Jika Anda punya cukup waktu dan menyukai permainan, Anda harus memainkannya. Artikel ini dan 20 model di artikel sebelumnya berjumlah total 50 model yang direkomendasikan. Edisi ini berfokus pada merekomendasikan game independen yang memiliki tingkat pujian tinggi tetapi biaya produksinya jauh lebih rendah dibandingkan dengan mahakarya AAA. Oleh karena itu, beberapa game tidak banyak dikenal, namun kualitasnya sangat bagus.
Karya kompilasi dan koleksi kali ini sangat banyak, saya harap Anda dapat menyukai dan mendukungnya.
Baik itu komunikasi di grup obrolan ulasan atau video yang dibuat oleh pemainnya sendiri, semuanya menunjukkan kepada Anda bahwa pesona game ini lebih besar daripada penampilannya.
Materi yang murah menghadirkan plot yang halus, pilihan musik yang bagus, dan harga dua digit yang tidak sesuai dengan JRPG.
Jika Anda dihadapkan pada berbagai mahakarya 3A dan masih belum bisa menentukan pilihan dan tidak ingin ikut serta dalam game tersebut, maka Anda sebaiknya mencoba "Scale of Gods" dan merasakan game mandiri yang penuh pesona.
Game ARPG yang sangat nakal, mirip dengan karya Bi She, tapi dibuat dengan sangat baik hingga terjual.
Game ini tidak hanya memiliki perlengkapan yang memerlukan kontrol suara mikrofon untuk digunakan, tetapi juga helm dengan sifat kuat yang perlu dipakai dengan mendengarkan nyanyian penulis Tianlai. Selain itu, Anda tidak dapat menolaknya, dan propertinya terkait dengan Anda volume.
Selain itu, ada juga berbagai macam alat peraga prank, seperti bantalan bahu yang tersambar petir setiap kali mengucapkan sepatah kata, baju terusan yang memanggil Dewa Bola Basket, dan lain-lain. Akan lebih baik jika penulis bernyanyi lebih baik.
Ini adalah permainan puzzle strategis yang memungkinkan Anda menikmati ketenangan fisik dan mental.
Dengan menyatukan berbagai modul medan, Anda dapat terus memperluas dan menjelajahi pemandangan kreatif yang penuh warna untuk menciptakan dunia kecil Anda sendiri.
Pada awalnya, Anda akan memiliki tumpukan modul medan, dan kemudian Anda akan mulai mengekstraknya dari lapisan atas. Anda dapat dengan bebas memilih area untuk menempatkannya. Lokasi dan sudut penempatan yang berbeda juga akan menghasilkan benteng khusus yang berbeda. Misalnya, kincir angin perlu menghubungkan enam medan lapangan, dan lokomotif perlu memasang sepuluh jalur.
Hal ini memungkinkan Anda untuk berpikir dalam suasana santai dan berkreasi dalam proses berpikir.
Gaya lukisan seperti dongeng membawa sepasang saudara kandung dalam perjalanan petualangan yang menyenangkan, termasuk namun tidak terbatas pada menjelajahi hutan ajaib yang dihuni monster, melancarkan pemberontakan di desa Goblin, dan membantu sekelompok katak membebaskan Pedang di Batu itu.
Tidak ada liku-liku yang gelap, tidak ada teka-teki sulit yang sulit dipecahkan. Dia santai dan bahagia seperti penampilannya. Mengklik mouse, menonton animasi, dan mendengarkan musik menghasilkan perjalanan yang menyenangkan selama sekitar 6 jam.
Gameplay dasarnya adalah tetap berada di atas rakit dan hanyut mengikuti arus, menggunakan kait untuk mendaur ulang semuanya, lalu membangun kamp pengembaraan Anda sendiri.
Anda dapat menjelajahi pulau-pulau kecil saat Anda menemukannya, dan Anda bahkan mungkin bisa memanen kulit beruang dan meningkatkan kehidupan Anda. Jika Anda tidak ingin khawatir tentang kelangsungan hidup, Anda juga dapat membuka mode damai dan fokus membangun rumah.
Meski bisa bermain sendiri, bermain bersama secara online akan lebih seru.
Kategori permainannya adalah "parodi", yang berarti meniru dan memberi penghormatan kepada "The Witness" dalam segala aspek, sekaligus membuat hampir semua elemen menjadi lucu.
Spoof ini tidak terbatas pada grid, panel, dan puzzle dalam game, tetapi bahkan tata letak halaman toko Steam.
Teman-teman yang pernah memainkan "The Witness" bisa mencoba permainan gratis ini dan melihat kejutan besar apa yang pada akhirnya bisa Anda dapatkan dengan memecahkan teka-teki yang menghabiskan banyak sel otak.
Ini adalah merpati daging yang dapat menyerang secara otomatis dan terus meningkatkan, tetapi meskipun gameplay utamanya sama, pengalaman bermainnya sangat berbeda.
