Efek selesai:
Saya menentang tutorial langkah demi langkah, jadi saya mencoba membuat tutorialnya seinspiratif mungkin, meskipun akan melelahkan bagi orang yang mendambakan hasil.
Pertama-tama, kembang api membutuhkan efek ledakan. Saat ini, kita mungkin berpikir tentang [Radial Blur]; tetapi setelah pengujian, [Radial Blur] memiliki keburaman baik di arah internal maupun eksternal ~ dan tidak dapat menghasilkan efek tambahan. Jadi pertimbangkan untuk menggunakan filter [Koordinat Kutub] yang mengubah kerucut dan bidang.
Analisis aturan deformasi filter koordinat kutub
Gambar asli a
b (setelah a menggunakan [koordinat bidang ke koordinat kutub])
c (a setelah menggunakan [koordinat kutub ke koordinat bidang])
Memang, dimungkinkan untuk mengubah garis radial menjadi garis sejajar satu sama lain. Garis paralel memanjang asli~ berubah dari bidang ke koordinat kutub, dan menjadi garis radiasi yang kita butuhkan. Dan baik gambar b maupun c dapat diubah kembali menjadi gambar asli a melalui perhitungan balik.
Simulasikan kembang api dengan filter kutub
Diketahui b dapat diubah kembali menjadi gambar a melalui [koordinat kutub ke koordinat bidang]; kemudian kita perlakukan gambar x yang perlu diproses sebagai b; tambahkan beberapa garis vertikal. Kemudian gunakan [koordinat bidang ke koordinat kutub] untuk mengubah x1 ini kembali menjadi x2 (mirip dengan a ke b). Terlihat bahwa x2 merupakan efek penjumlahan sinar pada x.
X
x1
x1 menambahkan garis vertikal
x2
Dan kita menemukan bahwa jika kita menambahkan garis vertikal di atas garis putih x1, maka akan muncul di lingkaran x2 (jejak kembang api yang kita inginkan). Jika kita menambahkan garis vertikal di bawah garis putih ) Oke, mari kita lakukan a tes praktek:
Di sini, untuk bentuk pada x, kami menggunakan kuas dinamis (mengatur ukuran jitter, spread, spasi, dll.) untuk menggambar lingkaran titik acak. Pada gambar ketiga, kami menggunakan filter [Filter-Stylize-Wind] untuk mensimulasikan efek jejak api (mengapa kami memiliki latar belakang hitam dan gambar putih? Karena [angin] meniupkan warna-warna cerah).
Beberapa teman mungkin bertanya-tanya bagaimana [angin] vertikal bertiup. Tentu saja, putar kanvas terlebih dahulu 90 derajat ~ lalu putar kembali setelah ditiup. (Yang terbaik adalah menguji perbedaan antara meniup ke kiri dan kanan.):
Selain itu, efek [angin] pasti tidak akan bagus sekali, dan "ekornya" tidak cukup panjang. Jadi biasanya kami meniup 3 atau 4 kali.
Diskusi masalah terkait
1. Teman yang teliti mungkin telah memperhatikan bahwa pusat radiasi adalah titik tengah gambar persegi panjang:
Jadi kita dapat menghasilkan efek radiasi yang berbeda dengan menempatkan pola pada posisi berbeda di dalam persegi panjang.
2. Apakah titik putihnya bisa diperbesar? Jawaban : Sebaiknya jangan, karena efek setelah angin bertiup tidak seperti kembang api (tidak terasa seperti percikan halus, melainkan ledakan yang menggumpal)
3. Apakah efek lain dapat ditambahkan?
Cobalah sendiri: tambahkan beberapa efek filter distorsi setelah angin bertiup
Efek Mars yang dihancurkan hingga halus
Jejak yang tertiup angin tidak terasa seperti percikan api kecil, melainkan terasa ringan (terus menerus)~~ Apa yang harus saya lakukan? Kami menggunakan filter [Tambahkan Kebisingan] untuk mengatasinya. (Anda dapat menguasai sendiri gelar tersebut)
Gambar asli
Tambahkan noise (mode monokrom)
Setelah menambahkan noise, segera Ctrl+Shift+F
Setelah menambahkan noise, gunakan mode [Multiply] untuk memudarkan guna menghindari penambahan white noise ke bagian hitam asli. Dan menambahkan noise hitam ke jejak putih saja akan menghasilkan efek "berkilau".
Apa hubungannya dengan lampu yang masih menyala? Artinya, titik cahaya tersebut (tidak termasuk ekor) perlu bersinar atau memiliki beberapa efek.
Kita harus menggambar titik cahaya pada layer transparan di awal dan kemudian menduplikasinya. Kemudian lapisan bawah digabungkan ke latar belakang hitam untuk membuat koordinat kutub ~ sebagai ekor. Pertahankan lapisan atas apa adanya dan tambahkan efek seperti cahaya luar :
Metode dasar telah dijelaskan. Langkah-langkah spesifiknya perlu Anda alami sendiri.
Kiat tambahan :
·Jika Anda ingin membuat teks kembang api, Anda dapat mengetik terlebih dahulu, lalu [Konversi teks ke jalur], lalu gunakan kuas yang disetel ke [Jalur guratan]. Proses selanjutnya sama.
·Kembang api yang telah selesai digabungkan menjadi lapisan latar belakang hitam. Kemudian salin layer ini ke gambar yang Anda butuhkan. Atur blending mode layer ini ke [Layar] dan selesai. Hal ini memungkinkan beberapa kembang api ditumpangkan.
·Setelah kembang api selesai, Anda dapat menggunakan alat seperti [Transformasi Bebas] untuk memprosesnya menjadi berbagai bentuk. Selain itu, koordinat kutub juga dapat digunakan secara terbalik sehingga dapat menghasilkan ekor parabola.
·Pewarnaan kembang api: Lapisan bawah (lapisan belakang) dapat diwarnai dengan Ctrl+U, atau pemetaan gradien;