Berbicara tentang es batu, banyak orang akan memikirkan metode produksi yang pertama kali dikemukakan dalam buku terkenal "The Story of the Photo Studio". Banyak filter distorsi yang digunakan untuk mendapatkan tekstur es. Bab ini mencerminkan pendekatan ini.
?Sebagian besar filter distorsi Photoshop akan menghasilkan tekstur berulang, yang tidak mendukung ekspresi tekstur acak alami.
?Langkahnya terlalu banyak, parameternya sulit diingat, tidak mudah diterapkan berulang kali, dan prosesnya sulit dikendalikan.
Contoh ini akan menjelaskan kepada Anda metode baru dalam menghasilkan es batu. Kami mengikuti ide ini:
Bentuk -> Dasar-Dasar Tekstur -> Pembuatan Tekstur -> Pencampuran dengan Lingkungan -> Penyesuaian Warna perlahan-lahan diterapkan. Sekarang setelah Anda memahami gagasan langkah-langkah ini, apakah Anda masih perlu mengingat langkah-langkah yang membosankan? Tidak, selama Anda berpikir seperti ini, Anda dapat dengan mudah "membuat" resep es batu Anda sendiri. Tidak percaya? Silakan lihat contoh penjelasannya di bawah ini.
Gambar material asli, rendering akhir
(1) Buka gambar sumber 1. Buka gambar sumber berupa gelas air. Gelas air biasa berisi air matang sebenarnya tidak cukup atmosferiknya. Bersiaplah untuk menyajikannya dengan es dan suasana hati yang cerah. Gambar sumbernya seperti berikut:
(2) Bentuk es batu dan buat fondasi tekstur. 2. Buat layer baru. Perhatikan bahwa layer tersebut kosong dan benar-benar transparan. Buka perintah menu, Filter→Render→3D
Transformasi transformasi tiga dimensi. Seperti yang ditunjukkan pada gambar.
3. Kotak dialog transformasi 3D akan muncul. Pilih alat Kubus dan tarik keluar sebuah kubus. Yang akan kita buat adalah es batu berbentuk kubus.
4. Beberapa orang mungkin bertanya, bagaimana transformasi 3D pada lapisan transparan bisa efektif? Silakan pilih Trackball
alat pelacak bola, ayo putar kubus virtual ini. Putar 180 derajat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini, dan Anda akan menemukan bahwa tiga sisi kubus lainnya adalah "nyata".
5.
Setelah mengatur posisi kubus dengan hati-hati, sebuah kubus putih dengan perubahan terang dan gelap muncul di gambar. Ini adalah prototipe es batu. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Bentuk dasar es batu yang kita butuhkan adalah kubus ini. Jika Anda membutuhkan es batu bentuk lain, ada cara yang lebih merepotkan, yaitu menggambarnya dengan tangan.
6.
Setelah konfirmasi, sebuah kubus putih muncul di kanvas. Kubus ini memiliki perubahan terang dan gelap. Namun yang perlu diperhatikan di sini adalah perubahan terang dan gelap ini sama sekali tidak ada gunanya bagi kita. Yang kita butuhkan hanyalah kerangka kubus. Tekan tombol W untuk memilih Magic Wand Tool dan pilih salah satu permukaan terang, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
7.
Setelah mendapatkan area yang dipilih, tekan G untuk memilih Gradient Tool, dan gambarkan gradien dari hitam ke putih, dengan putih di bagian atas dan hitam sebaliknya. Kami menjalin hubungan antara terang dan gelap di satu sisi. Anda harus memilih wajah lain untuk melanjutkan. Tekan CTRL+SHIFT+I untuk membalikkan seleksi.
sebagai berikut:
8.
Pilih W, Magic Wand Tool, tekan ALT+SHIFT secara bersamaan, alihkan ke status "Selection Intersection", dan klik pada permukaan abu-abu di sudut kiri bawah layar. Hal ini menghasilkan permukaan abu-abu di kiri bawah. Juga beralih ke G, Gradient Tool, dan tarik keluar gradien hitam dan putih, dengan sudut hitamnya berdekatan dengan warna hitam permukaan mengkilap sebelumnya. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
9. Lakukan hal yang sama untuk permukaan yang tersisa, dan gunakan alat gradien untuk menggambar area gradien dengan bagian atas berwarna hitam dan bagian bawah berwarna putih. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
10.
Bentuk es batunya tidak biasa-biasa saja ya? Kita perlu memutar kubus persegi ini. Apakah Anda menggunakan filter distorsi? ――Tidak, distorsi semacam itu bersifat berulang, mekanis, dan tidak terkendali. Kami membutuhkan alat yang lebih ramah pengguna, yaitu alat Liquify. Alat Liquify di Photoshop 7 sangat kuat, mirip dengan KPTGoo yang muncul sebelumnya. Filter -> Liquify, membuka kotak dialog liquify.
