Sebelumnya kami memperkenalkan sketsa, rendering, dan penggambaran serta performa latar belakang bawah air . Hari ini kami memperkenalkan produksi sikat gelembung air .
Gelembung dalam gambar digambar menggunakan kuas gelembung khusus di Photoshop. Metode ini jauh lebih baik daripada menggambar setiap gelembung secara terpisah, karena saya ingin menghabiskan lebih sedikit waktu untuk hal ini dibandingkan pada elemen latar belakang.
Pertama buat gambar gelembung.
•Buat layer putih baru berukuran 500x 500 pixel, sebagai layer background.
•Gunakan Shape Tool untuk membuat lingkaran hitam di tengah layer. (Gambar 9)
•Rasterisasi layer dan buka palet Type pada layer. •Klik kotak Custom Blending dan sesuaikan opacity menjadi 0%. Ini akan memberikan efek gradien pada lingkaran.
•Klik pada Kotak Bayangan Dalam. Bayangan bagian dalam akan mampu mensimulasikan gelembung yang membentuk bentuk bola. Atur opacity bayangan menjadi 100% untuk mendapatkan warna hitam solid yang bagus, dan atur spasi menjadi 0 sehingga bayangan dapat diterapkan pada tepi lingkaran. Pastikan ukuran bayangannya 100 atau sekitar 100. Anda dapat membuat 25% tersedak pada tepi padat gelembung. Anda sekarang akan melihat sesuatu seperti lapisan (Gbr10).
Ini adalah gelembung paling dasar kami. Semua diperlukan untuk menciptakan sorotan terang. Dengan menggunakan shape tool lagi, buatlah lingkaran hitam kecil dan letakkan di tempat yang Anda inginkan. (Gambar 11)
Ini adalah gambar gelembung terakhir kami. Untuk mengubahnya menjadi kuas sistem, buka menu Edit dan pilih Define Brush. Beri nama kuas 'Gelembung' dan klik OK.
Sekarang, sesuaikan kuas Anda. Pilih Alat Kuas Gelembung. Kuas gelembung Anda akan ditambahkan ke bagian bawah menu Brush Preset Picker. Pilih dan buatlah goresan untuk melihatnya (Gbr 12).
Pilih dan nyalakan cat kuas. Pertama, kita ingin memiliki sungai yang memiliki gelembung. Naikkan sungai, dan di bawah Brush Tip Shape, atur intervalnya menjadi 100%. Bangunan ini akan menentukan bagaimana bentuk kuas akan terulang.
Jika Anda mengklik kuas sekarang, Anda akan mendapatkan sungai dengan gelembung-gelembung spasi (Gbr 13). Langkah selanjutnya adalah memperkenalkan beberapa variasi ukuran.
Klik pada Shape Dynamics dan atur 'Size Jitter' ke 0 untuk mengontrol tekanan kuas. Sekarang cat kuas Anda, remas perlahan di awal lukisan dan tambahkan tekanan saat Anda melukis. Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan sesuatu seperti pada (Gbr14).
Ah, mirip sekali, tapi masih agak terlalu biasa. Gelembungnya perlu disebarkan lagi. Hamburan menyebabkan gelembung-gelembung menyebar dari bagian tengah kuas, tempat kuas biasanya melukis. Pastikan hamburan kuas adalah 300% dan Anda akan mendapatkan sesuatu seperti (Gbr 15).
Kemudian, saya menentukan kuas gelembung dan menempatkan gelembung tersebut di sungai, menggunakan kuas putih 50% untuk mengecatnya.
Pada bagian selanjutnya kami memperkenalkan kinerja efek cahaya.