Banyak sobat Honkai Star Dome Railway yang masih belum mengetahui Berbagi Panduan Pengenalan dan Pelatihan Keterampilan Sambo Kereta Api Star Dome, maka kini redaksi Sourcecode.com telah menyusun Berbagi Panduan Pengenalan dan Pelatihan Keterampilan Sambo Kereta Api Star Dome Honkai bagi yang berminat tertarik. Anak-anak, silakan lihat di bawah ini, mungkin bisa membantu Anda.
"Sambo" - karakter dengan atribut angin dan takdir kosong
Meskipun "Sambo" adalah karakter kosong, ini berbeda dari karakter seperti "Silver Wolf" dan "Pella" yang debuffnya dapat secara signifikan meningkatkan kemampuan keluaran dari karakter keluaran. "Sambo" menerapkan "debuff" yang digunakan untuk mengeluarkan dan meningkatkan outputnya sendiri. Mari kita lihat mekanisme skillnya.
◎ "Bakat" Sambo adalah inti dari keluaran Sambo. Hal ini memungkinkan semua serangan Sambo menerapkan status "pelapukan" pada target yang terkena, dan dapat ditumpuk hingga 5 kali kali. Dapat mencapai pengganda kerusakan cuaca yang cukup besar sebesar 260%. Jika jiwa penuh menyala dan mencapai LV.12, dapat mencapai pengganda kerusakan akibat cuaca terus menerus hingga 361% ketika ditumpuk 5 kali.
PS: Cara superposisinya adalah dengan memukul musuh, dan skill tempurnya akan mengeluarkan total 5 level damage.Setiap damage dapat menerapkan status pelapukan.Serangan normal akan melakukan 3 level serangan pada satu musuh, dan masing-masing bagian juga dapat menerapkan keadaan pelapukan.
◎ "Keterampilan tempur" Sambo Sambo digunakan untuk menumpuk pelapukan dengan cepat. Karena metode serangannya adalah "ejeksi", akan lebih sulit untuk menerapkan beberapa lapisan pelapukan ke satu musuh ketika jumlah musuh banyak.
◎ "Langkah Akhir" Sambo dapat menyebabkan 4 tingkat kerusakan akibat cuaca pada semua musuh. Ini dapat secara efektif menempatkan beberapa lapisan status cuaca pada semua musuh pada saat yang sama. Ini juga dapat menyebabkan "kerusakan dan kerentanan terus-menerus" pada semua musuh (selanjutnya disebut sebagai debuff "Mudah Terluka") dapat secara efektif meningkatkan kerusakan terus menerus yang ditimbulkan oleh karakter kita.
Kerusakan utama Sambo adalah "kerusakan terus-menerus", dan kemunculan "Kafka" berikutnya, yang dapat meledakkan kerusakan terus-menerus, akan semakin merusaknya, dan efek "kerusakan berkelanjutan dan kerentanan" dari gerakan terakhirnya akan lebih besar.
Metode keluaran Sambo sebagian besar adalah "pelapukan" dari "bakat" dan "kerusakan langsung" dari "keterampilan tempur". Namun, mengingat manfaat "kerusakan langsung" Sambo tidak tinggi, maka perlu untuk meningkatkan "keterampilan terminal"'. s "mudah menerima kerusakan". "Cedera" akan memiliki nilai tim yang lebih tinggi, jadi prioritas untuk meningkatkan keberadaan Sambo adalah—
"Bakat" ≥ "Gerakan Penyelesaian" > "Keterampilan Tempur" > "Serangan Normal"
Kemampuan tambahan dibuka secara berurutan sesuai dengan "Level Terobosan": "Perangkap", "Backhand" dan "Bahan Tambahan".
"Perangkap": Meningkatkan durasi status "Pelapukan" yang dikenakan oleh "Bakat" dari "3 putaran" → "4 putaran". Karena setiap kali "Pelapukan" diterapkan berulang kali, "Putaran Berkelanjutan" akan disegarkan. Selama monster tersebut tidak beraksi tiga kali dalam satu aksi Sambo, pada dasarnya dijamin akan tertutup kemampuan tambahan yang relatif tidak berguna.
"Backhand": Energi ekstra dikembalikan saat melakukan "Finishing Move", memungkinkan Sambo mengisi energi lebih cepat dan memastikan cakupan debuff dari gerakan finishing. Situasi yang ideal adalah mencocokkan bakat dan muatan tambahan ini setelah membuka 1 jiwa . Tali penghubung mewujudkan "2 keterampilan tempur + 1 pukulan" dan penuh energi.
