Sebelumnya, demo "Sanfu" sangat populer, dan banyak teman yang sangat menantikan versi resminya. Mungkin karena ini, reputasi game ini terpecah setelah dirilis. Beberapa pemain mengkritik proses pemecahan teka-teki yang sederhana dan alur cerita yang ceroboh, tetapi lebih banyak orang yang mengenali ekspresi visual game, kemampuan beradaptasi BGM, dan pengalaman yang menegangkan. "Three Volts" saat ini mempertahankan peringkat yang sangat baik di Steam dengan lebih dari 10.000 poin, yang menunjukkan bahwa kualitas keseluruhannya masih sangat baik.
Setelah secara pribadi memainkan game ini selama hampir 5 jam, ulasan saya sangat positif. Dibandingkan dengan karya sebelumnya "Fireworks" karya produser Moonlight Cockroach, "Three Volts" tentu semakin memperkuat ekspresi visual, dan teknik narasi perjalanan melalui ruang dan waktu yang berbeda membuat orang merasakan keindahan lintas montase. Pada saat yang sama, ini dilengkapi dengan storyboard dan transisi sinematik yang sangat baik untuk memastikan bahwa pemain dapat dengan mudah berpartisipasi dalam plot. Pembahasan tentang kekuasaan, hasrat, dan sifat manusia memang tidak terlalu mendalam, namun dipadukan dengan pembawaan video game, saya memang merasakan pengalaman segar yang berbeda dari film dan drama televisi.
"Ada seribu Hamlet untuk seribu pembaca, tapi Hamlet tidak akan menjadi Raja Lear." Tampaknya polarisasi dari mulut ke mulut merangsang diskusi antar pemain, yang bukan merupakan hal buruk untuk game ini. Jika Anda ingin tahu kenapa "San Fu" sering mendapat pujian, atau penasaran di mana cerminan kekurangannya, semoga berikut ini bisa memberikan jawabannya.
Meskipun Anda belum pernah memainkan demo atau tidak terlalu terlibat dalam alur permainan, Anda tidak perlu khawatir tidak dapat memahami "Sanfu". Game itu seperti film. Setelah pembukaan, Anda perlu terus menciptakan ketegangan agar orang-orang tetap sibuk dan mendorong kemajuan. Karya ini menggunakan kasus seorang anak bermata tiga yang jatuh dan meninggal sebagai pendahuluan. Karena "roh mati" membajak sinyal TV, dua protagonis kami Xu Qingyuan dan Qiu Wu kemudian melakukan penyelidikan.
Jika Anda pernah membaca beberapa cerita dengan timeline berbeda, Anda tidak akan kesulitan untuk mempelajari "San Fu". Kedua protagonis akan mengalami halusinasi selama penyelidikan karena dampak menonton CD pada murid mereka, dan cerita dalam halusinasi ini mirip dengan kemampuan khusus untuk melakukan perjalanan melalui waktu dan kembali ke tempat kejadian. Yang harus kita lakukan adalah menyelidiki petunjuknya, dan akhirnya menghubungkan plot dari timeline yang berbeda untuk mengembalikan kebenaran kejadian tersebut dan mencari tahu dalang di balik layar.
Soalnya, sambil menggunakan peristiwa misterius, protagonis ganda, perjalanan waktu, dan metode lain untuk membangkitkan selera para pemain, produser juga dengan jelas memberi tahu semua orang tentang tujuan permainan ini.
Tentu saja, mekanisme lompatan waktu bukanlah sebuah inovasi, tetapi "San Fu" memperkenalkan mekanisme ini segera setelah chapter pembuka, yang sangat memperdalam suasana ketegangan dan horor dari game tersebut. Hal ini tentunya bagus untuk ritme permainan dan pengalaman pemain. Di satu sisi dapat meningkatkan kesenangan eksplorasi pemain, dan di sisi lain dapat menampilkan rentang waktu dengan lebih intuitif.
