Dengan dikonfirmasinya tanggal rilis "Diablo 4" beberapa waktu lalu, dan peluncuran "Diablo Immortal" di server internasional dan wilayah Asia-Pasifik, perbincangan mengenai seri "Diablo" kembali memanas. Bahkan banyak juga pabrikan dalam negeri yang meluncurkan game dengan gameplay serupa. Hari ini kita akan mengambil kesempatan ini untuk meninjau permainan gelap domestik tersebut.
Saya yakin Anda semua sudah familiar dengan serial "Diablo". Meski seri "Diablo" selalu memiliki mode online, namun tetap diposisikan sebagai game single-player. Di era boomingnya game online, tentunya tidak sedikit produsen yang ingin membuat game online kelam. "World of Gods and Ghosts", yang dirilis ke beta publik pada Maret 2011, adalah sebuah game yang luar biasa.
"World of Gods and Ghosts" adalah game klien yang dikembangkan oleh Perfect World, yang terdiri dari mantan anggota Tim Gelap Blizzard dan disutradarai secara pribadi oleh Runic Games dari tim pengembangan "Torchlight". Ini menciptakan gaya Gotik yang unik, tangguh, dan realistis dunia untuk pemain
Berkat mesin Cube Engine 2 dan kemampuan teknologi Runic Games yang melampaui zaman, "Dunia Para Dewa dan Hantu" memiliki lanskap yang kaya dan beragam, pemodelan pemandangan yang indah dan realistis, serta jebakan yang dirancang dengan indah, menciptakan dunia Gotik yang unik untuk para pemain ranah para dewa dengan gaya dan realisme yang tangguh.
Perlu disebutkan bahwa dalam hal efek khusus dan dampak keterampilan dan gerakan, Runic Games menggunakan teknologi penangkapan orang nyata + mesin holografik 3D saat memproduksi "Dunia Para Dewa dan Hantu", yang bahkan dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain. selain "Diablo 3" juga memberikan pengalaman bertempur yang menyegarkan.
Karena kita berbicara tentang permainan gelap dalam negeri, nama "Qin Shang" tidak dapat diabaikan. Bagi pemain lama dalam negeri, nama "Qin Shang" mewakili legenda permainan mandiri dalam negeri ini. Tentunya banyak pemain yang mengetahui sejarah permainan "Qin Shang" juga akan merasa kasihan.
"Qin Shang" adalah permainan bermain peran aksi yang dikembangkan oleh Target Software. Permainan ini pertama kali dirilis pada tanggal 6 Juli 2002. Ceritanya terjadi di era pergolakan di akhir Dinasti Qin. Ceritanya menceritakan tentang Fusu, putra tertua Qin Shihuang, sang protagonis, yang melewati bahaya dan kesulitan dan membawakan lagu tragis yang heroik.
Meskipun "Qin Shang" terlihat meminjam dari "Diablo 2" dalam hal grafis dan gameplay, sebagai pencipta "Qin Shang", Target Software telah mengintegrasikan inovasinya sendiri, seperti sejarah dan tradisi unik Dinasti Qin Tiongkok . Keterampilan dan kemampuan dalam permainan diklasifikasikan ke dalam lima elemen "logam, kayu, air, api, dan tanah". Ada juga hubungan yang saling memperkuat antara berbagai keterampilan, yang memperkaya gameplay dan membuat pemain merasa lebih akrab.
Di era ketika permainan mandiri dalam negeri baru saja muncul, "Qin Shang" melakukan perjalanan melintasi lautan untuk tampil di pameran E3. Sebagai satu-satunya karya produksi dalam negeri di antara lebih dari 200 permainan yang dipamerkan tahun itu, ia menarik perhatian a sejumlah besar pemain karena kualitasnya yang sangat tinggi. Itu kemudian diterjemahkan ke dalam empat versi bahasa asing dan bahkan disebut oleh media game asing terkenal GameSpot: tema sejarah kelam.
Sayangnya, kemunculan "Qin Shang" menjadi titik awal sekaligus titik akhir dari permainan mandiri dalam negeri. Di era ketika pembajakan merajalela, kenyataan tidak mampu memulihkan biaya membuat "Qin Shang" menjadi kenangan bagi banyak pemain dalam negeri.