"Add-on": Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada Sambo oleh musuh dalam kondisi "pelapukan" karena debuff "pelapukan" hampir permanen, kecuali saat diserang oleh musuh berkecepatan tinggi di awal, kemampuan tambahan ini pada dasarnya dapat berlaku. , secara efektif meningkatkan kemampuan bertahan Sambo.
Atribut jejak Sambo meliputi "Persen Kekuatan Serangan", "Effect Hit" dan "Effect Resistance". "Percent Attack Power" dan "Effect Hit" digunakan untuk memastikan kerusakan dan penerapan "Weathering". " bukanlah perlawanan yang tinggi dan biasa-biasa saja.
"Atas Nama Dunia": Kerucut cahaya kosong bintang lima permanen, yang meningkatkan kerusakan pemakainya pada target musuh yang "dalam keadaan negatif". Karena tingkat cakupan "pelapukan" Sambo yang tinggi, bonus ini adalah hampir permanen. Selain itu, dapat meningkatkan "efek pukulan" dan "kekuatan serangan" pemakainya saat menggunakan keterampilan tempur terutama untuk meningkatkan kemungkinan "pelapukan" yang diterapkan oleh Sambo saat menggunakan keterampilan tempur terutama setelah 4 jiwa. Kerucut cahaya bintang empat adalah pilihan terbaik ketika tidak ada tumpang tindih yang tinggi.
"Selamat Malam dan Wajah Tidur": Kumpulan permanen kerucut cahaya bintang empat. Semakin banyak efek negatif yang diderita target musuh, semakin tinggi kerusakan yang ditimbulkan oleh pemakainya. Ini mencapai nilai tertinggi di level 3. Sejak Sambo sendiri hanya dapat memberikan 2 efek negatif, sehingga perlu digunakan dengan karakter kosong lainnya (seperti "Kafka"~). Saat tumpukan penuh, manfaatnya dapat melebihi sebagian besar tumpukan 1 kerucut cahaya bintang lima.
"Extracted Mark": Kerucut cahaya kosong bintang empat di Light Cone Mall meningkatkan kerusakan pemakainya pada target musuh dalam keadaan "lapuk". Ini adalah bonus yang sangat stabil untuk Sambo, dan karena light cone dapat melewati mal Dengan menukarkannya, Anda bisa dengan mudah mendapatkan efek full shadow yang merupakan light cone pilihan pertama bagi warga sipil.
"Sight of the Prey": Kerucut cahaya bintang empat yang ada dapat secara langsung meningkatkan "Effect Hit" dan "Continuous Damage" pemakainya, yang keduanya merupakan atribut yang bagus untuk Sambo, tetapi karena itu hanya meningkatkan "Continuous Damage", jadi penguatan keluaran akan sedikit lebih rendah dibandingkan kerucut cahaya lainnya.
Karena Sambo sendiri terutama menghasilkan "kerusakan berkelanjutan" melalui "pelapukan", selain "bonus kerusakan atribut angin", Sambo hanya perlu menumpuk "kekuatan serangan" untuk memastikan peningkatan kerusakan "pelapukan".
Pada pakaian peninggalan—
Pertama-tama, ada dua pilihan untuk memilih set perhiasan pesawat.
Salah satunya adalah "Space Seal Station", yang secara stabil dapat memberikan bonus "kekuatan serangan" yang lebih tinggi;
Yang kedua adalah "Perusahaan Komersial Pan-Galactic", yang tidak hanya meningkatkan "efek hit", tetapi juga meningkatkan "kekuatan serangan" berdasarkan persentase "efek hit".
Saya pribadi merekomendasikan "Space Seal Station". Alasan spesifiknya akan disebutkan di artikel selanjutnya terkait dengan pendapatan sukses Sambo.
Saat memilih set empat bagian, umumnya berikan prioritas pada "Elang yang Melonjak di Persimpangan Fajar dan Senja". Bertindak terlebih dahulu dengan set empat bagian dapat memungkinkan Sambo mengisi energi lebih cepat untuk mempertahankan cakupan debuff langkah terakhirnya.
PS: Terutama karena tidak ada pilihan lain yang lebih baik...
Tentu saja, set dua potong "Elang Terbang di Perbatasan Fajar dan Senja" + dua set "Penembak Cepat yang Mendampingi Sui Liar" juga dapat digunakan sebagai pilihan kelulusan.
Tentang pilihan imbuhan——
Pada dasarnya, Anda dapat merujuk pada atribut yang disorot dalam gambar. Sepatu "Kecepatan" dan tali penghubung "Efisiensi Pemulihan Energi" dapat memungkinkan Sambo bergerak lebih cepat, mengisi daya lebih cepat, dan meningkatkan jangkauan "Gerakan Penyelesaian" dan "Mudah Terluka". " , untuk memastikan tanggung jawabnya sebagai karakter batal.