Tiga bab pertama dari "Tiga Volt" adalah pengalaman yang luar biasa. Melalui sudut pandang Xu Qingyuan, kasus yang belum terpecahkan dan perusahaan yang mengendalikan anak bermata tiga diperkenalkan; dan Qiu Wu, sebagai salah satu perwakilan dari Biro Investigasi kekuatan utama , jatuh ke dalam halusinasi dan kembali ke ruang dan waktu masa lalu. Itu berbahaya, tetapi itu juga memberi tahu dia banyak rahasia; pada saat yang sama, itu juga menandakan peran dan cara menghadapi peran pendukung penting Shen Yanchuan.
Game ini secara kasar melibatkan hampir sepuluh karakter utama, dan bahkan para penjahatnya memiliki kehidupan dan cerita masing-masing. Melalui eksplorasi dua protagonis dalam timeline berbeda, pemain secara bertahap memahami apa yang dialami anak bermata tiga saat itu, dan betapa ambisiusnya perusahaan di baliknya.
Produser memberi kami banyak tombol yang menegangkan, dan drama potret kelompok perlahan dimulai.
Seiring berjalannya plot, ketika diketahui bahwa protagonis Xu Qingyuan telah terlibat dalam hubungan yang rumit saat itu, dan bahkan berinteraksi dengan penjahat perusahaan, saya pikir semua orang akan tertarik dengan suasana permainan dan secara diam-diam menyimpulkan jaringan hubungan tersebut. di atas kertas. Masih banyak proses desain lain yang menggoda positioning antara yang baik dan yang jahat serta membuat pemain meragukan identitas karakternya, ditambah dengan penyajian naskah bergaya potret grup, menambah banyak hal dalam permainan.
Selama permainan, tiga penjahat Yang, He, dan Zhang di dua garis waktu juga tampil sangat tiga dimensi dan kaya, dan orang jahat juga memiliki logika perilakunya sendiri. Entah demi uang, kekuasaan, atau untuk memuaskan keinginannya sendiri, mereka selalu punya alasan bagus untuk mengelilingi anak bermata tiga itu. Hal ini sangat penting untuk memahami isi hati karakter, dan juga memastikan bahwa bahkan teman-teman yang jarang memainkan game berbasis plot dapat dengan cepat terlibat dalam aksi dan memahaminya.
"Sanfu" tidak akan membebani Anda. Yang harus kami lakukan hanyalah mengikuti jejak kedua protagonis dan memajukan plot secara alami. Menurut saya tempo bertahap ini patut dipuji, dan tiga bab pertama menyenangkan untuk dimainkan.
Saat kami secara bertahap mengungkap misteri yang membingungkan dan menegangkan, misalnya, ada lebih dari satu anak bermata tiga, perusahaan tidak membuang waktu untuk berkolusi dengan atasannya, Xu Qingyuan adalah agen rahasia yang dikerahkan oleh Biro Investigasi, Qiu Wu bukan petugas polisi resmi, dll. Masuk akal jika skrip harus merangkum petunjuk mulai sekarang, menyelesaikan BOSS, dan mendorong alur cerita hingga klimaks. Namun sayang sekali ritme dua chapter terakhir tidak lagi begitu ketat, yang secara langsung menyebabkan penurunan tajam dalam pengalaman pemain.
Untuk lebih spesifiknya, tindakan karakter dalam dua bab berikutnya seringkali memiliki motivasi yang buruk. Misalnya, semua inti konflik bergantung pada instruksi atasan, tetapi Shen Yanchuan, sebagai anggota Biro Investigasi, mengabaikan pendapat dari atasan. atasan, dan BOSS terakhir buru-buru keluar, dll.
Terlihat bahwa produser berharap untuk mengeksplorasi kompleksitas sifat manusia dan hubungan dialektis antara kebaikan dan kejahatan melalui perjalanan mental dan pengambilan keputusan karakter. Namun seperti yang dikatakan dalam game, "Tidak ada apa-apa pada awalnya, dan tidak ada debu." Terkadang, membiarkan alam mengambil jalannya dan membiarkan karakter mengambil keputusan berdasarkan karakter yang telah ditetapkan sebelumnya mungkin bisa untuk duduk lebih kokoh di cermin.