Sejak tahun 2000, era game online dalam negeri resmi dimulai. Banyaknya game online klasik bermunculan silih berganti, yang juga membuat banyak perusahaan game dalam negeri menghasilkan banyak uang. Karena game yang berdiri sendiri tidak menghasilkan uang, lebih baik beralih ke pasar game online. Oleh karena itu, pada tahun 2003, Target Software mengambil keputusan untuk menjadi game online dan mengembangkan versi game online "Qin Shang World" berdasarkan "Qin Shang". Karena "Qin Shang" sendiri memiliki fungsi Battle.net, "Qin Shang Dunia" hampir Ini adalah replika dari jaringan pertempuran "Qin Shang". Faktanya, tidak lama setelah "Qin Shang World" diluncurkan, situs pertarungan resmi "Qin Shang" ditangguhkan.
"Qin Shang World" masih melanjutkan model desain 2D "Qin Shang", dan grafis gamenya juga telah ditingkatkan. Dibandingkan dengan "Qin Shang", ini lebih halus dan canggih. Meskipun merupakan sekuel dari versi yang berdiri sendiri, untuk meningkatkan keseruan permainan, beberapa pengaturan dan perubahan khusus akan dilakukan pada sistem PK di produk ini. Ada 6 skenario berbeda yang diatur dalam permainan untuk dipilih pemain. Ini termasuk: adegan normal, adegan kompetitif, adegan berbahaya, adegan sangat berbahaya, adegan neraka, dan penjara langit.
Dalam operasi selanjutnya, Target Software meluncurkan versi upgrade dari "Tianjiao Baru" karena beberapa alasan bisnis, tetapi pada dasarnya tidak ada banyak perbedaan antara "Tianjiao Baru" dan "Dunia Qin Shang". Kedua game tersebut saat ini sedang beroperasi, dan pemain yang tertarik dapat mencari arkeologi.
Seperti disebutkan di atas, Target Software memutuskan untuk memasuki pasar game online dan menjadikan "Qin Shang" sebagai game online. Faktanya, ketika keputusan ini diambil, tidak semua orang mendukungnya. Pada akhirnya, Liu Kun di tim pengembangan "Qin Shang" meninggalkan Target Software dan mendirikan perusahaannya sendiri, Pixel Software saat itu tim pengembangan "Qin Shang" Para anggota juga pergi bersama Liu Kun dan bergabung dengan Pixel Software.
Setelah berdirinya Pixel Software, seluruh perusahaan segera mulai mengembangkan karya pertamanya. Pada tahun 2003, ia meluncurkan karya pertamanya yang berdiri sendiri - "Sword and Demon Sealing Record".
"Sword and Demon Sealing Record" adalah sebuah game "maverick", yang tidak hanya mengintegrasikan permainan peran dari game aksi, tetapi juga menyerap esensi dari game pertarungan seperti "Street Fighter" dan "The King of Fighters" yang dulunya sangat populer di Tiongkok pada saat itu, secara inovatif menambahkan sejumlah besar elemen kombo pertarungan ke dalam permainan role-playing.
Sebagai permainan seni bela diri, "Catatan Penyegelan Pedang dan Iblis" tidak mengubah kulit segitiga besi "keluaran susu T", tetapi secara kreatif membagi profesi pendekar pedang, pendekar pedang, dan pahlawan wanita. Masing-masing dari ketiga karakter tersebut memiliki skill dan jurus masing-masing yang mereka kuasai. Fokusnya bukan pada pertumbuhan pohon keterampilan, tetapi pada rasa pukulan. Logika pertarungan permainan ini didasarkan pada elemen-elemen seperti kombo, perpindahan, pemblokiran, dan gerakan khusus. Jika Anda harus memberikan positioningnya, "Sword and Demon Sealing Record" lebih seperti versi pertarungan dari "Diablo 2".
Apa pepatahnya? Sejarah selalu terjadi dalam siklus. Karena dia tidak puas dengan keputusan Target Software untuk mengejar pasar game online, dia meninggalkan Target Software untuk mendirikan Pixel Software dan mengembangkan game "Sword and Demon Sealing Record". Namun yang lebih realistis adalah pasar game standalone dalam negeri pada saat itu sangat sulit untuk menghasilkan keuntungan. Oleh karena itu, setelah kesuksesan "Sword and Sword: Demon Sealing Record", Pixel Software pun memutuskan untuk membuat "Sword dan Sword Sealing Demon Record" menjadi game online karena tekanan untuk bertahan hidup. Dan versi game online ini adalah "Sword OL".
Latar belakang permainan "Sword OL" didasarkan pada sistem mitologi Tiongkok yang luas dan mendalam, dan dikombinasikan dengan sejarah untuk menciptakan pesona unik budaya Tiongkok. Ini tidak hanya mempertahankan fantasi halus dari mitos kuno, tetapi juga meneruskan budaya Tiongkok kuno yang telah lama ada. Banyak tokoh mitologi terkenal dan selebritas sejarah muncul dalam permainan, membentuk dunia misterius dan mendalam ini bersama para pemainnya. Pemain akan menjelajahi dan menemukan jawaban atas berbagai teka-teki kuno di dalam game, serta menemukan peninggalan kuno yang telah lama terbengkalai.
