1. Kurva. Raja penyesuaian warna memiliki kekuatan magis yang besar dan perubahan yang tiada akhir, namun dalam praktiknya, kurva bukanlah pilihan pertama. Apa pilihan pertamamu? Pilihan pertama adalah—
2. Tingkat warna. Menarik tiga penggeser sudah cukup untuk menyelesaikan sebagian besar masalah, tetapi afinitasnya jauh di atas kurva. Misalnya, jika kurva adalah marshal, maka skala warna adalah garda depan.
3. Rona warna, saturasi dan keseimbangan warna, berada di posisi ketiga.
4. Usahakan untuk tidak menggunakan menu "Image Adjustment-Change". Menu ini tidak dapat diukur dan tidak dapat ditutup-tutupi.
5. Jangan gunakan menu "Penyesuaian Gambar - Kecerahan dan Kontras" kecuali benar-benar diperlukan. Kecerahan di sini sering kali menimbulkan bayangan putih, dan kontrasnya sering kali tidak seimbang.
6. Jika Anda ingin melakukan sesuatu dengan menu "Penyesuaian Gambar - Kecerahan", Anda sudah mati. Ingat: yang kita bicarakan di sini adalah penyesuaian warna, bukan bayangan. Kecerahan adalah indikator yang 100% omong kosong di sini.
7. Singkatnya, jika ada solusi untuk masalah penyesuaian warna, maka pasti dapat diselesaikan dengan menggunakan lima metode kurva, tingkat warna, rona, saturasi, dan keseimbangan warna lima metode, Jangan gunakan cara lain.
8. Kecuali untuk penyesuaian yang sangat sederhana, semua pekerjaan penyesuaian mutlak harus dilakukan pada lapisan penyesuaian (variable mask). Setidaknya ada empat manfaat utama melakukan hal ini:
a.Setiap langkah penyesuaian warna tidak dapat diubah. Penggunaan lapisan penyesuaian memungkinkan proses sebaliknya, dan catatan sejarah jauh dari sebanding.
b. Semakin memakan waktu penyesuaian warna, semakin besar pula kehilangan gambar. Menggunakan lapisan penyesuaian dapat sepenuhnya menghindari kelemahan ini.
c. Operator dapat membandingkan efek setiap topeng satu per satu melalui saklar lapisan, yang memainkan peran yang tak tergantikan dan penting dalam meringkas pengalaman.
d. Lapisan penyesuaian dapat dengan mudah direproduksi atau disalin, yang sangat nyaman untuk penyesuaian warna dalam set dan rangkaian.
9. Singkatnya, variabel mask sebenarnya adalah sejenis saluran, dan merupakan jenis saluran yang relatif canggih. Selain itu, umumnya tidak perlu membuat saluran khusus atau membuat penyesuaian khusus dalam satu saluran. Faktanya, warna-warna yang diatur oleh Tuhan tidak terisolasi (lebih tepatnya, saya ingin meminjam istilah medis untuk mengatakan bahwa warna-warna tersebut saling mengimbangi). Penyesuaian individu sering kali berfokus pada satu warna dan kehilangan yang lain, yang merupakan kontraproduktif .
10. Saturasi sangat diperlukan, namun harus digunakan dengan hati-hati. Warna kulit cerah pada dasarnya adalah warna kulit yang sangat desaturasi, namun kita tidak boleh lupa bahwa warna kulit mati juga merupakan warna kulit yang sangat desaturasi. Selain itu, jika saturasinya terlalu rendah, hal ini dapat dengan mudah menghasilkan gambar datar; mengorbankan tingkat gambar demi "putih" adalah hal yang tabu dalam desain.
11. Mata tidak boleh terlalu terang. Fakta menariknya adalah mata yang cerah tidak dibuat dengan meningkatkan kecerahan, melainkan dibuat dengan mengurangi kecerahan. Yang harus Anda tingkatkan adalah kontrasnya.
12. Namun kontras, seperti halnya saturasi, harus digunakan dengan hati-hati. Salah satu pengalamannya adalah: jika kontrasnya terlalu tinggi, mata akan tampak hitam dan putih, tetapi pada saat yang sama akan membuat orang merasa melihat ke atas. Kesan pertama adalah bahwa protagonis Anda sepertinya memandang ke arah saya, the Budha.
13. Jangan mencoba menyelesaikan masalah apa pun dengan mode pencampuran lapisan. Jika Anda mempelajarinya dengan cermat, Anda akan menemukan bahwa mode campuran sebenarnya sedikit banyak merusak kejernihan gambar.
14. Orang bule memiliki kulit yang lebih tebal, jika perlu Anda bisa menambahkan lapisan untuk menciptakan efek cahaya lembut. Namun ingatlah untuk tidak melangkah terlalu jauh dan membuatnya tidak terlihat oleh orang lain.
15. Beberapa detail memerlukan pemrosesan khusus. Adalah gagasan orang malas dan bodoh yang mengharapkan semuanya selesai dengan menyesuaikan keseluruhan gambar.
16. Sebuah gambar sangat aneh, dan terkadang dapat disesuaikan secara ekstrim. Saat ini, Anda menyimpan dan keluar, lalu membukanya kembali, dan gambar menjadi jelas. Percayalah, iblis terkadang memang ada.
17. Penyesuaian warna kulit tercepat yang pernah saya lakukan membutuhkan waktu 20 detik; penyesuaian tersulit membutuhkan waktu sehari semalam, dan...sayangnya, masih berakhir dengan kegagalan.
18. Ada puluhan juta warna asli. Anda dapat membuat lusinan makro umum untuk menyesuaikan warna kuning kulit, namun tidak ada makro yang dapat menyembuhkan semua penyakit. Skema penyesuaian warna tidak dapat diulang seperti Go.
19. Pengetahuan tentang penyesuaian warna tidak terbatas. Setiap kali saya mempelajari sesuatu lebih banyak, saya mendapati bahwa pengetahuan saya semakin berkurang.