Ada juga suara-suara dari para pemain yang mengkritik seriusnya fungsionalisasi karakter wanita. Saya mungkin harus mengajukan beberapa keberatan terhadap hal ini, tapi setidaknya saya tidak dapat menyangkalnya sepenuhnya.
Beberapa orang mengatakan bahwa proses makan siang Tang Yu dan Qiu Wu terlalu terburu-buru, seolah-olah hanya demi sensasi, dan karakternya menjadi manusia perkakas yang murahan. Melihat keseluruhan cerita, kedua orang ini menunjukkan kemauan dan tindakan yang luar biasa, dan kebaikan serta ketekunan di belakang mereka bahkan lebih menyentuh.
Ambil contoh adegan di mana Qiu Wu keluar dari tempat kejadian sebagai contoh. Perilaku membimbingnya pada saat itu mencerminkan dia menyingkirkan iblis dalam dirinya. Dunia patriarki pernah memberinya kelemahan rasa takut akan ketinggian, namun saat ini ketika ia melangkah ke jembatan gantung, siapa yang bisa mengatakan bahwa ia belum mengatasi bayang-bayang masa lalu? Alasan mengapa kalimat terakhir "Dia adalah petugas polisi sejati" begitu kuat mungkin tidak dapat dipisahkan dari latar belakang plot tersebut.
Dua karakter wanita lainnya, Sekretaris Su dan Xiaoyun, juga mendukung tindakan mereka dengan kemauan yang mandiri, dan gambaran karakter mereka sangat tiga dimensi. Sayangnya peran Xiaoyun terlalu singkat, dan agak mendadak untuk mengikuti Xu Qingyuan tanpa syarat dan akhirnya pergi. Tidak ada masalah besar dengan kepribadian karakter, kontradiksinya adalah tintanya lebih sedikit dan bertahan sampai akhir.
Semakin dekat kita ke akhir plot, semakin jelas terlihat bahwa produser kehilangan kendali atas karakternya. Akhir ceritanya tidak bisa disebut akhir yang bahagia. Lagipula, penjahat di atas tidak dihukum, dan karakter positif juga kehilangan orang-orang yang mereka sayangi dan hargai. Masuk akal bahwa "sulit untuk menenangkan diri" seperti ini seharusnya menjadi spesialisasi produser (pikirkan tentang apa yang akan dilakukan "Kembang Api"), tapi sayangnya, "Sanfu" secara keseluruhan memiliki kesan ceroboh tentang "semuanya ada di sini", yang membuat orang merasa sedih. Sayang sekali bayangan indah di tiga bab pertama.
Secara keseluruhan, para produser dengan terampil mengeksplorasi sisi baik dan jahat dari sifat manusia dalam karakterisasi dan alur cerita. Semua karakter dalam permainan memiliki motivasi dan pilihannya masing-masing. Beberapa orang terlihat baik hati, namun sebenarnya menyembunyikan sisi gelap mereka (terutama Shen Yanchuan); Penggambaran sifat manusia yang kompleks ini membuat pemain terus berpikir dalam permainan dan menantang konsep tradisional sederhana tentang baik dan jahat.
Sayangnya kemampuan menulis produsernya sedikit lebih rendah menjelang akhir, dan akhir yang terburu-buru sangat disesalkan. Pilihan yang diambil dalam game pada dasarnya tidak berdampak pada arah cerita, dan plot satu arah pada dasarnya tidak memiliki nilai replay.
Bagian pemecahan teka-teki dari "Sanfu" adalah salah satu gameplay utama dari game ini, rasa desainnya memang patut diacungi jempol. Banyak teka-teki yang dihadirkan dengan maksud tiga mata untuk memecahkan masalah, Anda pasti akan mendapatkan sesuatu darinya. Kegembiraan “bermain game”.
Namun sayangnya tingkat kesulitan berbagai puzzle tidak tinggi. Misalnya, teka-teki film di Lotus Dinner pada dasarnya hanya membutuhkan permutasi dan kombinasi untuk bisa lolos. Faktanya, metode lengkap pada dasarnya cocok untuk semua teka-teki dalam game, yang pada gilirannya menyebabkan kemampuan bermain yang buruk secara keseluruhan.