Saat ini, "Sword OL" telah berganti nama menjadi "Sword Hero" dan terus dioperasikan oleh Sohu Changyou, dan pembaruan game tidak berhenti. Dibandingkan dengan "Sword and Sword OL" generasi pertama, "Sword and Sword Hero" saat ini juga telah mengalami banyak pembaruan dan optimalisasi dari segi grafis dan gameplay.
Dalam sejarah pertandingan mandiri domestik, reputasi Sanjian domestik tidak diragukan lagi adalah yang tertinggi. "Legend of Sword and Fairy", "Xuanyuan Sword" dan "Swordsman Love", ketiga rangkaian karya ini adalah mahakarya di benak banyak pemain domestik. Tentunya ketiga game ini juga memiliki gaya yang berbeda-beda.Diantaranya, seri "Swordsman Love" milik Kingsoft harusnya menjadi yang paling berani melakukan terobosan dan inovasi.
Sementara dua seri lainnya masih berpegang pada aturan lama dan terus menggunakan sistem turn-based, "Jianxia Romance 2" membuat terobosan berani dan menjadi ARPG, serta meluncurkan beberapa karya spin-off dengan gaya dan gameplay berbeda. Diantaranya, "Jianxia Romance 2" diluncurkan pada tahun 2001. "Side Story: Legend of Moon Shadow" dapat dianggap sebagai yang paling dipengaruhi oleh kegelapan di seluruh seri "Swordsman Love".
Bayangan kegelapan bisa dilihat di berbagai setting Legend of Moon Shadow. Misalnya, untuk rintangan transparan, saat Anda mengarahkan mouse ke musuh dan objek, garis besar akan muncul, dan berbagai nilai perlahan akan pulih seiring waktu. Perspektif permainan adalah 45 derajat 3D tempat, atau Anda bahkan dapat menahan tombol ctrl. Spasi menutup semua jendela dan sebagainya.
Mungkin justru karena bonus spesial seperti "Pendekar Cinta" yang berani menerobos dan aktif berinovasi sehingga seluruh IP masih penuh vitalitas hingga saat ini, tidak seperti "Legend of Sword and Fairy" dan "Xuanyuan Sword" yang hanya bisa diandalkan. pada nostalgia untuk mempertahankan Turun.
Perusahaan Creative Eagle mungkin tidak terlalu terkesan dengan banyak pemainnya, tetapi tiga game dari seri "Antara Hidup dan Mati", "Alone" dan "Bi Xue Qing Tian" adalah nama yang terkenal di akhir tahun 1990-an. Di antara ketiga rangkaian karya tersebut, yang paling terkenal adalah "Bixue Love Sky", sebuah karya bela diri yang tidak kalah dengan "Pendekar Cinta" generasi pertama.
Latar belakang cerita dari game "Blue Snow Love Sky" berlatarkan Dinasti Sui. Ini menceritakan kisah pahlawan dan pahlawan wanita yang melalui kesulitan yang tak terhitung jumlahnya, membunuh iblis, dan memainkan himne heroik. Latar belakang cerita permainan ini adalah kombinasi organik dari humaniora dan mitologi Tiongkok, yang tradisional dan inovatif.
Sebagai game gelap, "Bixue Qingtian" dengan sempurna mewarisi keunggulan game gelap dan juga membuat inovasi yang berani. Dalam hal pengoperasian, tombol pintas seperti "Kegelapan" memungkinkan pemain untuk memulai dengan cepat, dan sistem tugas dan log yang ramah memungkinkan pemain untuk menghindari jalan memutar.
"Bixue Love Sky" telah menemukan keseimbangan yang baik antara plot dan gameplay. Game ini memiliki plot utama yang kaya namun tidak membengkak, sehingga pemain yang menyukai plot juga dapat menikmati kesenangan dari plot tersebut, dan pemain yang suka menggiling monster dan bertarung. Pemain yang dilengkapi perlengkapan tidak akan merasa bosan. Mereka bisa mengalahkan berbagai BOSS dan mendapatkan perlengkapan emas dan perlengkapan hijau. Dengan sistem casting yang mudah digunakan, Anda dapat menambahkan berlian dan permata ke peralatan Anda kapan saja.
