Kali ini saya akan memberikan Anda solusi detail tentang karakteristik ras setengah elf di Gerbang Baldur 3. Faktanya, banyak orang yang tidak mengetahui cara mengatasinya, sehingga editor akan memberi Anda langkah-langkah mendetail untuk mengatasi masalah ini, sehingga Anda dapat menyelesaikan masalah ini sekaligus.
Di Gerbang Baldur 3, setengah elf memiliki rasa ingin tahu, ambisius, dan serba bisa, dan diterima ke mana pun mereka pergi, tetapi mereka jarang memiliki tempat yang bisa disebut rumah.
Kecepatan balapan dasar: Jarak gerak per putaran adalah 9m
Milisi Manusia: Dapatkan kemahiran senjata dengan tombak, tombak, tombak, dan belati, dan kemahiran baju besi dengan baju besi ringan
Penglihatan Gelap: Jangkauan penglihatan dalam gelap adalah 12m
Feyblood: Feywild menutupi pikiranmu. Anda mendapatkan keuntungan dengan menyimpan lemparan melawan pesona, dan mantranya tidak dapat membuat Anda tertidur.
Karir/sub-karir yang direkomendasikan
Pendeta, Druid, Penjaga Hutan
Setengah-elf masih menyimpan jejak darah Peri Hutan Belantara, dan memiliki kekuatan liar bahkan tanpa pelatihan sihir.
Karakteristik Subspesies [Trik High Elf (opsional)]
Percikan Asam: Melemparkan gelembung asam, menyebabkan kerusakan pada setiap makhluk yang terkena (kerusakan 1~6, asam 1d6)
Sentuhan Dingin: Mencegah target menyembuhkan dirinya sendiri hingga giliran Anda berikutnya. Undead juga memiliki kelemahan pada serangan roll (1-8 damage, 1d8 necrosis, 1 turn)
Fire Arrow: Melemparkan bola api (1~10 damage, 1d10 fire)
Semprotan Gas Beracun: Menyemprotkan semburan gas beracun (1~12 kerusakan, 1d12 racun)
Freeze Ray: Mengurangi kecepatan gerakan target sebanyak 3m (1~8 damage, 1d8 cold, 1 putaran)
Cakar Listrik: Target tidak dapat bereaksi. Mantra ini memiliki keuntungan melawan makhluk berlapis baja (1~8 kerusakan, 1d8 petir, 1 putaran)
Perlindungan Bilah: Hanya membutuhkan setengah kerusakan akibat pukulan gada, penusukan, dan tebasan (2 putaran)
Berteman: Keunggulan Karisma melawan makhluk yang tidak bermusuhan. Anda masih dapat menggunakan mantra ini ketika Anda diam (10 putaran, target mungkin menuduh Anda berperilaku menawan ketika efek mantra berakhir)
Dancing Lights: Menyalakan radius 9m (10 putaran)
Cahaya: Menanamkan aura terang pada objek (bertahan hingga istirahat panjang, hanya dapat memengaruhi satu target dalam satu waktu)
Mage Hand: Membuat tangan hantu yang dapat memanipulasi dan berinteraksi dengan objek (10 putaran)
Phantom Utama: Menciptakan ilusi yang memaksa makhluk di sekitar untuk menyelidiki. Anda bisa tetap bersembunyi saat merapal mantra ini. Mantra ini juga bisa digunakan saat dalam keadaan diam (10 putaran)
Kalahkan musuh terlebih dahulu: Serangan Anda berikutnya akan mendapat keuntungan (2 putaran)
Seperti orang tua peri kayu mereka, setengah elf ini memiliki kaki yang gesit dan bakat untuk melihat menembus penyembunyian. Namun banyak dari mereka memilih untuk keluar dari isolasi dan keluar dari hutan Faerûn untuk menjelajahi wilayah lain.
Karakteristik subspesies [Langkah Ringan]: Kecepatan gerakan meningkat 1,5m
Kebanyakan orang setengah tenggelam adalah hasil perkawinan antara orang tenggelam Seldarin dan orang permukaan. Meskipun setengah tenggelam mewarisi beberapa bakat magis, mereka biasanya tidak tumbuh di Dunia Kegelapan.
Trik [Dancing Lights]: Menyalakan radius 9m (10 putaran)
Ini adalah detail karakteristik ras setengah elf dari "Baldur's Gate 3" yang dibawakan oleh editor. Setelah membaca artikel ini, setiap orang harus memahami informasi ini, yang akan memudahkan dalam memainkan game dan membantu Ini yang terbaik bagi saya. suatu kehormatan berada di sini bersama kalian semua, semoga kalian semua mendapatkan permainan yang menyenangkan~