Sama seperti "Vampire Survivor" yang berfokus pada pembukaan yang terbentuk, "Potato Man" berubah menjadi superman ketika atributnya ditingkatkan, tetapi "Soul Stone Survivor" mungkin menekankan pada memaksimalkan efek khusus.
Pada tahap selanjutnya, efek khusus keahlian Anda akan menjadi lebih kaya, dan layar akan dipenuhi dengan kilat dan api, tetapi atribut monster juga akan terus meningkat. Anda harus terus-menerus menghindari lingkaran merah, lalu bergerak di antara kerumunan monster, deru gong dan genderang, serta ledakan petasan agar berhasil mencapai tahap berikutnya.
Ini mengasyikkan, menyenangkan, dan memberi Anda pengalaman bermain game yang tak terhentikan.
Gameplay utama dari permainan ini adalah untuk terus membangun pijakan di setiap pemukiman, membangun gedung, mengalokasikan tenaga kerja sesuai dengan tugas di sudut kanan atas, dan akhirnya menghasilkan produk setengah jadi dan produk jadi yang diperlukan untuk tujuan tersebut.
Pada saat yang sama, Anda juga harus menemukan berbagai pembukaan hutan melalui penebangan untuk mendapatkan akses ke peristiwa, sumber daya, dan penduduk desa baru.
Pada tahap awal kesulitan normal, pada dasarnya setiap empat pemukiman adalah satu putaran, dan kemudian adegan peta besar disegarkan dan permainan dimulai dari awal lagi. Saya tidak terlalu terbawa suasana setiap saat, dan saya dapat menjelajahi lingkungan sepenuhnya. Menurut saya ini adalah permainan yang bagus dengan ritme yang sangat bagus dan kemampuan bermain yang berkelanjutan.
Game ini awalnya merupakan DLC untuk game sebelumnya "Surpraland", namun secara bertahap menjadi lebih besar selama pengembangan, dan hanya dibuat sebagai versi baru 1.5.
Kontennya merupakan campuran dari The Legend of Zelda, Portal, dan Metroid.
Data resminya adalah 55% eksplorasi + 40% pemecahan teka-teki + 5% pertempuran. Tapi saya pikir bagian pertarungannya akan lebih banyak.
Meskipun merupakan dunia terbuka, game ini akan tetap menjebak pemain di suatu area dari waktu ke waktu untuk memecahkan teka-teki. Saat Anda membuka imajinasi, memecahkan teka-teki, atau memperoleh kemampuan baru, Anda dapat membuka ruang yang lebih luas.
Keuntungannya adalah banyak elemen dalam game yang akan memberikan kejutan tak terduga bagi pemain; kerugiannya adalah jika Anda benci melompat atau pusing 3D, maka Anda hanya bisa mengucapkan selamat tinggal.
Pengoperasiannya lancar, musiknya seru, dan levelnya kaya. Sebagai imbalan atas tingkat kesulitan game yang tinggi dan AI yang dapat memprediksi tindakan Anda.
Selain beberapa lompatan dan cobaan yang sama sulitnya dengan iwanna, ada juga level boss yang melelahkan dan tidak sebanding dengan nyawa Anda.
Meskipun pengoperasiannya dapat dengan mudah ditangani dengan satu tangan kiri, saya memilih tingkat kesulitan yang sangat mudah tetapi masih mengalami banyak kemunduran.
Namun, 98% pujian berarti masih sangat populer di kalangan kelompok pemain yang beradaptasi. Hanya dapat dikatakan bahwa pemain dengan tangan cacat benar-benar tidak memikirkannya.
Membongkar barang-barang di mana-mana sangatlah menenangkan.
Ini adalah permainan tertinggi dalam hal efek fisik, dan partikel apa pun dalam permainan dapat dipindahkan. Ini berarti Anda dapat menyebabkan kerusakan sebesar apa pun.
Misi permainan ini adalah membiarkan Anda menghancurkan kota meskipun Anda tidak sedang menjalankan misi, Anda dapat berkeliaran tanpa tujuan, menabrak sana-sini.
Game ini terasa cukup futuristik, meski tugasnya monoton, namun kreativitas yang terkandung dalam pemusnahan pamungkasnya tetap menarik secara unik.
Sayangnya, selain tidak memiliki bahasa Mandarin, game ini juga sangat menuntut konfigurasi. Lagi pula, jika menyangkut simulasi fisika, masuk akal jika komputer menjadi sedikit lebih keras, bukan?
Gaya permainannya sangat baru dan nuansanya bagus. Namun, kecuali untuk beberapa genre yang bisa menganggur, 20 menit masih terlalu lama untuk permainan merpati daging yang memerlukan bidikan dan penembakan manual.
Namun bagi pemain yang menyukai daging merpati, waktu permainan 20 menit masih sangat nyaman.
