Artikel ini merupakan artikel strategi karir keempat dalam rencana penyerahan (Saat ini, Dewa Panah, Raja Meriam, dan Kapten telah selesai). Setiap orang dipersilakan untuk terus mengirimkan sisa strategi karir yang belum diterbitkan.
Artikel ini akan memperkenalkan Anda kepada kelompok profesional pendekar pedang melalui bab-bab berikut.
Pendekar Pedang, Nama Inggris: Hayato, Nama Jepang: ハヤト. Ini adalah profesi prajurit berbasis kekuatan dari Formasi Akatsuki, sebuah kamp profesional Negara-Negara Berperang Jepang di luar negeri. Pendekar pedang merupakan salah satu profesi pendekar, namun jelas memiliki ciri yang berbeda dengan pendekar tradisional. Prajurit tradisional umumnya dicirikan oleh kesehatan yang tebal, pertahanan yang tinggi, tubuh yang besar dan kaki yang pendek, sedangkan pendekar pedang memiliki mobilitas yang sangat tinggi, kombinasi keterampilan yang fleksibel, dan tingkat penghindaran yang sangat tinggi. Dia adalah seorang pejuang yang gagah seperti seorang ksatria terbang.
Dalam plot permainan, dia adalah salah satu dari "Putra Bintang Lima" yang ditakdirkan untuk mengalahkan Raja Iblis Surga Keenam "Oda Nobunaga", dan dia dilahirkan dengan kekuatan Merkurius. Dia juga putra seorang tetua yang mengabdi pada keluarga Matsuyama, dan merupakan pendekar pedang paling kuat di Sekolah Akatsuki. Untuk menyelamatkan "Putri Monozakura" yang dikorbankan dalam upacara kedatangan Raja Iblis Oda Nobunaga, dia bergabung dengan pasukan Takeda Shingen dan pergi ke Kuil Honnoji untuk melawan tentara Oda. Saat kedua pasukan bertempur, Petarung Pedang memasuki kuil, ingin menghentikan upacara pengorbanan hidup, dan menantang Raja Iblis Oda sendirian.
Dalam keadaan normal, itu adalah " postur normal ", yang dapat menggunakan lompat tiga kali , tebasan tiga kali , dan Pedang May Rain , serta memperkuat kesehatan, mana, serangan%, dan abaikan;
Setelah beralih ke postur menggambar , lompat tiga kali akan dialihkan ke langkah instan , tiga tebasan berturut-turut akan dialihkan ke serangan menggambar , dan Bilah Angin Mei akan dialihkan ke penghindaran seratus orang , dan kecepatan serangan yang tinggi. dari Speed Musou dapat digunakan, dan kerusakan serta serangan bos akan diperkuat. Tapi itu akan terus mengkonsumsi sejumlah kecil MP (yang pada dasarnya bisa diabaikan nanti).
Sebuah jendela kecil yang menunjukkan energi pedang akan muncul di antarmuka. Tergantung pada jumlah energi pedang, tingkat postur akan berubah. Dan dengan mengonsumsi energi pedang, Anda dapat melakukan berbagai macam gerakan. Yang perlu diperhatikan adalah beralih ke postur apapun akan menghabiskan 100 poin energi pedang.
Postur menggambar pedang : Setiap serangan memulihkan 2 poin energi pedang; saat menggunakan Kecepatan Tak Tertandingi (penundaan 210ms), kecepatan serangan tercepat, 4,76 kali/detik. Oleh karena itu, maksimal 9,52 titik energi pedang yang dapat dipulihkan per detik. Dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, serangan penarikan pedang (delay 420ms pada 2 kecepatan serangan) adalah 2,38 kali/detik. Energi pedang yang dipulihkan per detik adalah 4,76. (Anda dapat membuat catatan di sini untuk ujian nanti)
lainnya:
Keterampilan dasar Gaya Akatsuki : Pemulihan dapat memulihkan 64 poin energi pedang, CD 5 detik;
(Beberapa orang mungkin bingung, jadi saya akan memposting pengenalan keterampilan di sini:
Skill dasar gaya Akatsuki: mengkonsumsi 20 MP dan dapat memulai gerakan dalam waktu 15 detik. Saat menggunakan skill yang berhubungan dengan jurus gaya Akatsuki, kekuatan serangan meningkat sebesar 2%, energi pedang dipulihkan sebesar 8, dan kekuatan serangan meningkat tumpukan selama 5 detik. )
Dawn Moon Slash : Memulihkan 700 titik energi pedang, CD 90 detik;
Akatsuki Style-Sword God : Memulihkan 0-800 poin energi pedang, CD 120 detik
(Misteri Gaya Akatsuki - Dewa Pedang: Mengkonsumsi 150 energi pedang, menyerang hingga 10 musuh sebanyak 8 kali dengan 715% kerusakan dalam waktu 30 detik, menyerap 8 energi pedang untuk setiap musuh yang dihancurkan, dan menyerang 1 musuh dengan 1155% kerusakan) Serangan kerusakan, masing-masing serangan menyerap 10 energi pedang, menimbulkan 1980% kerusakan pada pukulan terakhir sebelum menghilang, dan kemudian memulihkan energi pedang, jumlah pemulihan maksimum energi pedang: 800, waktu pendinginan 120 detik)
Bonus atribut energi pedang berbeda dalam postur berbeda:
Atribut dasar Pendekar Pedang termasuk yang terbaik di seluruh permainan, tetapi dibatasi oleh kondisi pemicuan yang relatif keras.
