Ada banyak perubahan di lingkungan jalur atas baru-baru ini. Sword Girl, yang awalnya paling OP, telah jatuh. Pelemahan pasifnya masih sangat menyakitkan, tetapi Noshou Xiongxiong masih kuat Sejujurnya, peningkatan kecepatan juga berarti peningkatan persentase Q lebih tinggi, dan lebih membahagiakan bagi Poppy yang memakan tankiness. Semua versi ini adalah selebriti T1.
Di antara tiga top laner T1, Gnar adalah satu-satunya yang dapat sepenuhnya menahan hero-hero ini.
Tingkat kemenangan melawan Nuoshou adalah 53,06%, yang cukup bagus.
Tingkat kemenangan melawan Poppy mencapai 57,45%, yang sangat bagus.
Dan saat bermain melawan Bear, tingkat kemenangannya mendekati 60%, yang merupakan penindasan mutlak.
Meskipun Swift Step dilemahkan di versi sebelumnya, ini masih menjadi rune inti prioritas utama Gnar. Regenerasi darah setelah dipicu meningkatkan ketergantungan garis, dan kecepatan gerakan mudah ditarik.
Kegembiraan Legendaris: Meningkatkan kecepatan serangan.
Pukulan kritis: Meningkatkan keluaran sisa darah.
Bone Plating: Mengurangi damage 3 burst berikutnya.
Pertumbuhan berlebih: Meningkatkan kesehatan maksimal.
Fragmen Rune: kecepatan serangan, kekuatan serangan, armor.
Pemilihan peralatan:
Ini pada dasarnya adalah gaya permainan tiga item + potongan hitam.
Tidak disarankan bagi pemain untuk membeli tiga item. Ini bukan perlengkapan yang bagus untuk Gnar. Ketiga item tersebut terlalu rapuh. Sebaiknya item besar pertama Gnar dapat mempertimbangkan output sekaligus meningkatkan kemampuan bertahan hidup, seperti batuk darah. .Hal ini juga berlaku untuk batuk darah. Versi ini paling cocok untuk peralatan penghisap darah serba bisa milik Gnar. Jika menyangkut ketiga item tersebut, akan sulit untuk mengandalkan regenerasi darah dalam jumlah kecil yang hanya mengandalkannya langkah cepat. Selain itu, ketiga atribut yang ada saat ini sudah tidak layak lagi dengan harga yang mahal, sehingga ketiga item tersebut sebaiknya tidak dipertimbangkan. Saat bertarung dalam grup, Gnar sering kali menjadi hero pertama atau kedua yang menyerbu ke dalam grup. Pada saat ini, efek aktif dari batuk darah juga dapat meningkatkan tingkat kelangsungan hidup dan mengkompensasi lebih banyak kerusakan dalam pertarungan grup. bahkan lebih tepat. Pilih Hemoptisis sebagai pilihan pertama Anda untuk peralatan mitos.
Black Cut, terlepas dari apakah itu versi mitos atau bukan, adalah peralatan yang sangat bagus untuk Gnar, yang mengintegrasikan volume darah, keluaran, dan kecepatan gerakan CD. Keuntungan lainnya adalah efek penghancuran armor yang sering dihadapi Gnar banyak pelindung luar. Untuk hero dengan armor, Black Cut dapat secara efektif menghasilkan lebih banyak efek pemecah armor. Saat bermain dalam grup, ini juga dapat menciptakan efek penghancuran armor secara keseluruhan bagi tim, dan manfaatnya langsung terasa.
Death Dance adalah perlengkapan pereda cedera yang sangat baik. Ini adalah perlengkapan terberat di antara para pejuang dan harus diproduksi. Versi Death Dance saat ini lebih cocok untuk item terbesar ketiga jika tekanan fisiknya tinggi di tahap awal, Chain Armor dapat digabungkan untuk melakukan transisi.
Alchemy Sword adalah perlengkapan dengan atribut super dalam versi perlengkapan cedera berat ini, dan bagi Gnar, yang memiliki tangan panjang di jalur teratas, potongan kecil dari Alchemy Sword juga bisa menjadi penahan yang baik bagi para pahlawan yang membawa kembali darah. Peralatan ini tidak wajib dimiliki, tetapi pada dasarnya digunakan di sebagian besar permainan.
