Pengantar Mode Campuran Photoshop 7.0
Penulis:Eve Cole
Waktu Pembaruan:2009-08-17 14:09:44
Blend Mode blending mode adalah konsep yang sangat penting dalam Photoshop. Ini menentukan perpaduan dari setiap pengeditan piksel. Kita dapat menganggap pengeditan piksel sebagai operasi pada "lapisan mengambang". Photoshop akan mencampur "lapisan mengambang" dengan lapisan yang diedit dengan cara tertentu, dan pencampuran ini dilakukan secara real-time.
Berikan dua contoh:
Mode pencampuran lapisan. Memilih mode campuran suatu lapisan berarti lapisan tersebut akan menyatu dengan semua lapisan yang terlihat di bawahnya. Untuk keseluruhan dokumen, blending mode layer masih dapat diubah dan diedit selama layer tidak digabungkan.
sikat. Pengoperasian kuas akan segera dicampur ke dalam lapisan yang diedit, dan pencampuran ini juga didasarkan pada metode yang dipilih. Misalnya, jika kita menggunakan kuas putih bersih untuk mengedit gambar dalam mode Perbedaan, gambar akan terbalik di tempat sapuan kuas.
Semua mode pencampuran yang tersedia tercantum di bawah ini. Diantaranya, Behind dan Clear adalah mode pencampuran unik dari alat pengeditan, namun tidak ada dua metode pencampuran untuk lapisan. Perhatikan bahwa yang merah ditambahkan di versi 7.
Normal
Mode normal juga merupakan mode default. Tidak ada pencampuran yang terjadi dengan lapisan lain.
Larut
Modus larut. Warna piksel yang dihasilkan oleh mode larut berasal dari permutasi acak warna campuran atas dan bawah, terkait dengan opasitas piksel.
Di belakang
Pola di balik layar. Hanya area transparan pada lapisan yang diedit. Mode ini hanya efektif bila Lock Transparent Pixels (kunci area transparan) pada layer tidak dicentang.
Jernih
Modus yang jelas. Pengeditan apa pun akan membuat piksel menjadi transparan. Mode ini tidak ada hubungannya dengan warna kuas, hanya parameter kuas. Mode ini efektif untuk alat bentuk (bila opsi Isi Piksel dicentang), alat ember cat, alat kuas, alat pensil, perintah isian, dan perintah guratan.
Menggelapkan
Modus gelap. Periksa informasi warna setiap saluran dan warna piksel campuran, lalu pilih yang lebih gelap sebagai hasil campuran. Piksel yang lebih terang digantikan oleh piksel yang lebih gelap, sedangkan piksel yang lebih gelap tetap tidak berubah.
Berkembang biak
Modus perkalian. Periksa informasi warna di setiap saluran dan lakukan pemrosesan overlay positif pada warna dasar. Prinsipnya sama dengan “prinsip warna subtraktif” dalam mode warna. Warna yang dihasilkan dari campuran tersebut selalu lebih gelap dari aslinya. Jika dikalikan dengan warna hitam maka yang dihasilkan hanya warna hitam. Mencampur dengan warna putih tidak akan berpengaruh apa pun pada warna aslinya.
Warna Terbakar
Mode pembakaran warna. Menggelapkan warna lapisan di bawahnya mirip dengan Multiply, namun perbedaannya adalah meningkatkan kontras lapisan di bawahnya berdasarkan warna piksel yang dilapis. Mencampur dengan warna putih tidak berpengaruh.
Pembakaran Linier
Mode pembakaran warna linier. Mirip juga dengan Multiply, dengan menurunkan kecerahan, warna dasar menjadi lebih gelap untuk mencerminkan warna campuran. Mencampur dengan warna putih tidak berpengaruh.
Meringankan
Modus mencerahkan. Berlawanan dengan mode penggelapan, kecerahan piksel campuran dibandingkan, dan piksel yang lebih terang dalam warna campuran dipilih untuk dipertahankan, sementara piksel lain yang lebih gelap diganti.
Layar
modus layar. Campur sesuai dengan "peningkatan mode warna" dalam prinsip pencampuran warna. Artinya, untuk mode layar, warna memiliki efek tambahan. Misalnya, jika warna merah, hijau, dan biru semuanya memiliki nilai maksimum 255, pencampuran dalam mode Layar akan menghasilkan warna putih dengan nilai RGB (255, 255, 255). Sebaliknya, hitam berarti 0. Oleh karena itu, pencampuran dengan warna hitam pada mode ini tidak berpengaruh, tetapi pencampuran dengan warna putih akan menghasilkan warna RGB putih yang maksimal (nilai RGB adalah 255, 255, 255).
Penghindaran Warna
Mode menghindari warna. Kebalikan dari Color Burn, ini mencerminkan warna campuran dengan mengurangi kontras dan mencerahkan warna dasar. Mencampur dengan warna hitam tidak berpengaruh.
