Banyak pelajar Genshin Impact yang masih belum mengetahui susunan pemain sipil hari keempat Genshin Impact: Sword Fighting Kiritan. Yuk bagikan panduan lineup sipil hari keempat Genshin Impact: Sword Fighting Kiritan. Selanjutnya redaksi Source Code akan membawakanmu " Berbagi panduan barisan sipil untuk hari keempat Kiritan Pertarungan Pedang Kamikaze Raiden yang asli "Panduan barisan sipil untuk hari keempat Kiritan Pertarungan Pedang Raiden Kamikaze yang asli". Anak-anak yang memiliki pertanyaan dalam hal ini, mari kita ambil lihat. Mungkin bermanfaat bagi semua orang.
Panduan "Genshin Impact" Feng Lairen Sword Fighting Qitan Hari ke-4 untuk Memainkan Tim Sipil
Kesulitan permainan tidak kenal takut, poin x 5
Pemilihan waktu: 120 detik
HP Monster tambahan meningkat: 0%
Pengurangan kekuatan serangan: 0%
Jumlah ledakan skala batu: ledakan terus menerus
Kerusakan yang disebabkan oleh gelombang kejut: 50%
Kekuatan serangan berkurang 15%: tidak dicentang
Kekuatan serangan berkurang 25%: tidak dicentang
Monster di level ini adalah kadal naga batu purba, yang tidak memiliki mekanisme pengunci darah, sehingga dapat digunakan oleh ledakan nuklir, tim elemen, tim fisik, inti tunggal dan ganda.
Menghadapi Kadal Batu Kuno, karakter pendukung yang direkomendasikan sebagian besar adalah karakter dengan keterampilan perisai: Zhongli, Noelle, Diona
Jika dilengkapi dengan karakter perisai, karakter lain dapat diubah sesuai dengan barisannya masing-masing.
Perhatikan bahwa jika Anda membawa karakter perisai, setelah kadal naga batu kuno mengalami serangan balik, Anda tidak perlu memeriksa pengurangan BUFF yang mengurangi resistensi. Volume darah kadal naga dapat ditingkatkan sebesar 25%. karakter es atau karakter petir Untuk keluaran utama, resistensi yang sesuai tidak perlu diperiksa Demikian pula, kadal naga meningkatkan volume darahnya sebesar 25%.
Penjelasan detail Tim Elemen (Tim Nasional) 4350 poin
Ciri-ciri Tim Elemental adalah pemotongan cepat, lepas tangan, reaksi elemen frekuensi tinggi yang terus menerus, dan kerusakan tinggi yang disebabkan oleh reaksi terus menerus dari keterampilan keempat karakter. Jika sebagian dari kerusakan dikorbankan untuk memastikan pengisian, siklusnya keterampilan dapat dicapai.