Item besar terakhir adalah berbagai pilihan. Barisan berorientasi fisik musuh dapat melengkapi perisai biru untuk menahan mereka yang memiliki lebih banyak A, pelat baja meningkatkan kecepatan gerakan untuk mempercepat dukungan, pelindung kebangkitan memaksimalkan toleransi kesalahan, dll.; barisan yang berorientasi dapat memilih kekuatan alam. Melawan barisan yang memiliki banyak kerusakan terus menerus, Wisdom's Edge melawan barisan yang berat; jika AD dan AP sama, pengekangan Gargoyle dapat ditambahkan, dan keputusan sebenarnya akan didasarkan pada situasi pertempuran. Sedangkan untuk sepatu sebaiknya menggunakan sepatu merkuri, karena Gnar masih sangat takut untuk mengontrolnya.
Gnar adalah top laner yang menekan, dan pilihan terbaik adalah Dolan Sword + 1 merah.
Q adalah keluaran utama, keterampilan membersihkan dan memakan, jadi tidak diragukan lagi ini adalah peningkatan utama; titik W memiliki keluaran lebih tinggi untuk volume darah tinggi setelah level tinggi. Karena ini adalah keterampilan pasif sebelum transformasi, ini hanya cocok untuk peningkatan sekunder; poin sebelum tiga level Level satu sudah cukup, sebagian besar digunakan untuk mengejar atau melarikan diri.
Teleportasi memungkinkan Gnar memiliki lebih banyak ruang pita tunggal, dan juga dapat meningkatkan kecepatan retracement di tahap awal, mencegahnya dari kehilangan terlalu banyak pengalaman dan ekonomi.
Dengan menekan ET secara cepat (T untuk batuk darah), aksi take-off Gnar yang lebih besar tidak akan terlihat seperti dia menggunakan E. Hal ini dapat menyebabkan penundaan reaksi singkat pada musuh, yang sebagian besar digunakan untuk melewatkan tembakan penuh terbaik sekarang saatnya untuk bertransformasi menjadi lompat ganda, gunakan saat Anda harus memasuki lapangan untuk mengejar pertarungan tim yang tidak siap setelah menjadi lebih besar. Saat menggunakan Batuk Darah, jarak menengah dari lepas landas hingga akhir dihitung, dalam banyak kasus, efek pemulihan darah dan kerusakan tidak akan terbuang percuma.
Saat berbaris, Anda bisa lebih memanfaatkan tahap kedua E Gnar. Anda bisa mengacu pada gerakan buaya kembali menggosok E untuk memicu tahap kedua E. E kedua menggunakan hero musuh sebagai batu loncatan, selain memberikan damage, juga memberikan efek slow yang jauh lebih baik dibandingkan air jumping.
Seringkali ketika Gnar dipilih sebagai sebuah unit, ia muncul dalam hubungan yang terkendali, namun karena masalah pengendalian amarah, ia sering terpaksa gagal mengisi kembali pasukan atau mencegah amarahnya terisi terlalu dini dan tidak mampu. untuk mencapai titik waktu pembesaran kunci, terutama Saat bermain dalam kelompok, cara terbaik mengendalikan amarah adalah masalah yang sangat kritis. Berikut adalah titik referensi kasarnya:
Jika musuh memakan hero dan sulit menjangkaumu, kamu bisa mengontrol rage kamu menjadi sekitar 83. Jika musuh banyak memakan hero dan skill tanganmu mudah dikonsumsi, kamu bisa mengontrol rage kamu menjadi sekitar 70 untuk mencegah musuh. dari memaksa Anda untuk menggunakan rage. Saat penuh, otomatis menjadi lebih besar, sehingga tidak nyaman untuk memainkan Gnar dalam banyak kasus. Hal ini terutama disebabkan oleh kurangnya kemahiran. Lebih banyak latihan dapat menyelesaikannya dengan mudah, dan juga dapat memperbaiki situasi secara keseluruhan dan membunuh dua burung dengan satu batu.
Saat musuh memilih Noshou, Bear, dan Bobby, sebaiknya coba gunakan Gnar untuk menahan mereka.
Kesimpulan: Jika Anda menyukainya, silakan beri suka dan ikuti.