Bagaimana cara memainkan detail karakteristik ras elf di Baldur's Gate 3? Banyak teman yang belum begitu paham cara memainkan detail karakteristik ras elf di "Baldur's Gate 3". Oleh karena itu, editor memberikan Anda gambaran gameplay dari panduan strategi karakteristik ras elf "Baldur's Gate 3". jika kalian ingin mengetahui gameplay ciri-ciri ras elf di "Baldur's Gate 3", datang dan cari tahu!
Dalam "Baldur's Gate 3", elf tidak hanya diberkati dengan penampilan cantik dan umur panjang, tetapi juga memiliki ketertarikan alami terhadap sihir, dan dapat berkembang baik dalam terang maupun gelap.
Kecepatan balapan dasar: Jarak gerak per putaran adalah 9m
Pelatihan Senjata Elf: Dapatkan kemahiran dengan pedang panjang, pedang pendek, busur pendek, dan busur besar
Penglihatan Gelap: Jangkauan penglihatan dalam gelap adalah 12m
Feyblood: Feywild menutupi pikiranmu. Anda mendapatkan keuntungan dengan menyimpan lemparan melawan pesona, dan mantranya tidak dapat membuat Anda tertidur.
Karir/sub-karir yang direkomendasikan
Paladin, Penyihir, Penyihir
Para High Elf adalah pewaris Feywild yang misterius dan menghargai segala bentuk sihir, bahkan mereka yang dapat memanipulasi Weave tanpa mempelajari mantra.
Karakteristik Subspesies [Trik High Elf (opsional)]
Percikan Asam: Melemparkan gelembung asam, menyebabkan kerusakan pada setiap makhluk yang terkena (kerusakan 1~6, asam 1d6)
Sentuhan Dingin: Mencegah target menyembuhkan dirinya sendiri hingga giliran Anda berikutnya. Undead juga memiliki kelemahan pada serangan roll (1-8 damage, 1d8 necrosis, 1 turn)
Fire Arrow: Melemparkan bola api (1~10 damage, 1d10 fire)
Semprotan Gas Beracun: Menyemprotkan semburan gas beracun (1~12 kerusakan, 1d12 racun)
Freeze Ray: Mengurangi kecepatan gerakan target sebanyak 3m (1~8 damage, 1d8 cold, 1 putaran)
Cakar Listrik: Target tidak dapat bereaksi. Mantra ini memiliki keuntungan melawan makhluk berlapis baja (1~8 kerusakan, 1d8 petir, 1 putaran)
Perlindungan Bilah: Hanya membutuhkan setengah kerusakan akibat pukulan gada, penusukan, dan tebasan (2 putaran)
Berteman: Keunggulan Karisma melawan makhluk yang tidak bermusuhan. Anda masih dapat menggunakan mantra ini ketika Anda diam (10 putaran, target mungkin menuduh Anda berperilaku menawan ketika efek mantra berakhir)
Dancing Lights: Menyalakan radius 9m (10 putaran)
Cahaya: Menanamkan aura terang pada objek (bertahan hingga istirahat panjang, hanya dapat memengaruhi satu target dalam satu waktu)
Mage Hand: Membuat tangan hantu yang dapat memanipulasi dan berinteraksi dengan objek (10 putaran)
Phantom Utama: Menciptakan ilusi yang memaksa makhluk di sekitar untuk menyelidiki. Anda bisa tetap bersembunyi saat merapal mantra ini. Mantra ini juga bisa digunakan saat dalam keadaan diam (10 putaran)
Kalahkan musuh terlebih dahulu: Serangan Anda berikutnya akan mendapat keuntungan (2 putaran)
Peri kayu menjalani kehidupan mandiri di hutan Faerûn. Mereka memiliki pengalaman puluhan tahun dalam pelatihan memanah dan kamuflase, serta ketangkasan yang tak tertandingi.
Karakteristik subspesies [Langkah Ringan]: Kecepatan gerakan meningkat 1,5m
Selama Anda dapat mereproduksi sepenuhnya panduan editor tentang detail karakteristik ras elf di "Baldur's Gate 3", maka Anda pasti dapat menyelesaikan masalah yang Anda temui. Tentu saja, mungkin ada optimasi lain dalam panduan editor ini. Jika Anda mengetahuinya, tinggalkan pesan kepada editor di area komentar.