membuka:
Ekspektasi DPS Pedang Lima Bayangan Akatsuki = 13600% / (200/4.76) = 323.68%
Total DPS saat ini=323.68% + 6476% = 6800%
Ekspektasi DPS Pedang Lima Bayangan Akatsuki = 13600% / (200/9.52) = 647.36%
Total DPS saat ini=647.36% + 5284% = 5931%
Oleh karena itu, jika lingkungan keluaran relatif baik atau bos terkendali, keluaran dapat dimaksimalkan dengan menggunakan keluaran Ba Dao Lei .
Namun meskipun Batto Thunder memiliki damage yang tinggi dibandingkan dengan Divine Speed Musou , kekurangan dari Batto Thunder adalah skill backswingnya yang lebih besar dan kelenturannya tidak sebaik Divine Speed Musou dalam situasi dimana lingkungan hidup buruk dan keterampilan menghindari perpindahan frekuensi tinggi diperlukan, sedangkan Divine Speed Musou sebaliknya. Lebih baik digunakan, lagipula, hasil hanya dapat dicapai dengan memastikan kelangsungan hidup. Apalagi gap DPS sebenarnya tidak terlalu besar.
Mengenai kelangsungan hidup, mari kita mengerjakan soal matematika sederhana lainnya:
Diketahui bahwa ekspektasi matematis dari skill pasif Sword Master Calm Calm untuk memulihkan kesehatan per serangan adalah 1,6% ketika penuh dengan serangan kritis. Temukan jumlah kesehatan yang dapat dipulihkan oleh Sword Master per detik saat menggunakan Ba Dao Lei dan Speedy Musou .
Ada perbedaan besar dalam jangkauan serangan antara Batto Thunder dan Speedy Musou. Jangkauan sumbu X dari Batto Thunder sangat besar, sehingga dapat dianggap sebagai keterampilan keluaran tinggi jarak jauh. Jangkauan serangan Speed Mushuang jauh lebih kecil, dan merupakan keterampilan mencuri darah tinggi dan mobilitas tinggi yang dibuat untuk pertempuran jarak dekat.
Ada total 9 skill perpindahan. Ini harus menjadi profesi dengan skill perpindahan paling banyak. Hal ini membuat pendekar pedang memiliki fleksibilitas dan kesulitan dalam memulai. 9 skill ini sangat diperlukan saat mengatur posisi kunci pendekar pedang lama. Semakin terampil dan fleksibel Anda menggunakan 9 skill ini, semakin baik Anda bermain. Semakin Anda bisa merasakan asyiknya profesi ini. Direkomendasikan jika tidak ada pekerjaan, sebaiknya cari gambaran besar dengan 2 layer dan latih kombinasi berbagai skill perpindahan. Poin penting yang harus diperhatikan adalah waktu pembatalan ayunan belakang setiap skill, dan skill mana yang bisa diubah menjadi kombinasi, keterampilan, dan kombinasi. Anda harus berlatih lebih banyak, dan secara alami Anda akan menjadi mahir menggunakannya seiring waktu.
3.2. Pengenalan keterampilan pendekar pedang + analisis mendetail (5 putaran)
Saat menyerang hanya 1 unit, 11 serangan dilancarkan terhadap 1 unit. Setiap serangan akan menimbulkan 12 buah damage. Sebanyak 132 kerusakan terjadi pada satu unit.
