghapus bagian berlebih dari dua lapisan, seperti yang ditunjukkan pada gambar. pada Gambar 6.2-20 dan 6.2-21.
Gambar 6.2-20 Gunakan “Pen Tool” untuk menggambar jalur bentuk sirip punggung
Gambar 6.2-21 Efek mengubah jalur menjadi pilihan dan menghapus bagian yang berlebihan
Beberapa “sirip” lainnya juga digambar dengan cara yang sama, seperti ditunjukkan pada Gambar 6.2-22-6.2-27.
Gambar 6.2-22 Pilih guratan berbentuk “Dune Grass”.
Gambar 6.2-23 Mengatur “Bentuk Ujung Kuas”
Gambar 6.2-24 Buat layer baru untuk menggambar dua tulang sirip
Gambar 6.2-25 Buat layer baru untuk menggambar deretan tulang sirip lainnya
Gambar 6.2-26 Gunakan perintah “Deformasi” untuk mengubah bentuk sirip ikan
Gambar 6.2-27 Transformasikan dengan bebas dan pindah ke posisi yang sesuai
Selanjutnya, gambar "sirip ekor" ikan, buat dokumen persegi baru berukuran 2 cm, gunakan "Pen Tool" untuk menggambar jalur berbentuk tulang sirip (Gambar 6.2-28), ubah menjadi seleksi dan isi dengan warna hitam. Tanpa membatalkan pilihan, jalankan perintah "Edit → Define Brush Preset" pada bilah menu.
Gambar 6.2-28 Gunakan “Pen Tool” untuk menggambar jalur bentuk tulang sirip
Tutup file ini, kembali ke file "carp", dan pertama-tama gunakan "alat penghapus" untuk memproses ekor ikan. Buat layer baru di bawah ikan, sesuaikan "jarak" dan "arah" yang sesuai dengan kuas yang baru saja Anda tentukan, lalu gambar deretan bentuk dari atas ke bawah, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-29.
Gambar 6.2-29 Bentuk yang digambar dengan “Brush Tool”
Ubah bentuk "sirip ekor" dengan bebas, lalu ubah bentuk tersebut agar garisnya lebih halus, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-30.
Gambar 6.2-30 Memodifikasi bentuk sirip ekor ikan
Dengan cara yang sama seperti di atas, modifikasi efek sirip ekor, gunakan "Eraser Tool" untuk menghapus bentuk sirip ekor, dan gunakan "Darkening Tool" untuk memperdalam akar sirip ekor, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-31.
Gambar 6.2-31 Efek akhir sirip ekor
Gambarlah kepala ikan di bawah.
Buat layer baru pada layer "badan ikan", beri nama "kepala", dan gunakan "pen tool" untuk menggambar jalur berbentuk kepala ikan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-32.
Gambar 6.2-32 Jalur yang digambar dengan “Pen Tool”
Ubah jalur menjadi seleksi dan isi dengan warna dengan nilai RGB masing-masing 81, 75, dan 43. Kemudian gambar jalur dalam bentuk insang. Setelah mengkonversi ke seleksi, gunakan alat Dodge untuk menghapus bentuknya dan efek terang dan gelap pada insang, seperti terlihat pada Gambar 6.2-33.
Gambar 6.2-33 Menggambar bentuk insang ikan
Lanjutkan untuk menggambarkan efek terang dan gelap pada bagian lainnya, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-34.
Gambar 6.2-34 Menggambarkan cahaya dan bayangan bagian kepala ikan lainnya
Tekan tombol D pada keyboard untuk mengembalikan warna latar depan menjadi hitam dan warna latar belakang menjadi putih. Buat layer baru pada layer "Head", beri nama "Clouds", dan jalankan perintah "Filter → Render → Clouds" pada bilah menu untuk mendapatkan efek seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-35.
Gambar 6.2-35 Pengaruh “awan”
Jalankan perintah "Filter→Stylize→Find Edge" pada menu bar, efeknya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-36.
Gambar 6.2-36 Efek setelah menjalankan perintah "Find Edge".
Tekan kombinasi tombol Ctrl+L pada keyboard untuk membuka kotak dialog "Tingkat Warna" dan atur seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-37.
Gambar 6.2-37 Menyesuaikan level warna pada layer "Clouds".
Gambar 6.2-38 Efek setelah penyesuaian level warna
Atur blending mode lapisan ini dan lapisan di bawahnya ke "Soft Light" di palet Layers (Anda dapat bereksperimen dengan mode pencampuran lapisan yang berbeda untuk mendapatkan efek terbaik). Tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard, klik layer "Head" dengan tombol kiri mouse di thumbnail palet layer, muat tepi luar grafik sebagai pilihan, tekan kombinasi tombol Ctr+Shift+I pada keyboard untuk membalikkan seleksi Terakhir, hapus bagian berlebih dari layer "Awan" dan gabungkan layer ini dengan layer "Kepala", seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-39.
Gambar 6.2-39 Pengaruh penambahan tekstur pada kepala ikan
Gambar 6.2-40 menunjukkan efek menggambar mulut ikan.
Gambar 6.2-40 Menggambar mulut ikan
Gunakan "Burn/Dodge Tool" pada area fisheye untuk menciptakan efek timbul pada mata, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-41.
Gambar 6.2-41 Efek munculnya tonjolan mata ikan
Buat layer baru dan gambar efek mata ikan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-42.
Gambar 6.2-42 Efek manik mata ikan
Pilih layer "Fish Body", gunakan "Polygonal Lasso Tool" (tombol shortcut L) untuk membuat seleksi pada bagian atas tubuh ikan, dan buat bulu sebanyak 10 piksel, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-43.
Gambar 6.2-43 Seleksi yang dibuat dengan “Polygonal Lasso Tool”
Jalankan perintah "Filter → Efek Artistik → Kemasan Plastik" pada bilah menu, dan atur pengaturan seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-44.
Gambar 6.2-44 Pengaturan filter “Kemasan Plastik”.
Gambar 6.2-45 Pengaruh penerapan filter "Kemasan Plastik".
Gunakan metode yang sama untuk menambahkan efek filter "Kemasan Plastik" ke kepala ikan, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 6.2-46.
Gambar 6.2-46 Pengaruh penambahan filter “Kemasan Plastik” pada kepala ikan
Terakhir, sesuaikan "ikan mas" secara keseluruhan, tambahkan proyeksi dan latar belakang, dan efek ikan mas selesai (Gambar 6.2-43).
Gambar 6.2-47 Efek akhir dari ikan mas
Terkait penulis: http://www.artistbbs.com.cn