"Tiga Volt" juga tidak menambahkan elemen kejar-kejaran yang umum. Yang disebut pertarungan BOSS hanyalah ketukan sederhana di layar. Tahap pemecahan teka-teki seperti kendala yang menghalangi pemain untuk menonton alur ceritanya. Perasaan ini membuat saya sedikit cemas. Merancang teka-teki yang lebih menarik harus menjadi area yang paling membutuhkan perbaikan dalam "Tiga Volt".
Kekurangan ini membuat game ini sulit menghasilkan gejolak emosi dari segi gameplay. Wajar jika produser memilih menggunakan plot untuk menutupi kekurangannya, namun pada akhirnya saya hanya bisa memberikan penilaian yang kurang baik terhadap gameplaynya. aspek.
Hal yang paling membanggakan tentang "Tiga Volt" adalah gaya seni Tiongkok dan struktur pemandangan perkotaan Chongqing. Saat dipadukan dengan filter hijau muda, suasana menegangkan langsung menjadi hidup di halaman.
Seni permainan penuh dengan suasana Chongqing yang kaya, dan tradisi serta modernitas berpadu di kota pegunungan ini. Kelinci bermata tiga, CD rahasia buah persik, mantra misterius, poster bir kota pegunungan, elemen aneh ini sepertinya menunjukkan bahwa milenium tidak hanya akan menghadirkan kehidupan modern dan nyaman, tetapi juga takhayul feodal dan orang jahat akan kembali dengan cara yang berbeda. Melihat gedung-gedung tinggi di latar belakang serta pegunungan dan sungai di kejauhan, konflik ini membuat "Tiga Volt" semakin menawan dan unik.
Pada saat yang sama, transisi fleksibel ala film, storyboard unik, dan keunggulan lainnya juga tidak ada habisnya. Pada dasarnya setiap bab memiliki adegan yang dapat diingat segera setelah Anda menutup mata. Performa kuat seperti ini sangat jarang terjadi pada game independen.
BGM menciptakan suasana permainan yang tepat, dan musik yang menegangkan dan menegangkan akan selalu menyengat saraf rapuh para pemainnya. Jika Anda pernah mengalami "Tiga Volt" sendirian saat larut malam, saya yakin Anda akan mengerti apa yang saya bicarakan.
Seperti disebutkan di atas, gameplay puzzle, elemen horor, dan bahkan cerita "San Fu" bukanlah nilai jual inti. Suasana permainan yang diciptakan oleh Moonlight Cockroach Teacher, atau prosesnya sendiri, adalah bagian yang paling patut dipuji.
Habiskan 4 hingga 5 jam untuk bermimpi kembali ke kegilaan qigong di akhir tahun 1990-an. Selama prosesnya, Anda secara otomatis akan mengabaikan kekurangan desain seperti gameplay puzzle yang terlalu sederhana dan plot selanjutnya sedikit kurang dalam keterampilan menulis.
Karena potret kelompok karakter yang indah dan gurih itu akan membuat Anda benar-benar membenamkan Anda di dalamnya. Setiap karakter sangat hidup sehingga Anda tidak akan pernah melupakannya untuk waktu yang lama setelah menyelesaikan levelnya. Selain itu, gaya seni Tiongkok yang memukau dan BGM sesuai tema juga patut mendapat pujian khusus dari Steam.
Dilihat dari performanya saat ini, game ini masih jauh dari kesempurnaan. Namun mengalami proses tenggelam dalam cerita, menurut saya itu sepadan dengan harga tiket masuknya. Jika Anda menantikan cerita horor atau permainan puzzle, maka "Sanfu" tidak disarankan, tetapi jika Anda menyukai seni Tiongkok, menghargai suasana permainan, atau suka menikmati plot potret kelompok, maka "Sanfu" pastinya; sebuah mahakarya yang tidak boleh dilewatkan musim panas ini.
"Three Volts" resmi dirilis pada 28 Juli dan mendarat di platform Steam.