1. Buat file baru, atur ukuran gambar menjadi 400X1000DPI, mode RGB, resolusi 300, dan background putih. 2. Buat layer baru 1, pilih pen tool, buat garis besar setengah bilah pedang (Gambar 1), ubah jalur ini menjadi seleksi, atur warna latar depan ke R: 180, G: 180, B: 180, isi seleksi. Kemudian klik dua kali layer 1 dengan mouse, periksa efek bayangan bagian dalam dan cahaya bagian dalam di panel gaya lapisan, atur opacity bayangan bagian dalam menjadi 35%, jarak menjadi 5 piksel, pemblokiran menjadi 0%, dan ukurannya menjadi 15 piksel, biarkan 3 piksel lainnya tidak berubah; lalu atur warna cahaya bagian dalam menjadi putih, ubah 'sumber' dalam piksel menjadi tengah, atur pemblokiran menjadi 0%, dan atur ukurannya menjadi 6 piksel (Gambar 2) . |
<Gambar 1> |
<Gambar 2> |
3. Buat salinan layer 1, jalankan menu-edit-transform-flip secara horizontal, tahan SHIFT untuk menggerakkan bagian kanan pedang yang dibalik secara horizontal, dan gabungkan kedua bagian pedang menjadi satu bilah pedang, dan gabungkan dua lapisan setengah bilah menjadi salinan Lapisan 1 (Gambar 3). |
<Gambar 3> |
4. Buatlah copy hasil penggabungan layer 1 menjadi layer 1 copy 2, jalankan menu - Filter - Sketch - Burn, atur detailnya menjadi 0 dan kelancarannya menjadi 10. Kemudian klik dua kali layer copy 2 dengan mouse, pilih efek inner glow, atur opacity menjadi 100%, lalu atur warna glow menjadi putih, ubah 'source' pada pixel menjadi center, atur block menjadi 45% , dan atur ukurannya menjadi 35 piksel, dan ubah blending mode lapisan ini menjadi Multiply, sehingga bilah akan terasa mengambang setelah diproses (Gambar 4). |
<Gambar 4> |
5. Selanjutnya, mari kita buat alur darah untuk badan pedang. Buat layer baru di bagian atas panel layer, pilih Rounded Rectangle Tool, dan gambar bingkai jalur persegi panjang bulat di bagian tengah dan bawah badan pedang ( Gambar 5). Ubah jalur ini menjadi pilihan, isi dengan abu-abu gelap, klik dua kali layer ini dengan mouse, periksa efek cahaya luar, cahaya dalam dan relief miring, atur warna cahaya luar menjadi putih, dan atur warna cahaya dalam menjadi putih , biarkan semuanya tidak berubah, ubah gaya pada relief bevel menjadi 'relief bantal', atur ukurannya menjadi 8 piksel, haluskan menjadi 0 piksel, lalu ubah opacity mode gelap dari 75% menjadi 50% , sehingga tangki darah pedang keluar (Gambar 6). |
<Gambar 5> |
<Gambar 6> |
6. Bagian bilahnya pada dasarnya sudah selesai. Mari kita buat gagangnya. Buat layer baru di bagian atas panel lapisan dan pilih alat pena untuk menguraikan setengah gagangnya (Gambar 7). |
<Gambar 7> |
7. Ubah jalur separuh gagang menjadi seleksi, isi dengan abu-abu tua, lalu buat salinan horizontal separuh gagang ini, jalankan menu-edit-transform-horizontal flip, dan gabungkan separuh gagang yang terbalik dengan separuh lainnya, dan gabungkan lapisan kedua bagian gagang pedang (Gambar 8). |
<Gambar 8> |
8. Tahan CTRL dan klik pada layer gagang pedang untuk membuat pilihannya melayang. Masuk ke panel saluran untuk membuat saluran baru, isi dengan warna putih, jangan batalkan pilihan, jalankan menu-Filter-Blur-Gaussian Blur, dan atur radius blur menjadi 2,5 piksel. Kembali ke layer gagang pedang di panel layer, jalankan menu-Filter-Rendering-Lighting Effect, dan atur seperti yang ditunjukkan pada (Gambar 9). Setelah selesai, klik dua kali layer ini dan periksa efek relief bevel di layer panel gaya. , atur seperti yang ditunjukkan pada (Gambar 10), sehingga gagangnya memiliki efek tiga dimensi (Gambar 11). |
<Gambar 9> |
<Gambar 10> |
<Gambar 11> |