11. Gunakan alat pertama, alat Bungkus, pilih ukuran kuas yang sesuai, dan distorsi tepi bagian dalam setiap sisi, dan distorsi bingkai luar ke tingkat yang lebih kecil. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
12.
Setelah konfirmasi, kotak di layar menjadi tidak beraturan. Namun es batu akan meleleh di dalam air dan tidak memiliki banyak tepian yang terlihat jelas. Untuk melakukan ini, kami menduplikasi lapisan prototipe es batu dan memuat pilihan lapisan dengan CTRL+klik pada lapisan tersebut. sebagai berikut:
13.
Pilih Filter -> Blur -> Guassian Blur. Parameternya adalah sebagai berikut, asalkan batas yang Anda lihat tidak terlalu jelas. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
14. Setelah konfirmasi, tekan CTRL+E untuk menggabungkan prototipe. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
15. Tekan B untuk memilih alat kuas dan klik Option
Pilih opsi Brush pada property bar Bar, pilih brush berukuran sesuai dengan tepi lembut, dan sesuaikan Opacity menjadi sekitar 50%. sebagai berikut:
16.
Mari menggambar beberapa goresan acak pada prototipe es batu. Bekas kuas ini akan mempengaruhi bergelombangnya permukaan es di kemudian hari. Kami berusaha membuatnya terlihat alami dan menyatu dengan lingkungan sekitar. Jika perlu, Anda bisa menggunakan Guassian
Alat Blur Gaussian Blur untuk membuatnya menyatu lebih lancar. Dengan cara ini, langkah kedua selesai. Kita telah berhasil membentuk bentuk es batu dan awalnya menyesuaikan tekstur dasar es batu. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
(3) Langkah paling kritis: menghasilkan tekstur es 17.
Mungkin Anda akan tertawa, es batu jenis apa ini? Jangan khawatir, sama seperti dalam perangkat lunak 3D kita perlu membuat peta benjolan yang halus untuk modelnya, langkah sebelumnya adalah "peta benjolan" untuk pembuatan tekstur. Setelah peta Bump selesai, kita dapat menghasilkan pola tekstur unik dari es batu. Harap perhatikan di bawah ini satu-satunya filter yang akan kita gunakan selama proses pembuatan: Filter Filter->Sketch->Chrome Yellow Filter. Muat pilihan prototipe es batu dan batasi jangkauan penerapan filter (ini sangat penting, Anda dapat mencoba tidak memuat pilihan untuk melihat apa yang terjadi?), buka kotak dialog Filter Luohuang, parameternya adalah sebagai berikut, Anda Anda dapat mengamati gambarnya sampai Anda puas. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
18.
Pastikan untuk menerapkan filter, dan tekstur es reflektif yang unik akan muncul di gambar. Langkah paling kritis ada di sini. Gunakan filter Chrome Yellow dan gunakan perubahan skala abu-abu sebagai tekstur dasar untuk menghasilkan pola refleksi es batu.
19.
Tepian es masih tampak terlalu tajam. Gunakan perintah menu: Select->Modify->Smooth untuk memperlancar pemilihan layer. Parameternya mungkin sekitar 5px. sebagai berikut:
20. Setelah seleksi dibulatkan, balikkan seleksi, lalu tekan DEL untuk menghapus bagian yang tajam. Tekan CTRL+D untuk membatalkan pilihan. Apa yang Anda lihat akan terlihat seperti ini:
dua puluh satu,
Apakah kamu melihatnya? Tekstur es batunya keluar dan bentuknya sangat memuaskan. Kami menduplikasi lapisan prototipe es batu dan kemudian menyembunyikan lapisan asli sebagai cadangan. Pilih layer prototipe es batu yang disalin, tekan CTRL+T, dan sesuaikan ukuran embrio es batu, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 21.
dua puluh dua,
Bentuk dan tekstur es batu memang memuaskan, namun sifat lain yang sangat penting dari es batu adalah "transparansi". Ada banyak cara untuk menciptakan transparansi, seperti “menghilangkan bagian bawah objek transparan”. Tapi kita tidak perlu bersusah payah disini, cukup ubah blending mode lapisan es batu menjadi Luminosity.
(4) Masukkan es batu ke dalam cangkir - aduk rata 23.
