Tutorial ini memperkenalkan cara mengubah orang sungguhan menjadi boneka yang menarik. Idenya adalah: gali beberapa sambungan utama karakter, lalu ganti dengan bola kayu kecil yang menghubungkannya, lalu tambahkan highlight dan dekorasi lainnya pada area penghubung tersebut. membuat gambar terlihat mirip dengan boneka.
Gambar asli
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_01.jpg)
efek akhir
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_02.jpg)
1. Buka gambar asli dan gunakan alat pena untuk menguraikan jalur bahu, tekan Ctrl + Enter untuk membuat pilihan, lalu tekan Ctrl + J untuk menyalin gambar yang dipilih ke layer baru.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_03.jpg)
2. Buat garis besar area lengan menggunakan metode yang sama seperti di atas, ubah menjadi seleksi dan tekan Ctrl + J untuk menyalinnya ke layer baru.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_04.jpg)
3. Lalu centang, caranya sama seperti diatas.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_05.jpg)
4. Semua bagian yang perlu digambar sebaiknya digambar sesuai cara di atas.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_06.jpg)
5. Di antara potongan tangan dan bahu, gunakan Elliptical Marquee Tool untuk menggambar lingkaran kecil berukuran sedang, isi dengan warna kulit, dan gunakan Burn/Dodge Tool untuk membuat efek tiga dimensi, seperti yang ditunjukkan di bawah.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_07.jpg)
6. Gunakan metode yang sama untuk membuat bola antarmuka untuk sambungan lainnya.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_08.jpg)
7. Sekarang sambungan antara bola dan kaki kurang baik, sesuaikan yang berikut ini dan gambarlah bentuk seperti gambar di bawah ini di bawah bola. <
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_09.jpg)
8. Ini adalah jalur penampang tadi. Setelah menggambarnya, gunakan metode darken/dodge untuk menghubungkan tepinya.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_10.jpg)
9. Kembali ke posisi kaki, gambar jalur seperti gambar di bawah ini sepanjang tepinya, tekan Ctrl + Enter untuk berubah menjadi seleksi, tekan Ctrl + Shift + I untuk membalikkan seleksi, pilih menu: Select > Modify > Shrink, the nilainya 3, tekan Ctrl + Shift + I balikkan seleksi dan gunakan alat Dodge untuk mencerahkan tepinya. Hal ini memberikan efek mekanis pada persendiannya.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_11.jpg)
10. Gunakan cara yang sama seperti di atas untuk merawat bagian lain yang identik.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_12.jpg)
11. Gambarlah beberapa jalur seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, tekan Ctrl + Enter untuk mengubahnya menjadi seleksi, haluskan sedikit, isi dengan warna putih, dan turunkan opacity sebagai highlight.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_13.jpg)
12. Terakhir, tampilkan karakternya, pilih menu: Image/Liquify, gunakan alat ekspansi, dan tahan pada mata karakter untuk memperbesarnya.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_14.jpg)
13. Gabungkan semua lapisan, lalu sesuaikan efek keseluruhan untuk melengkapi efek akhir.
![Photoshop mengubah MM menjadi boneka](https://images.downcodes.com/u/info_img/2009-08/17/080417_edu22_ps1_15.jpg)