9. Kemudian buat hiasan pada gagangnya agar terlihat lebih kaya. Pertama, gunakan pen tool untuk menguraikan bagian tengah gagang sesuai dengan lengkungan gagangnya (Gambar 12), dan ubah jalurnya menjadi seleksi CTRL+C untuk menyalin bagian dari pilihan dan menempelkannya. Pada menu eksekusi-Edit-Free Transform, perbesar bagian tengah gagang pedang yang ditempelkan secara horizontal (Gambar 13). |
<Gambar 12> |
<Gambar 13> |
10. Buat layer baru di bagian atas panel layer, gunakan pen tool untuk menempelkan bagian dalam kedua ujung gagang pedang, dan gambar dua jalur berbentuk busur sesuai dengan kelengkungan gagang pedang (Gambar 14) , dan atur ukuran guratan kuas 2 piksel, lalu pergi ke ujung bawah panel jalur dan klik tombol Jalur Stroke. Setelah selesai, tahan CTRL dan klik pada lapisan di belakang jalur guratan. kembali ke lapisan gagang sebelumnya. Tekan DELETE untuk menghapus area yang dipilih (Gambar 15). Dan Anda dapat menghapus lapisan jalur yang digores sebelumnya. |
<Gambar 14> |
<Gambar 15> |
11. Klik dua kali layer di bagian tengah gagang pedang, periksa efek drop shadow di panel Layer Style, dan atur jarak menjadi 0%. Atur ukurannya menjadi 3 piksel dan biarkan yang lainnya tidak berubah. Kemudian periksa efek cahaya bagian dalam, atur warna cahaya menjadi putih, pilih 'sumber' dalam piksel yang akan dipusatkan, dan atur ukurannya menjadi 30 piksel, biarkan yang lainnya tidak berubah. Dengan cara ini, hiasan sederhana pada gagang pedang selesai (Gambar 16). |
<Gambar 16> |
12. Sekarang saatnya membuat handguard pada gagang pedang. Buat layer baru di lapisan atas panel layer dan gunakan alat pena untuk menguraikan garis setengah dari handguard gambarlah sesukamu, seperti (gambar) 17). |
<Gambar 17> |
13. Ubah jalur yang digambar menjadi pilihan dan isi dengan warna abu-abu. Setelah selesai copy gambar setengah handguard ini, balikkan secara horizontal, gabungkan dengan gambar setengah handguard sebelumnya, lalu gabungkan layer kedua handguard tersebut (Gambar 18). |
<Gambar 18> |
14. Klik dua kali layer ini, periksa efek bayangan bagian dalam, cahaya bagian dalam dan overlay gradien, atur jarak bayangan bagian dalam menjadi 0 piksel, atur pemblokiran menjadi 0%, dan atur ukurannya menjadi 4 piksel, lalu atur bagian dalam glow menjadi 4 piksel. Atur warna cahaya menjadi putih, atur 'sumber' di piksel ke tengah, atur pemblokiran menjadi 0%, atur ukurannya menjadi 35 piksel, dan ubah gaya kontur ke gaya kedua di baris pertama. ; lalu ubah gradien Zoom pada overlay diatur ke 90%, biarkan yang lainnya tidak berubah (Gambar 19). |
<Gambar 19> |
15. Buat layer baru di bagian atas panel layer, dan terus gunakan alat pena untuk menguraikan setengah objek dekoratif pada handguard, seperti (Gambar 20). Setiap orang pasti sudah familiar dengan langkah selanjutnya. Ubah saja jalur dekorasi sarung tangan setengah sisi yang sudah selesai menjadi seleksi, isi dengan warna abu-abu, lalu salin gambar dekorasi setengah sisi, balikkan secara horizontal, dan gabungkan dengan gambar dekorasi setengah sisi sebelumnya, dan kemudian kedua lapisan sarung tangan digabungkan. Setelah selesai, klik dua kali layer ini dan pilih Drop Shadow, Inner Shadow, Inner Glow, Bevel Emboss, Gloss, dan Gradient Overlay di panel Layer Styles. Atur jarak bayangan menjadi 0 piksel, perluasan menjadi 0%, ukuran menjadi 4 piksel, dan biarkan yang lainnya tidak berubah; atur jarak bayangan bagian dalam menjadi 0 piksel, pemblokiran menjadi 0%, dan ukurannya menjadi 2 piksel. Biarkan semuanya tidak berubah; ubah opacity cahaya bagian dalam menjadi 100%, ubah warna cahaya menjadi putih, ubah 'sumber' di piksel menjadi tengah, atur ukurannya menjadi 26 piksel, dan pilih yang terakhir di baris pertama. untuk