Transformasi game online mungkin merupakan sebuah rintangan yang tidak dapat diatasi oleh game pemain tunggal pada saat itu, karena mereka harus mencoba metode apa pun untuk bertahan hidup. Faktanya, Lin Guangli, pendiri Creative Eagle, berencana membuat game online sejak awal dan mendapatkan pangsa pasar game online. Namun rencana tersebut tidak mampu mengikuti perubahan tersebut. "Bixue Love Sky" yang akhirnya dirilis pada Maret 2002 bukanlah sebuah game online, melainkan sebuah game yang berdiri sendiri. Alasannya juga sangat sederhana, perusahaan mengalami kendala pendanaan dan tidak memiliki cukup dana untuk mengembangkan game online. Hal tersebut hanya dapat menekan biaya dan menjadikan game tersebut sebagai game yang berdiri sendiri.
Oleh karena itu, saat membuat "Bixue Qingtian", tim pengembangan meninggalkan banyak antarmuka dalam game untuk transisi ke game online. Ketika diputuskan untuk mengubah versi mandiri "Bixue Qingtian" menjadi "Bixue Qingtian OL", kecepatan produksinya juga sangat cepat, dan selesai hanya dalam waktu setengah tahun.
Agak disayangkan meskipun kualitas "Bixue Qingtian OL" sendiri sangat bagus, namun setelah game tersebut diluncurkan, selain menghadapi tekanan dari "Legend", "Swordsman Love" milik Kingsoft juga diluncurkan kemudian. Untuk dua game sejenis, dihadapkan pada publisitas luar biasa dari Kingsoft yang kaya, Creative Eagle sama sekali tidak berdaya dan akhirnya kalah dari semua orang.
Pemain dalam negeri seharusnya sudah banyak disuguhi game bertema Tiga Kerajaan. Lagipula, pabrikan game Jepang tetangga suka bekerja keras pada domba bertema Tiga Kerajaan. Faktanya, di antara sekian banyak game Tiga Kerajaan Jepang, ada juga game bertema Tiga Kerajaan dalam negeri yang gelap, yaitu "Tiga Kerajaan Zhao Yun Zhuan" yang diproduksi oleh Third Wave Zhuhai Studio.
"Tiga Kerajaan Zhao Yun Zhuan" mengambil Zhao Yun sebagai protagonis. Dari studi Zhao Yun hingga bergabung dengan pasukan Yuan Shao, hingga bertemu Liu Bei, dan kemudian hingga pertempuran Changbanpo, semuanya berjalan melalui kehidupan Zhao Yun Game RPG adalah "Tiga Kerajaan Zhao Yun Zhuan" 》 lebih berfokus pada aspek pertarungan dalam game. Dialog dan gambaran cerita dari game ini jauh lebih sedikit dibandingkan dengan game RPG lainnya, tetapi kenikmatan pertarungan dari game ini sangat kuat. .
Selain pertarungan yang sangat bervariasi, "Legenda Zhao Yun di Tiga Kerajaan" juga mencakup pengembangan karakter Zhao Yun, tampilan sihir dan keterampilan khusus yang indah, sistem peleburan peralatan, sistem pertarungan kuda super tampan, sistem duel umum, dll. Ketika permainan biasanya dilakukan di desa-desa kecil, kamp militer, dan kota, protagonis Zhao Yun berada dalam kondisi non-tempur dan dapat bergerak bebas, berbicara dengan karakter lain, dan memperoleh kecerdasan yang diperlukan untuk memutuskan langkah selanjutnya atau membuat persiapan sebelum pertempuran. perang (membeli senjata dan peralatan). dan barang, mengganti dan memperbaiki senjata dan peralatan, menyimpan kemajuan, dll.).
Sangat disayangkan bahwa game yang memiliki bayang-bayang "Diablo 2", gameplay yang kaya dan aspek strategis tertentu ini, tiba-tiba berakhir setelah peluncuran generasi kedua "Tiga Kerajaan Zhao Yun Zhuan: Across the World", dan disana tidak ada berita lagi. Sungguh menyedihkan!
Terakhir: dalam beberapa tahun terakhir, dengan maraknya game seluler, banyak produsen game mencoba meluncurkan game seluler gelap baru. Sayangnya, sejauh ini belum ada karya yang menarik perhatian. Tencent sebelumnya bertindak sebagai agen untuk game mobile gelap "Rachel". Performa awalnya cukup bagus, namun sayangnya akhirnya gagal dengan kecepatan cahaya. Tencent secara resmi menghentikan operasinya di daratan Tiongkok pada pukul 11 tanggal 15 Juni. 2022, dan beralih ke Ini dijalankan oleh pengembangnya sendiri.
Tampaknya membuat game gelap dengan baik bukanlah tugas yang mudah.