"Jiwa Bintang Pertama · Menambahkan Cinta": Meningkatkan jumlah ejeksi keterampilan tempur sebanyak 1, dan jumlah total kerusakan dari 5 kali menjadi 6 kali. Hal ini memungkinkan keterampilan tempur menerapkan satu pelapukan lagi dan memulihkan 6 poin energi lagi. Itu adalah Sambo Jiwa bintang yang lebih kritis;
"Second Star Soul·Enthusiasm Is Contagious": Ketika musuh dalam kondisi "Weathered" dihancurkan, ada kemungkinan semua musuh akan ditumpangkan dengan lapisan status "Weathered", meningkatkan kemampuan Sambo untuk menerapkan "Weathered" ke grup. Sangat disayangkan. Ya, ketika ada beberapa gelombang monster, Anda tidak dapat menerapkan "Pelapukan" ke semua musuh di gelombang kedua ketika Anda membunuh musuh terakhir di gelombang pertama;
"Jiwa Bintang Ketiga·Angka Besar!": Meningkatkan level "Keterampilan Tempur" dan "Serangan Normal", tetapi keluaran keseluruhannya sedikit meningkat;
"Jiwa Bintang Keempat: Cinta Yang Dalam, Memotong Kebencian": Biarkan skill tempur Sambo meledakkan kerusakan "pelapukan" musuh dengan lapisan "pelapukan" ≥ 5, dan kerusakan "pelapukan" yang dideritanya akan segera menghasilkan 8% dari kerusakan asli. Kerusakan meningkat secara signifikan saat bermain melawan satu pemain;
PS: Setiap langkah damage dari skill tempur Sambo dapat meledakkan damage "weathering" jika dihitung 1 jiwa, dapat menyebabkan 6*8%=48% dari damage "weathering" asli saat mengenai musuh yang sama. Selain itu, bukan hanya "pelapukan" Sambo sendiri yang bisa diledakkan, tapi "pelapukan" yang diterapkan oleh titik lemah atribut angin juga bisa diledakkan ketika bakat Sambo "pelapukan" ≥ 5 lapis.
"Jiwa Bintang Kelima · Angka Super Besar!": Tingkatkan level lintasan "Gerakan Penyelesaian" dan "Bakat", tingkatkan pengganda "Pelapukan" dan tingkatkan nilai "Kerentanan terhadap Cedera", tetapi nilai peningkatannya rendah;
"Peningkatan Konsumsi Jiwa Bintang Keenam": Meningkatkan pengganda setiap lapisan "Pelapukan" di "Bakat". 5 lapisan "Pelapukan" dapat meningkatkan pengganda kerusakan sebesar 75%, yang merupakan peningkatan besar dalam keseluruhan kerusakan Sambo.
Ringkasan: Jiwa bintang Sambo memiliki peningkatan yang tinggi pada Sambo. Meskipun 0 jiwa Sambo juga dapat menjamin penerapan 5 lapis "pelapukan", 1 jiwa dapat meningkatkan pemulihan energi dan mengoptimalkan proses, 4 jiwa dapat meningkatkan keluaran satu lawan satu. -satu, dan 6 Jiwa meningkatkan hasil keseluruhan. Saya pribadi merekomendasikan untuk mulai mengolahnya setelah 1 jiwa.
Referensi tim bisa berdasarkan gambar di atas
Tim kerusakan terus-menerus: Sambo saat ini umumnya digunakan sebagai keluaran "grup" dengan atribut angin. Karena tim "kerusakan terus-menerus" tidak memiliki "zona kritis", keluaran keseluruhan akan lebih rendah daripada tim "kerusakan langsung", dan "Kafka" "Secara mekanis, ia dapat meledakkan" kerusakan terus-menerus "pada musuh, memberikan tulang punggung tim" kerusakan terus-menerus ", dan itu juga merupakan pilihan yang lebih cocok untuk dicocokkan dengan Sambo.
Tim Cedera Angin: Seluruh tim terdiri dari kerusakan atribut angin. "Bronya" dapat mempertimbangkan untuk memakai kerucut cahaya "Meet the Planet" untuk terus meningkatkan kerusakan dari dua karakter "atribut angin".
Sambo adalah karakter yang berfokus pada "kerusakan berkelanjutan". Meskipun kepribadiannya dan kekuatan "kerusakan berkelanjutan" yang biasa-biasa saja telah menghalangi banyak pionir untuk menghabiskan sumber daya untuk mengolahnya, dengan munculnya "Kafka", saya yakin dia memiliki pemain yang sangat baik. . Performanya dengan mekanisme "kerusakan berkelanjutan" akan semakin baik.
Penggabungan gambar panjang