Tekstur dan pencahayaan es batunya mungkin sudah matang, namun sekarang tidak terlihat seperti terendam air di dalam gelas. Untuk benar-benar mensimulasikan keadaan nyata, kita harus mempertimbangkan hubungan antara benda maya dengan lingkungan sekitar, kemudian menyesuaikannya dengan metode tertentu. Pertama, es batu yang direndam dalam air dan tertutup air akan menghasilkan efek cahaya dan bayangan yang berbeda dibandingkan bagian yang terekspos di atas air. Untuk itu kita memerlukan masker. Sekarang mari kita perhatikan dulu hubungan antara air dan dinding cangkir. Gunakan alat Pena untuk menguraikan dengan hati-hati persimpangan antara air dan cangkir. Rentangnya harus menutupi seluruh bagian bawah es batu. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 23:
dua puluh empat,
Tekan CTRL+ENTER untuk mengubah jalur pena menjadi pilihan. Kembali ke layer sumber, tekan CTRL+J, salin konten pilihan saat ini ke layer baru, dan sesuaikan urutan lapisan sehingga menutupi es batu. Anda melihat isi kanvas dan panel Layers sekarang akan terlihat seperti ini:
25.
Efek memasukkan es batu ke dalam air pada awalnya sudah terlihat. Ketika es menempel pada dinding cangkir, maka akan sedikit menaikkan garis batas hitam antara air dan cangkir. Inilah sebabnya kita menyertakan garis hitam ketika kita memilih air pada langkah 23. Kita perlu mengatur garis batas hitam ini sehingga membuat sedikit lengkungan ke atas di mana es batu menyentuh dinding cangkir. Anda mungkin sudah memikirkan alat yang kami butuhkan. Ya, ini adalah alat cair yang ampuh, Liquify. Buka kotak dialog alat Liquify dan gunakan Wrap
Alat pembungkus alat membengkokkan garis batas hitam ke atas, sebagai berikut:
26.
Setelah konfirmasi, kembali ke panel lapisan. Es batu yang dicelupkan ke dalam air tidak akan terlihat sama sekali, sehingga kita perlu menyesuaikan air yang disalin. Menambahkan masker adalah cara yang baik untuk menghindari kerusakan pada lapisan asli dan Anda dapat memulai dari awal jika melakukan kesalahan. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
27. Tekan B untuk memilih alat kuas, klik opsi Kuas di bilah properti Option Bar, dan pilih ukuran kuas dan opasitas yang sesuai. Parameternya kira-kira seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
28.
Klik pada thumbnail layer mask untuk memastikan mask telah dipilih. Gunakan kuas untuk melukis dengan warna hitam.
29.
Teknik pengaplikasian setelah pengaplikasian adalah dengan memperhatikan jangan sampai diterapkan pada garis batas hitam (bagian ini harus terlihat jelas pada gambar, tidak transparan), dan diterapkan beberapa kali lagi pada bagian lain yang sesuai, sehingga menimbulkan efek. di atas kanvas alami. Efek yang Anda lihat hampir sama dengan yang di bawah ini.
30. Garis batas antara es dan dinding cawan sudah dibuat, namun bagian cawan tempat air menutupi es belum dibuat. Gunakan pena untuk memilih dengan hati-hati air yang ditutupi dengan es batu di dalamnya, seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
31.
Sama seperti saat menutupi dinding cangkir, kembali ke gambar sumber di bawahnya, tekan CTRL+ENTER, ubah jalur menjadi pilihan, lalu tekan CTRL+J untuk menyalin air di bawahnya. Dan posisikan ulang lapisan tersebut sehingga menutupi bagian atas es batu. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 31:
32. Mirip dengan garis perpotongan hitam antara air dan cangkir, kita membutuhkan garis perpotongan antara air dan es batu. Beralih ke panel Paths dan klik pada Karya yang baru saja Anda gambar.
Jalur jalur kerja, masukkan status pengeditan jalur.
33. Tekan A untuk memilih alat pengeditan titik, klik pada jalurnya, dan beberapa pengendali akan muncul. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
34. Selanjutnya kita hanya perlu menempel pada salah satu sisi es batu saja, pilih bagian yang tidak ada pada sisi tersebut dan klik DEL untuk menghapusnya, seperti terlihat pada Gambar 34.
35. Tekan B untuk memilih alat Kuas. Buka panel parameter Brush di bilah properti Option Bar dan pilih kuas 3px.
36. Kembali ke panel Path dan tekan tombol Stroke Path with Brush. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
37.
Perhatikan gradasi warna bordernya yang tampak seperti dua garis kuning yang mengapit warna coklat tua di bagian atas dan bawah. Caranya sangat mudah, cukup salin dua jalur, ubah jalur atas dan bawah menjadi kuning, dan ubah jalur tengah menjadi coklat tua. Kemudian gabungkan ketiga lapisan ini. Efeknya adalah sebagai berikut:
38. Sesuaikan juga sambungan antara batas air dan dinding cawan. Merupakan ide bagus untuk menambahkan topeng dan kemudian memodifikasinya. Beralih ke masker yang baru ditambahkan dan sesuaikan dengan hati-hati menggunakan kuas. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 38:
39.
