Sebagai seorang mage yang bisa unjuk gigi dan mempunyai kemampuan late stage yang sangat kuat. Memainkan Carl dengan baik adalah dambaan semua orang. Namun, karena skillnya terlalu banyak dan mereka perlu terus-menerus mengganti skill sesuai dengan situasi medan perang, banyak orang yang berhenti berlatih Karl. Sekarang saya akan memberi tahu Anda tentang kombo keterampilan utama dari beberapa departemen Carl, sehingga Anda tidak perlu khawatir lagi!
1. Aliran es dan guntur
Penjelasan: Pemilihan gaya permainan ini sebagian besar disebabkan oleh kurangnya kontrol lineup di tahap awal, atau pilihan Kartu Ice Thunder saat Karl dibutuhkan di tahap awal. Namun kelemahan dari Karl jenis ini adalah dia tidak bisa mengalahkannya dalam pertarungan, atau dia membutuhkan Karl untuk menyegarkan diri di tahap akhir. Perputaran uang Karl seperti ini terlalu lambat untuk tipe Karl lainnya!
Poin tambahan di tahap awal: 3 es dan 5 guntur menjadi api/3 es dan 7 guntur menjadi api (3 es dan 5 guntur menjadi api bisa menjadi 4544 di level 17)
Kombo paling dasar: Blowing Magnetic Storm plus Rapid Cooldown (xcy)
Kombo tahap pertengahan hingga akhir: Magnetic Storm Blowing Ice Wall (xcg)
Meniup dinding es untuk pendinginan cepat (xgy)
Hembusan Badai Magnetik Gelombang Kejut Dinding Es (xgbc)
Blower Pendingin Cepat Badai Magnetik Dinding Es (Gcyx)
2. Kartu Api
Penjelasan: Karl tipe ini terkenal dengan burstnya yang tinggi, support yang cepat, dan produksi uang yang cepat. Namun seiring melemahnya meteorit tersebut, ia masih bisa dikatakan sederhana dan kasar. Satu-satunya kelemahan adalah karena mana yang ada terlalu sedikit di tahap awal, jika satu set dilepaskan dan meleset, itu mungkin menjadi infanteri tingkat tinggi.
Tambahkan poin di tahap awal: api level 2, guntur level 1, beralih ke es level 3 dalam api penuh dan guntur penuh
Kombo paling dasar: Meteor + Shock Wave (DB) perlu digabungkan dengan Wind Battle
Kombo tahap pertengahan hingga akhir: Blowing Meteor Shock Wave (xdb)
Gelombang kejut pendinginan cepat meteorit (dyb)
Badai magnet yang meniup gelombang kejut meteorit (xcdb)
Meteorit mendingin dengan cepat, cepat dan fleksibel - hembusan angin dan api langit - gelombang kejut badai magnet (dyzxtcb)
3. Aliran es dan api
Penjelasan: Gaya permainan mainstream yang serbaguna dalam pertarungan tim dan sangat kuat dalam penangkapan tunggal dan produksi emas. Keterampilan intinya adalah api dan dingin. Kontrol online, daya tahan, dan keluaran DPS semi-bantu. Namun kelebihan terbesarnya adalah kemampuan solonya yang kuat.
Tambahkan poin di tahap awal: api level 4, guntur level 1, dan es level 4, lalu api penuh lalu guntur, dan terakhir es penuh, atau setelah api penuh, es utama, dan guntur sekunder.
Kombo paling dasar: Pyromaniac + Rapid Cooldown + Heavenly Fire.
Kombo tahap pertengahan hingga akhir: Manusia Api dan Dinding Es mendingin dengan cepat (fgy)
Dinding Es Pendinginan Cepat Pyro-Meteor (fdyg)
Blowing Ice Wall Fireman (xgf): Kumpulan kombo petir ini membutuhkan level 3, jika tidak, jarak hembusan pendek.
Dinding es badai magnetik yang bertiup (cxg) terhubung ke pemadam kebakaran meteorit yang mendingin dengan cepat, api langit yang cepat dan lincah meniup dinding es badai magnetik (dbfyztxcg)
4. Carl dari yyf
Penjelasan: Sederhananya, jika lawan tidak memiliki penggemar dan tidak memiliki mata asli, Anda tidak terkalahkan!
Poin yang ditambahkan pada tahap awal: poin rata-rata yang ditambahkan oleh Api, Guntur, dan Es
Combo paling dasar: Anda bisa memahaminya hanya dengan melihat gambar di atas
Combo stage mid hingga late : Silahkan lihat juga gambar diatas