Berbicara tentang game arcade, sebagian besar ingatan teman-teman terjebak pada game pemecah level yang diwakili oleh “Romance of the Three Kingdoms”, “Dino Combat” dan “Famous General”, atau game pertarungan yang diwakili oleh “Street Fighter”, “King of Fighters ” dan “Samurai Shodown”. Namun, setelah mengalami keseluruhan era arcade, saya juga menyaksikan era sebelumnya dari game duster dengan kejayaan tak terbatas. Mari kita bicara dengan Anda tentang beberapa game STG arcade shooting yang memiliki kesan paling mendalam pada saya !
Karena sebagian besar musuhnya adalah serangga realistis dan makhluk kecil, game ini disebut juga "Dunia Serangga", tetapi nama sebenarnya dari game tersebut adalah "Sayap Gemini".
Game arcade yang diproduksi oleh Tecmo ini memiliki warna-warna cerah dan pengambilan gambar yang sangat bagus. Ini adalah salah satu game arcade shooting favorit saya ketika saya masih di sekolah dasar. Sistem senjata sekunder (bom) dari "Bug Catcher" adalah unik di seluruh sejarah arcade. Musuh berbentuk kalajengking akan muncul dengan "ekor" yang panjang.
Jika Anda menyerang kalajengking dengan peluru biasa, ekornya akan berubah. Namun, menyerang kalajengking dengan senjata sekunder tidak akan berubah. Ketika ekor kalajengking berubah menjadi senjata sekunder yang Anda inginkan, Anda dapat menembak jatuh dengan senjata sekunder Anda sendiri dan kamu bisa mengambilnya. Jika Anda yakin dengan pengoperasiannya, Anda juga bisa langsung naik dan mengambilnya. Saya ingat ketika saya masih kecil, saya melihat para master memamerkan gerakan-gerakan keren seperti itu. Anda harus tahu bahwa musuh dalam game ini bercirikan serangan bunuh diri. Ada lebih banyak monster daripada peluru dan monster yang digunakan sebagai peluru kaget saat perampokan keluar!
Game menembak yang diterjemahkan sebagai "Alien Fighter" atau "Dragon God", nama aslinya adalah "R-TYPE", diproduksi dan diproduksi oleh Irem.
"Alien Fighter" berhasil menciptakan ruang terdalam di alam semesta dan tekstur logam yang dingin, serta dipadukan dengan kengerian parasitisme biologis, membawa elemen "Alien" yang dipinjam ke ekstrem. Game ini dilengkapi dengan sistem "FORCE" yang hampir tak terkalahkan dan "meriam gelombang" yang kuat dan merusak di awal permainan, tetapi ini hanyalah bantuan kecil untuk mengelabui pemain agar menginvestasikan koin.
Hanya ketika Anda benar-benar memasuki permainan, Anda tahu betapa sulitnya. Pesawat musuh bergegas keluar dari segala arah, medan yang sempit dan berubah-ubah, dan sudut titik lemah musuh yang rumit semuanya memeras koin dari tangan para pemain. Namun, game ini adalah yang teratas, semakin sulit, semakin Anda ingin memainkannya. Bukankah ini ide di balik game “Soul Like” saat ini. Terlebih lagi, saya telah menjadi penggemar "Alien" sejak saya masih kecil, jadi bagaimana saya bisa melewatkan "R-TYPE" dengan desain seni yang begitu bagus?
Game arcade shooting yang diproduksi oleh CAPCOM. Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah adegan perang yang panas, pertarungan yang sangat tidak seimbang seperti dua pesawat vs brigade pembom, dua pesawat vs armada, dll.
Kesan saya, setelah mengalahkan BOSS di setiap level "1943 Kai", akan tercetak banyak karakter China. Kali ini, teman-teman yang bermain bersama pasti akan berteriak "Kaga! Kalahkan!", dan siklon spiral pun terbentuk oleh ledakan dan peluru, Adegan penyelaman ketika armada musuh ditemukan terukir dalam di benak saya.
Saya masih ingat saat itu, ada sebuah “shooting plan” yang diedarkan kepada seluruh siswa laki-laki di kelas tersebut, yang ditulis dalam sebuah buku kecil atau selembar kertas kecil, dan ditempelkan pada strip logam di depan tuas kendali jarak jauh setiap kali permainan dimulai. Belakangan, bahkan bos ruang mesin arcade menyalin salinan serius dan memasangnya di mesin. Setidaknya, saya hanya ingin menarik lebih banyak orang untuk menginvestasikan koin!