Perhatikan bahwa air yang tertutup es di dalamnya juga memiliki tingkat transparansi tertentu. Beralih kembali ke lapisan air bagian dalam yang baru saja Anda salin, dan tekan 8 dan 5 terus menerus pada keypad untuk dengan cepat mengalihkan opacity ke 85% (tentu saja, Anda juga dapat memasukkannya langsung di panel lapisan, hal yang sama).
40. Efeknya adalah sebagai berikut. Es batu sudah terendam air.
(5) Penyesuaian warna - menciptakan suasana 41.
Bagaimana cahaya biasa ini bisa memuaskan suasana hati? Mari kita sesuaikan mood gambarnya. Dengan banyaknya lapisan, jika Anda menggabungkannya lalu menyesuaikannya, akan sangat merepotkan untuk mengubah detailnya di kemudian hari. Lapisan penyesuaian adalah alat yang hebat. Tidak hanya semua lapisan di bawahnya dapat disesuaikan tanpa mempengaruhi lapisan di atasnya, tetapi juga dilengkapi dengan masker. Jika Anda mengoperasikan masker dengan tepat, Anda juga dapat mengontrol rentang penyesuaian. Klik Buat di bawah panel lapisan
Tombol Isi dan Lapisan Penyesuaian Baru dan pilih Jenis penyesuaian kurva. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 41:
42. Hasil penyesuaiannya seperti berikut. Seolah-olah ini bukan lagi segelas air, melainkan segelas anggur putih kental.
43. Es batu yang ada terlalu sedikit. Buat es batu lainnya dengan cara yang sama. Jika Anda tidak keberatan dengan masalahnya, Anda dapat melakukannya lagi. Tapi ingin menghemat tenaga? Harus menyalin dan menempel. sebagai berikut:
44. Selesai, rendering akhir:
Nah, kami berhasil "memalsukan" es batu di dalam cangkir dan menyesuaikan suasana keseluruhan gambar. Saya yakin ini terasa sangat enak. Sudah waktunya bagi kita untuk merangkum pengalaman kita dan memikirkan kembali keseluruhan proses produksi.
Mengutip Seni Perang Sun Tzu, "Kenali diri Anda dan musuh Anda, dan Anda dapat berperang dalam seratus pertempuran tanpa bahaya." Apa itu orang kepercayaan? Ini tentang memahami apa yang bisa dilakukan Photoshop. Alatnya sudah mati, tapi orangnya masih hidup. Ketika para insinyur Photoshop pertama kali menulis program ini, mereka mungkin menemukan mesin yang dapat memproses gambar menjadi tampilan tertentu, jadi mereka memberi nama pada kemampuan pemrosesan ini berdasarkan tampilan ini. Faktanya, kemampuannya akan jauh melebihi nilai awal yang ditetapkan dalam kondisi lingkungan yang berbeda. Ini pengingatnya, jangan hafal apa fungsi filter dan apa efeknya, tapi pahami apa yang bisa dilakukannya. Misalnya, filter Chrome di Ice Cube yang awalnya hanya menyimulasikan efek Chrome, namun memiliki efek yang sangat bagus dalam menciptakan tekstur es batu yang unik. Untuk mengetahui sisi lain, Anda perlu lebih banyak mengamati dan berpikir agar Anda dapat memahami perubahan cahaya dan bayangan dalam kehidupan nyata dan lebih mensimulasikan efek sebenarnya.
Sekarang mari kita kembali dan melihat langkah-langkah yang baru saja kita ambil dan memikirkan tentang proses penyesuaiannya.
Es itu tiga dimensi. Pertama-tama kita harus berpikir bahwa balok tiga dimensi dapat dibuat dengan alat Transformasi 3D;
Es batu memiliki cahaya dan bayangan yang unik, kita perlu menggunakan alat Gradient;
Es batu harus memiliki undulasi tertentu untuk memudahkan pengendalian, kami menggunakan alat Liquify;
Pembuatan tekstur es batu, coba filter yang berbeda, Chrome berfungsi paling baik;
Es batu sudah jadi. Jika Anda ingin membuat es batu benar-benar transparan, Anda dapat menggunakan metode menghilangkan bagian bawah benda transparan untuk menggali sisi terang dan gelap es batu, lalu menerapkan filter distorsi atau Cairkan ke latar belakang di dalam es batu. Menghasilkan efek distorsi refraksi alami; atau, jika persyaratan latar belakang tidak tinggi, gunakan Luminositas (luminositas) atau mode pencampuran lapisan lainnya untuk mencampur belum tentu yang terbaik;
Berdasarkan perubahan aktual pada permukaan air, kami mensimulasikan efek es batu yang direndam dalam air;
Akhirnya suasana keseluruhan gambar disesuaikan dan ilustrasi selesai.