Total kerusakan = 780% x 132 = 102,960%
Saat menyerang beberapa unit, setiap unit akan diserang minimal satu kali, maksimal 11 unit.
Ketika kemampuan batin dicuci ke unit serangan keterampilan +1, keterampilan ini akan sangat diperkuat. 11 serangan awal akan menjadi 12 serangan. Artinya, ketika menyerang satu unit, jumlah langkahnya berubah dari 132 menjadi 144: kerusakan sebenarnya meningkat (144-132)/132x 100% = 9%
Oleh karena itu, mengocok unit penyerang +1 juga merupakan salah satu kemampuan intrinsik terbaik bagi pendekar pedang.
Selain itu, skill ini merupakan satu-satunya skill burst dan skill tak terkalahkan milik Sword Master, dan juga dapat memulihkan 700 poin energi pedang saat digunakan, jadi pada dasarnya skill ini dapat digunakan segera setelah CD siap, dan tidak akan membiarkannya menyala. CD menunggu keterampilan mengelak. Oleh karena itu, bagi pendekar pedang, dia sebenarnya adalah (satu-satunya?) profesi pejuang yang tidak memiliki keterampilan yang tak terkalahkan.
Selain itu, backlash dari skill ini adalah 4,8 detik yang sangat lama, namun invincibility akan terus berlanjut selama dan sekitar 1 detik setelah digunakan. Gunakan V4 saat mengayunkan skill ke belakang
Dawn Five Shadow Sword (V2), skill paling inti dari pendekar pedang:
Dawn Five Shadow Sword memiliki lima fitur utama:
Alasan mengapa skill ini menjadi skill inti dari Sword Master adalah karena pada level 30, selama kamu mengontrol energi pedang dengan benar, skill ini dapat terus memberimu bonus kerusakan akhir sebesar 115%. Kerusakan terminal adalah salah satu atribut terbaik dari game ini. 115% kerusakan akhir normal sangat kuat. Oleh karena itu, skill ini harus menjadi skill pertama yang harus diupgrade terlebih dahulu setelah turn kelima.
Selain itu, Xiaoyue Five Shadow Sword juga merupakan keterampilan menggesek peta (kedua) yang sangat efisien. 15 unit serangan, dan jangkauan serangan layar penuh dalam lima tahap. CD 0 detik. 0 detik dari back pan. Keterampilan ini, ditambah dengan fleksibilitas super tinggi dari pendekar pedang, dapat memastikan bahwa selama energi pedang dikendalikan dengan baik, tidak ada gambaran yang tidak dapat dikalahkan oleh pendekar pedang tersebut.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah jika Anda mati dalam pertarungan bos dan ada robot pertempuran, buff Pedang Lima Bayangan Akatsuki saat ini akan dipertahankan, tetapi jika Anda menggunakan Pedang Lima Bayangan Akatsuki lagi, Anda harus menumpuknya. dari level 1. Terutama terluka. Oleh karena itu, manfaat perlindungan kematian robot pertempuran bagi pendekar pedang tidak terlalu tinggi.
(Jadi kamu harus bermain keras dan berusaha mati sesedikit mungkin~)
Total damage yang dapat ditimbulkan oleh skill ini secara instan ketika energi pedang penuh adalah:
paling sedikit:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58,560%
paling:
1700% x 5 x 8 = 68.000
Skill ini mempunyai CD dua menit dan bertahan selama 30 detik. Menyerang total 10 kali tidak termasuk pukulan terakhir (pukulan terakhir tidak akan dihitung dalam pemulihan energi pedang dari skill ini):
Saat menyerang satu target, satu serangan memulihkan 80 titik energi pedang. Menyerang unit sebanyak 10 kali dapat memulihkan total 800 poin energi pedang.
Saat menyerang beberapa target (walaupun keduanya adalah bos), menghancurkan 1 unit akan memulihkan 8 poin energi pedang yang dapat dihancurkan dalam satu serangan, dan maksimal 80 poin energi pedang akan dipulihkan. Membunuh 10 musuh dalam 10 serangan dapat memulihkan total 800 poin energi pedang.
Total damage yang ditimbulkan oleh Akatsuki Style-Sword God (V3) saat menyerang hanya satu unit:
1155% x 8 x 10 + 1980% x 8 = 92400% + 15840% = 108,240%
Dalam pertarungan bos, karena jangkauan serangan dari skill ini sangat besar, total damage masih mudah ditimbulkan, meskipun tidak memiliki efek visual berupa bar kesehatan yang meledak menghilang seperti serangan instan Akatsuki Slash. Namun nyatanya total damage dari skill ini sangatlah tinggi.