garis kontur. Segala sesuatu yang lain tetap tidak berubah; atur ukuran relief miring menjadi 20 piksel, atur pelembutan menjadi 0 piksel, batalkan pengaturan cahaya global bayangan, lalu atur sudut menjadi 105 derajat, atur tinggi menjadi 50 derajat, dan biarkan yang lainnya tidak berubah; Ubah opacity di gloss menjadi 50%, atur sudut menjadi 20 derajat, atur jarak menjadi 1 piksel, atur ukuran menjadi 5 piksel, pilih baris kedua dari baris kedua untuk gaya kontur, dan biarkan semuanya tidak berubah; Kemudian ubah Opacity dari Gradient Overlay menjadi 50 dan Scale menjadi 20%. Segala sesuatu yang lain tetap tidak berubah (Gambar 21). |
<Gambar 20> |
<Gambar 21> |
16. Salin layer dekorasi ini dan letakkan di lapisan atas panel layer. Tekan CTRL+T untuk memperkecil gambar dalam proporsi yang sama. Klik dua kali layer ini untuk menghilangkan pengaturan inner shadow, inner glow, dan gloss ubah proyeksi Jarak, ekstensi, dan ukuran semuanya diatur ke 0; ubah gaya relief miring menjadi relief bantal, atur kedalaman menjadi 100%, atur ukuran menjadi 1 piksel, atur pelembutan menjadi 5 piksel, batalkan pengaturan cahaya global bayangan, Atur sudut bayangan menjadi 120 derajat, tinggi menjadi 10 derajat, dan biarkan semuanya tidak berubah; atur opacity overlay gradien menjadi 100%, ubah skala menjadi 90%, dan biarkan semuanya tidak berubah ( Gambar 22) |
<Gambar 22> |
17. Oke, gunakan saja cara yang mirip dengan langkah di atas untuk membuat objek dekoratif. Bentuknya bisa diselesaikan dengan menambahkan layer style. Jika Anda merasa objek dekoratifnya tidak cukup, Anda bisa menggunakan imajinasi Anda dan menambahkan lebih banyak metode pengolahannya sama (Gambar 23). |
<Gambar 23> |
18. Selanjutnya, buatlah dasar gagang pedang. Buatlah layer baru di bagian atas panel layer. Gunakan pen tool untuk menggambar garis luar setengah tarikan bagian bawah sesuai dengan kelengkungan dasar gagang pedang (Gambar 24). ). Setelah selesai, ubah jalur menjadi pilihan, isi dengan warna abu-abu, seret separuh alas ini secara horizontal untuk menyalinnya, lalu balikkan secara horizontal, seret kedua bagian menjadi satu, klik dua kali lapisan alas ini, centang Inner Glow , Efek Gloss, dan Gradient Overlay, dan Ubah warna cahaya dari cahaya bagian dalam menjadi putih, atur pemblokiran menjadi 0%, dan atur ukurannya menjadi 7 piksel, biarkan yang lainnya tidak berubah, atur sudut kilap menjadi 20 derajat, jarak hingga 10 piksel, dan ukuran hingga 14 piksel. , tidak diperlukan pengaturan lain; efek overlay gradien mengikuti pengaturan default (Gambar 25). |
<Gambar 24> |
<Gambar 25> |
19. Gandakan layer dasar ini, letakkan di bawah layer tarik bawah pertama, tekan CTRL+T untuk mengecilkannya secara proporsional, dan tarik sedikit vertikal ke bawah (Gambar 26). |
<Gambar 26> |
20. Turun dan tambahkan bola kristal ke dasar gagang pedang. Pertama buat layer baru di bawah lapisan dasar bawah, pilih elliptical marquee tool, tahan SHHIFT dan tarik keluar lingkaran sempurna sama dengan yang kecil. Cocok dengan lebar alasnya. Kemudian gunakan alat gradien, pilih warna gradien dari putih ke hitam untuk warna gradien, pilih gradien radial untuk gaya gradien, dan keluarkan warna gradien melingkar pada seleksi melingkar (Gambar 27). |
<Gambar 27> |
21. Klik dua kali layer bola kristal, periksa efek bayangan bagian dalam dan cahaya bagian dalam di panel gaya lapisan, atur jarak bayangan bagian dalam menjadi 8 piksel, perluasan menjadi 0%, dan ukurannya menjadi 8 piksel di Set warna cahaya bagian dalam menjadi putih, dan biarkan parameter lainnya tidak disetel. Sebuah bola kristal keluar (Gambar 28). |
<Gambar 28> |