Sebelumnya kami memperkenalkan sketsa dan "render" dari bidang ke tiga dimensi. Hari ini kami akan menjelaskan latar belakang bawah air dari karya tersebut.
Air laut jauh lebih sederhana dari yang saya kira. Saya mulai dengan membuat biru terang dan biru tua, menggunakan kemiringan linier untuk membuat gambar biru terang. (Gambar 4) Sangat cepat, sangat bagus.
Saya sangat menyukai gambar sinar matahari yang menembus bawah air, jadi saya memutuskan untuk menaruhnya di sana. Dengan menggunakan kuas noda standar Photoshop, sapukan awan tersebut sehingga fokus pada area paling terang di latar belakang. Awan inilah yang menjadi dasar pembentukan cahaya. (Gambar 5)
Langkah selanjutnya adalah mengubah awan menjadi sinar. Gunakan alat buram. Saya menggunakan motion blur, tapi itu membosankan. Tambahkan sedikit cahaya menggunakan Radial Blur dengan membuat perpaduan cahaya menjadi satu titik. Keburaman radial memperbesar keburaman, dan gunakan opsi ini untuk memindahkan bagian tengah keburaman ke sudut kiri bawah. Hal ini menambah awan bergaris pada cahaya. (Gambar 6)
Tambahkan saja layer di atasnya dan ubah opacitynya hingga terlihat benar (Gbr 7).
Refleksi permukaan sangat sederhana. Gunakan alat laso untuk membuat gelombang dan riak, dan haluskan hingga 25 piksel. Buat layer layar baru dan isi dengan warna biru muda. (Gambar 8)
Di bagian selanjutnya kami akan memperkenalkan produksi kuas gelembung.