Penghindaran Linier
Mode menghindari warna linier. Mirip dengan mode Color Dodge. Namun Anda mendapatkan warna campuran dengan meningkatkan kecerahan untuk mencerahkan warna dasarnya. Mencampur dengan warna hitam tidak berpengaruh.
Hamparan
Modus hamparan. Apakah pikselnya Multiply atau Screen blended bergantung pada warna dasarnya. Warnanya akan dipadukan, namun detail kecerahan pada sorotan dan bayangan warna dasar akan dipertahankan.
Cahaya Lembut
Mode cahaya lembut. Apakah akan menggelapkan atau mencerahkan warna layar bergantung pada informasi warna lapisan atas. Efek yang dihasilkan serupa dengan memberikan sorotan yang tersebar pada gambar. Jika warna atas (sumber cahaya) lebih terang dari 50% abu-abu, maka lapisan bawah akan diterangi (lightened). Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih rendah dari 50% abu-abu, lapisan bawah akan menjadi lebih gelap, seolah-olah terbakar.
Jika Anda langsung menggunakan warna hitam atau putih untuk mencampurnya, hal ini dapat menghasilkan efek gelap atau cerah yang terlihat jelas, namun tidak akan membuat area yang tertutup menjadi hitam atau putih murni.
Cahaya Keras
Mode cahaya tinggi. Lipat gandakan atau padukan warna dasar, tergantung pada warna lapisan atas. Efeknya seperti memberikan sorotan yang kuat pada gambar. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari 50% abu-abu, gambar akan menyala, dan metode pencampurannya mirip dengan Layar (mode layar). Sebaliknya, jika kecerahannya lebih rendah dari 50% abu-abu, gambar akan menjadi lebih gelap, dan metode pencampurannya akan mirip dengan Multiply (mode multiply). Mode ini menambahkan bayangan pada gambar. Jika anda mencampurkan warna hitam murni atau putih murni maka hasilnya akan menjadi hitam murni atau putih murni.
Cahaya terang
Modus cahaya terang. Sesuaikan kontras untuk mempergelap atau mencerahkan warna, bergantung pada distribusi warna gambar yang mendasarinya. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari 50% abu-abu, kontras gambar akan diturunkan dan menjadi cerah; jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih rendah dari 50% abu-abu, gambar akan menjadi cerah dinaikkan secara kontras dan digelapkan.
Cahaya Linier
Pola cahaya linier. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari abu-abu netral (50% abu-abu), gunakan metode meningkatkan kecerahan untuk membuat gambar lebih cerah, sebaliknya gunakan metode mengurangi kecerahan untuk membuat gambar lebih gelap.
Lampu Pin
Memperbaiki pola cahaya. Ganti warna sesuai dengan informasi distribusi warna lapisan atas. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih tinggi dari 50% abu-abu, piksel yang lebih gelap dari warna atas akan diganti, sedangkan piksel yang lebih terang tidak akan berubah. Jika kecerahan warna atas (sumber cahaya) lebih rendah dari 50% abu-abu, piksel yang lebih terang dari warna atas akan diganti, sedangkan piksel yang lebih gelap tidak akan berubah.
Perbedaan
Modus perbedaan. Menurut distribusi kecerahan warna di sisi atas dan bawah, nilai warna piksel atas dan bawah dikurangi. Misalnya, jika Anda menggunakan nilai maksimum putih untuk melakukan operasi perbedaan, Anda akan mendapatkan efek terbalik (warna lapisan bawah dikurangi dan nilai pelengkap diperoleh), tetapi jika Anda menggunakan warna hitam, tidak akan terjadi perubahan (hitam memiliki kecerahan paling rendah, dan warna lapisan bawah dikurangi dari nilai warna minimum 0, Hasilnya sama seperti sebelumnya).
Pengecualian
Kecualikan pola. Mirip dengan Perbedaan, tetapi menghasilkan kontras yang lebih rendah. Demikian pula pencampuran dengan warna putih murni memberikan efek terbalik, sedangkan pencampuran dengan warna hitam murni tidak menghasilkan perubahan.
Warna
Modus warna. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan antara lain: kecerahan dan saturasi warna dasar, serta rona warna atas.
Kejenuhan
Modus saturasi. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan antara lain: kecerahan dan rona warna dasar, serta saturasi warna atas. Mencampur dalam mode ini dengan warna dengan saturasi 0 (abu-abu) tidak menghasilkan perubahan.
Warna
Modus bayangan. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan meliputi: kecerahan warna dasar, serta rona dan saturasi warna atas. Mode ini mempertahankan detail skala abu-abu dari gambar asli. Mode ini dapat digunakan untuk mewarnai gambar hitam putih atau desaturasi.
Kilau
Mode pencahayaan. Parameter yang menentukan warna yang dihasilkan antara lain: rona dan saturasi warna dasar, serta kecerahan warna atas. Efek yang dihasilkan oleh mode ini justru kebalikan dari mode Warna. Mode ini memadukan warna yang lebih rendah sesuai dengan distribusi kecerahan warna atas.