Sebuah game menembak arcade yang diproduksi oleh KONAMI dan dirilis sebagai spin-off dari "Space Cruiser". Itu adalah mahakarya audio-visual level 3A di arcade saat itu. Saya selalu ingat kata-kata "Mecha, Mecha" di dalam game dan mengira itu adalah CV orang sungguhan. Baru beberapa tahun kemudian saya menyadari bahwa itu sebenarnya "Mempercepat".
Dalam versi arcade "Salomander", adegan di paruh pertama permainan semuanya adalah organisasi biologis, tetapi di tengahnya, berubah menjadi lautan api dan naga yang indah yang dapat menggandakan daya tembaknya, sehingga kesan umum dari game ini penuh dengan gaya fantasi.
Popularitas game ini di China mungkin karena judul versi yang beredar adalah "Saloman Snake" dalam karakter China yang besar. Pesona familiar dengan teksnya sungguh tak tertahankan. Ngomong-ngomong, saya baru tahu kalau ada serial berjudul "Space Cruiser" di dunia sampai lama kemudian (sekitar satu tahun). Ketika saya masih kecil, saya tidak terlalu ahli dalam hal itu, jadi saya hanya menontonnya dan jarang menginvestasikan uang pada mesin ini. Belakangan saya menyelesaikan "Salomander" di delapan besar FC, dan menjadi game penembak pertama saya yang diselesaikan dalam satu kehidupan.
Ini adalah game menembak pesawat tempur luar angkasa yang relatif khusus yang diproduksi oleh UPL dan diterbitkan oleh Daito Taito. Yang menarik bagi saya tidak diragukan lagi adalah penggambaran tekstur logam oleh seniman game dan nuansa pengambilan gambar yang solid.
"Wind and Cloud Fighter" menyediakan dua jenis alat peraga peningkatan peluru: peluru pencar ke depan dan bom lingkaran pelindung tubuh. Serangan bermuatan pada tubuh juga berbeda. Bom pencar adalah serangan jet ke depan, sedangkan bom lingkaran meluncurkan cahaya besar bola. Game ini sepertinya sangat tidak populer di China, namun di pasar arcade yang banyak terdapat mahakarya pada saat itu, tidak heran jika game loyo seperti itu tidak mendapat terlalu banyak perhatian.
Namun selama Anda bisa menerobos game ini, layar akan langsung menyublim dan gayanya akan berubah menjadi "2001: A Space Odyssey". Banyak pemain merasa tidak bisa dijelaskan setelah melihat animasi izin ini, dan versi arcade tidak memiliki teks tambahan atau cara lain untuk mengungkap lebih banyak latar belakang cerita, menjadikannya keberadaan yang relatif misterius di lingkaran game nostalgia.
Karya unik yang diproduksi oleh Cave ini sudah berada di tahap akhir kejayaan game arcade beater, namun cerita dan ekspresi visualnya yang luar biasa masih mengejutkan saya.
Kisah "Kisah Gunung Gerbang Penjara" terinspirasi oleh "Parade Malam Seratus Hantu" - berbagai bentuk monster dengan cita rasa Jepang yang kuat direproduksi dengan teknologi elektronik modern, dan rentetan serangan yang memenuhi layar dan menutupi dunia. latar belakang mendekati kita dengan ritme yang elegan. Berbeda dengan game lain yang berusaha menghindari titik lemah serangan, pemain dalam game ini dapat mengontrol "Shikigami" untuk menahan serangan, dan dapat "menciptakan" tempat mereka sendiri.
Dengan cara ini, ritme ofensif dan defensif yang elegan dari kedua belah pihak seperti menampilkan adegan kabuki monster elektronik, membuat pemain dan penonton mau tidak mau akan ketagihan. Saya ingat saya bekerja sama dengan teman-teman saya di arcade untuk menyelesaikan level. Pacar saya yang menonton dari samping berkata, "Saya tidak tahu yang mana kamu (karakter) dan yang mana musuh."
Sejak itu, saya telah mempelajari permainan menembak harta karun di arcade tahun 1980-an. Beberapa di antaranya mungkin Anda kenal atau Anda mungkin belum pernah mengenalnya. Hanya satu artikel sederhana yang tidak dapat mencantumkan semua STG klasik dalam sejarah arcade lebih dari 20 tahun. Karya game yang telah ada selama hampir 30 tahun ini mungkin sudah menunjukkan usianya berdasarkan teknologi saat ini Nuansanya masih dapat dengan mudah mengalahkan banyak game yang diproduksi di jalur perakitan industri modern. Jika Anda terbiasa bermain "Jenderal Terkenal", "Tiga Kerajaan", "Dinosaurus", "Punisher", dll., mengapa tidak datang dan mengubah selera Anda? Lao Xrab akan terus membagikan kenangan yang akan hilang itu kepada semua orang. Terima kasih telah membaca.