Trik kecil lainnya: skill ini bisa diakhiri lebih awal.
Umumnya ada dua situasi untuk terminasi dini:
1. Untuk langsung melakukan serangan terakhir dengan damage tinggi;
2. Untuk mendapatkan energi pedang terlebih dahulu. (Ketika persediaan energi pedang terbatas, Anda perlu memiliki energi pedang untuk memperbarui buff Pedang Lima Bayangan, atau jika Anda tahu bahwa Anda akan mati di detik berikutnya, lepaskan terlebih dahulu dan pertahankan energi pedang. Karena jika Anda mati, kamu tidak akan mendapatkan 1 poin energi pedang)
Mengenai skill ini, banyak orang termasuk saya yang merasa sangat percuma jika hanya membaca pengenalan skill dan menonton video demonstrasinya sebelum resmi login ke server China/Taiwan.
Namun, ketika saya secara resmi merasakan keterampilan ini, saya hanya bisa mengatakan bahwa ini benar-benar lapisan gula pada kuenya, sungguh enak.
Pertama lihat damage dan CD-nya, 1120% x 10 = 11,200%
CD 10 detik. Kalau dipecah menjadi DPS, damage per detiknya 1120%.
Bandingkan V2 Xiaoyue Crazy Slash dan V3 Sword God
90 detik CD 102,960% damage, dipecah menjadi DPS, maka damage per detiknya adalah 102960% / 90 = 1144%
Namun, perlu untuk mempertimbangkan keluaran tambahan dari Tebasan Gila Akatsuki, yang memulihkan 700 poin energi pedang dan meningkatkan frekuensi penggunaan Pedang Lima Bayangan Akatsuki:
Saat ini DPS= [1700% x 8 x (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120 detik CD 108,240% damage, dipecah menjadi DPS, maka damage per detiknya adalah 108240% / 120 = 902%
Namun, perlu untuk mempertimbangkan keluaran tambahan dari Dewa Pedang Misteri Gaya Akatsuki yang memulihkan 800 poin energi pedang untuk meningkatkan frekuensi penggunaan Pedang Lima Bayangan Akatsuki:
DPS saat ini= [1700% x 8 x (800/200)]/120 + 902% = 1373%
Oleh karena itu, dari segi damage, V4 milik Jianhao tidak kalah dengan ketiga skill 5 putaran sebelumnya. Ini hanya satu aspek.
V4 merupakan skill yang hampir tidak memiliki backswing, dan dapat digunakan bersamaan dengan beberapa skill yang memiliki backswing yang relatif besar, sehingga backswing dari skill sebelumnya digantikan oleh backswing miliknya. Termasuk Akatsuki Odachi
(Penundaan 1800ms)
(Penundaan 1800ms)
(penundaan 4800ms)
Saya dulu bermain Swordsman, dan menurut saya ada dua hal terbodoh tentang Swordsman: Yang pertama adalah Hundred Blades Flash 0-turn.
Delay skillnya terlalu besar, dan ini adalah skill yang sebaiknya dikeluarkan segera setelah memiliki 1 CD. Maka dari itu, para pemain pendekar pedang sering kali mati karena terlambat menghindari skill saat menggunakan Odachi. Kini dengan V4, ayunan ke belakang Odachi hampir bisa dibatalkan seluruhnya, membuat pemain sangat nyaman untuk bermain.
Mengenai pemilihan core, semua profesi hanya perlu mengikuti satu prinsip: selama ada pertarungan bos, skill dengan rasio damage rendah tidak perlu diperkuat. Ingat, memperkuat skill itu untuk melawan boss, bukan untuk membunuh monster.
Pilihan optimal inti:
Jika level kamu memang tinggi dan kamu mempunyai banyak core untuk memperkuat skill, kamu bisa memperkuat tiga skill berikut ini:
Untuk core putaran kelima, Anda hanya perlu memilih yang disebutkan di atas. Core yang perlu ditingkatkan ke level penuh adalah 4 keterampilan profesional + 2 inti yang ditingkatkan tiga-satu + 4 inti umum yang harus dipilih. Totalnya ada 10, jadi jika Anda ingin memiliki pengalaman inti yang lengkap, level Anda minimal harus 250 .