Selamat siang teman-teman. Terima kasih atas dukungan dan dorongannya kepada Era Merah Putih. Akhir-akhir ini saya sibuk dan hanya ada sedikit pembaruan.
Yang saya bicarakan hari ini adalah generasi keenam dari seri Dragon Quest, yang dikenal sebagai RPG nasional di Jepang. Subtitle dari nama game tersebut adalah Fantasy Land.
Sebagai game terakhir dalam Sky Trilogy, performa Fantasy Earth sungguh luar biasa. Enix menulis ending yang sempurna di platform FC dengan Dragon Quest generasi keempat, dan di generasi keenam, ending ini masih sempurna.
Lagipula, sejak generasi pertama, Enix mengandalkan kekuatan dahsyat dari seri Dragon Quest untuk menjadi pemimpin di JRPG. Dan karena kerjasama jangka panjang selama bertahun-tahun, Enix bisa dikatakan menjadi pengembang game selain Nintendo yang memaksimalkan performa model FC dan SFC.
Perlu kalian ketahui bahwa pada tahun 1995, ketika Dragon Quest VI: Fantasy Land dirilis, itu sudah merupakan masa dimana SS dan PS sedang bermunculan dan naik daun. Banyak produsen game yang mulai beralih ke media cakram optik, 3D, dll, tapi apa yang saya Tanpa diduga, Dragon Quest 6 sebenarnya adalah 2DRPG.
Jangan anggap enteng hanya karena Anda menganggap ini adalah game 2D dan menganggap kualitas game ini biasa saja. Hanya dengan melihat animasi intro dengan efek dinamis yang kaya di awal permainan, sudah bisa dipastikan kualitas gamenya tidak kalah dengan Square Enix. Walaupun layarnya 2D, namun kapasitas permainannya kecil, sehingga data yang dibutuhkan untuk mengubah adegan sangat kecil. Ini dibandingkan dengan membaca disk SS dan PS. Saya kira Anda semua memainkan Resident Evil atau semacamnya saat itu. Butuh setengah hari untuk membaca untuk berpindah adegan. Ketika saya masih kecil, saya pergi ke arcade untuk bermain game selama satu jam , dan saya harus membaca disk selama 20 menit.
Dragon Quest generasi keenam masih mempertahankan setting multi-profesional dari generasi sebelumnya, dan telah meningkatkan sistem transfer pekerjaan generasi ketiga. Setiap profesi dirancang dengan 8 bintang , dan keterampilannya masih lengkap. Yang paling keren juga ada profesinya, misalnya biksu + ahli bela diri menjadi paladin; biksu + penyihir menjadi bijak, penyihir + pejuang menjadi prajurit sihir, dll eksplorasi pemain terhadap permainan.
Sampai saat ini saya merasa game online Magic Baby nantinya dipengaruhi oleh Dragon Quest 6, karena pada generasi ke-6, pemain harus berganti karir menjadi pemburu monster untuk menaklukkan monster sebagai partner. Setting di Magic Baby yang hanya segel master yang bisa menyegel monster sebagai partner sama persis dengan Dragon Quest 6.
Tentu saja, yang paling mengejutkan saya tentang Generasi 6 adalah plotnya. Meskipun dari sudut pandang saat ini, kepribadian ganda dan dunia paralel bukanlah hal yang aneh. Namun pada tahun 1995, cerita seperti itu sungguh berani dan kreatif.
Protagonis Dragon Quest VI memiliki dua kepribadian, yang pertama adalah seorang yatim piatu yang tinggal bersama saudara perempuannya di dunia mimpi yang diciptakan oleh Raja Iblis, dan yang lainnya adalah Pangeran Redok yang sangat menderita di dunia nyata. Yang harus dilakukan pemain adalah menemani protagonis, menemukan dirinya di dunia paralel alternatif, dan akhirnya membunuh iblis.
Di awal permainan, sang protagonis memimpin teman-temannya untuk melawan iblis besar, namun pada akhirnya ia dikalahkan dan berubah menjadi batu. Sang protagonis kemudian bangun dari tempat tidur dan menemukan bahwa semuanya hanyalah mimpi. Pembukaan seperti ini sebenarnya sering kita jumpai di JRPG, namun kali ini mimpinya tidak sesederhana itu ketika ditemukan nanti di dalam game.
Mengapa Anda mengatakan itu? Dalam permainan, protagonis bangun dan mengucapkan selamat tinggal kepada saudara perempuannya, meninggalkan kehidupan dan memulai petualangan. Dan bertemu dengan teman-teman itu dalam mimpi selama petualangan. Lalu yang agak menarik saat ini, kenapa saya bisa bermimpi tentang orang yang belum pernah saya temui?
Selama petualangan, Anda akan menemukan banyak lubang di banyak tempat. Memasuki lubang tersebut akan membawa Anda ke dunia lain, yang sangat mirip dengan dunia aslinya. Namun seiring berjalannya plot, game tersebut memberi tahu semua orang bahwa dunia setelah memasuki lubang adalah dunia nyata, dan dunia tempat dia mengucapkan selamat tinggal kepada saudara perempuannya sebelum berangkat berpetualang dan bertemu teman-temannya ternyata adalah impian sang protagonis.
Hal yang paling mengejutkan adalah setelah sang protagonis datang ke Kerajaan Redok di dunia nyata, dia akan mengetahui bahwa pangeran negara ini berangkat untuk mengalahkan Raja Iblis lebih dari setahun yang lalu. Dikombinasikan dengan kemiripan wajah antara dirinya dan sang pangeran, apa maksudnya ini? Jika ini masalahnya, maka mereka yang dibunuh dan dibatu oleh Raja Iblis di awal permainan adalah para pangeran dan rekan yang pergi untuk mengalahkan Raja Iblis lebih dari setahun yang lalu benar-benar mati dalam pertempuran.
Dalam plotnya, kita juga dapat menemukan bahwa Pangeran Reddock memiliki seorang saudara perempuan ketika dia masih kecil, namun sayangnya dia jatuh sakit dan meninggal dalam usia muda. Jadi protagonis yang tinggal bersama saudara perempuannya sebenarnya adalah impian sang pangeran. Termasuk sahabat protagonis, seperti Hassan, di dunia nyata di Hollow, pasangan tukang kayu tua di San Marino akan mengungkapkan bahwa putra mereka telah melarikan diri dari rumah. Namun jika dia membawa Hassan ke sini di kemudian hari, istri tukang kayu tua itu akan mengenali Hassan sebagai putranya.
Faktanya, sepanjang perjalanan ini, Hassan selalu menjadi orang yang sangat mengagumkan yang menolak menerima siapa pun, tentu saja dia tidak mengenal tukang kayu tua dan istrinya di sini. Namun dipadukan dengan setting bahwa protagonis dan saudara perempuannya saling bergantung satu sama lain, jika mimpi dan kenyataan saling melengkapi, maka Hassan mungkin benar-benar anak seorang tukang kayu yang kabur dari rumah.
Tentu saja, Anda juga bisa memikirkannya sebaliknya. Dunia protagonis adalah nyata, dan dunia nyata dalam kehampaan adalah mimpi sebenarnya mimpi. Zhuang Sheng terobsesi dengan kupu-kupu dalam mimpinya. Dia adalah Zhuang Sheng atau kupu-kupu. Konsepsi artistik ini dengan cerdik terkubur dalam permainan 27 tahun yang lalu.
Oke, itu saja untuk masalah ini. Jika Anda punya pemikiran, silakan tinggalkan pesan.