Meskipun game ini sangat mirip dengan "Katana Zero", gameplaynya sangat berbeda.
"Samurai Zero" adalah tentang percobaan dan kesalahan yang berkelanjutan dan menyempurnakan rencana dalam pertempuran datar dengan tingkat toleransi kesalahan yang rendah. "Evasion Assassin" menekankan operasi udara. Beberapa platform jumping juga mirip dengan "Celeste".
Penggunaan hook dalam permainan sangatlah penting, dengan mempertimbangkan kepraktisan dan ketampanan. Sangat cocok untuk pemain yang cepat, akurat, kejam dan mampu beradaptasi dengan perubahan.
Ini adalah permainan dua pemain yang diproduksi oleh Rusty Lake.
Satu pemain dalam 2D, dan yang lainnya menjelajahi 3D; satu pemain melihat kembali masa lalu, dan yang lainnya menantikan masa depan.
Mode permainannya masih berupa teka-teki tunjuk-dan-klik bergaya Rusty Lake. Banyak teka-teki yang mungkin tampak tidak ada hubungannya, tetapi semuanya terkait erat dengan alur cerita.
Sayangnya, menurut pendahuluan, dua orang hanya bisa bermain bersama setelah dua orang membelinya. Namun para pecinta puzzle dan penggemar Rusty Lake tetap tidak bisa melewatkannya.
Ceritanya terjadi setelah "Marvel's Spider-Man Remake". Ketika remaja Miles Morales berjuang untuk beradaptasi dengan kehidupan di rumah barunya, ia mengikuti jejak mentornya Peter Parker dan menjadi generasi baru Spider-Man.
Berbeda dengan Parker, Miles menyadari bahwa ia memiliki kemampuan berbeda. Misalnya, bioelektrik, serangan bom racun, dan tembus pandang, serta memanfaatkan sepenuhnya aksi sutra laba-laba dan berbagai keterampilan. Game ini masih akan menampilkan penjahat berteknologi tinggi.
Meski prosesnya relatif singkat, namun tetap sangat menyenangkan.
Meskipun tidak ada bahasa Mandarin, meskipun berpiksel, dan meskipun suaranya sangat aneh, ini termasuk namun tidak terbatas pada animasi yang sangat halus sehingga Anda tidak dapat mempercayainya, aliran sesat yang mengejar keingintahuan, sejumlah besar teks dan plot yang lengkap secara logis, dan akhir yang berbeda disebabkan oleh pilihan yang berbeda.
Ini adalah permainan di mana kamera dipasang di kamar tidur penderita insomnia.
Entah itu keadaan protagonis atau alasan insomnianya, hal itu pasti disukai banyak orang. Ini adalah permainan yang singkat dan manis.
Masing-masing dari kita memiliki pemahaman tentang seni, namun sayangnya kenyataannya terlalu banyak batasan, dan kita tidak dapat sepenuhnya mengungkapkan inspirasi yang ada di benak kita.
Game ini dapat memuaskan kreativitas seni Anda, melukis dengan berbagai alat lukis dan cat, atau mendekorasi studio Anda sendiri tanpa kanvas.
Saat Anda kehabisan inspirasi, Anda dapat menerima pesanan, menyelesaikan komisi, dan memungut biaya.
Tidak ada aksi-petualangan, tidak ada plot, yang ada hanyalah ciptaan murni. Jika Anda merasa memiliki bakat di bidang seni, cobalah.
Saya tidak akan membual tentang betapa tak terkalahkannya itu, saya juga tidak akan menyarankan Anda untuk masuk tanpa berpikir. Karena sekarang dia mendukung bahasa Mandarin dan biaya belajarnya tidak murah.
Meski memengaruhi sederet game terkenal di generasi selanjutnya, Anda tetap membutuhkan banyak waktu untuk memahami dan menguasainya. Dalam lingkungan game nyata saat ini, dia pasti akan menyulitkan banyak pemain untuk memulai.
Tapi DF itu seperti dunia, masyarakat yang utuh, benteng yang dibangun dari alam liar, dan vitalitas yang lahir dari ketiadaan. Berbagai mekanisme dan sistemnya yang awalnya sulit dipahami menjadi sumber pesona di masa depan.
Dalam game ini, semuanya hanyalah kata-kata. Artinya, kata-kata bisa menjadi instruksi dan juga benda nyata.
Misalnya saja ketika kamu masuk ke sebuah ruangan rahasia, padahal narasi dalam game dengan jelas memberitahukan bahwa tidak ada pintunya. Namun karena ini adalah permainan kata, Anda masih bisa melewati pintu-pintu dalam narasinya.
Protagonis "Aku" yang Anda kendalikan akan menantang level teka-teki yang terdiri dari kata-kata.
Meski plotnya sangat klise, namun setting gameplaynya tetap patut mendapat pujian.