Artikel ini akan memperkenalkan kepada Anda ide kerja sama terbaik untuk karakter dalam "Baldur's Gate 3". Baldur's Gate 3 adalah game yang sangat populer akhir-akhir ini, dan telah menjadi populer di seluruh dunia karena tingkat kebebasan game yang sangat tinggi. . Ada banyak situasi dalam permainan yang tidak dapat diselesaikan oleh pemain, jadi untuk membantu semua orang merasakan permainan dengan lebih baik. Teman-teman yang berminat silahkan dilihat, semoga dapat membantu anda.
Sederhananya, jika Anda sudah menentukan profesi yang ingin Anda mainkan tetapi tidak tahu bagaimana memilih rekan satu tim, atau jika Anda sudah menentukan rekan satu tim tetapi tidak tahu profesi mana yang lebih baik untuk Anda, Anda bisa simak artikel ini. .
Jika Anda pemain berpengalaman, sebenarnya Anda bisa bermain santai saja.
Sederhananya, sebaiknya tim menyertakan lima tanggung jawab berikut. Tentunya, karena tim hanya memiliki 4 anggota, setidaknya satu anggota harus memakai banyak topi.
1. Hasil pertempuran. Secara umum, ada dua lusin profesi yang dapat diklasifikasikan dalam kategori ini, seperti prajurit, paladin, barbar, serta biksu dan penjaga hutan. Ini adalah keluaran termurah. Selain itu, Warlock juga bisa dikatakan setengah pisau dapur karena metode keluaran utamanya adalah ledakan mana, yang mirip dengan level A.
Jika Anda memilih lebih lanjut dua spesialisasi [Master Senjata Raksasa] (membutuhkan penggunaan senjata berat dua tangan) atau [Penembak jitu] (memerlukan penggunaan senjata jarak jauh), Anda bisa menjadi pemain keluaran termurah dan paling efisien, cocok untuk mengambil buff untuk lebih meningkatkan damage tim.
2. Dialog. Terutama bertanggung jawab untuk berbicara dengan orang-orang dalam plot, memperoleh informasi dan bernegosiasi, dan memiliki persyaratan tertentu untuk tes keterampilan terkait atribut pesona.
Tanggung jawab ini biasanya dilakukan oleh kelas-kelas yang atribut utamanya adalah Karisma, seperti paladin, penyair, penyihir, dan penyihir. Selain itu, bajingan juga dapat mengambil tanggung jawab ini, tetapi perhatikan alokasi spesialisasinya.
3. Interaksi lingkungan. Terutama bertanggung jawab untuk pintu geser dan mengambil kunci, mengidentifikasi dan melucuti jebakan, dan berbagai tes keterampilan aneh. Membutuhkan atribut agility tertentu dan membutuhkan kemahiran dexterity. Bard, rogue, dan ranger adalah kelas terbaik untuk posisi ini.
Jika Anda tidak memiliki atau tidak berencana untuk membawa rekan satu tim yang sesuai, Druid/Monk/Priest juga dapat digunakan, namun harap diperhatikan untuk memastikan bonus Sleight of Hand tertentu dan memperoleh kemahiran Sleight of Hand melalui latar belakang.
Misalnya, jika Asdalen tidak dibawa, dan protagonis tidak membuka kuncinya, maka pada dasarnya hanya Shadow Heart yang akan membuka kunci tersebut.
Ada juga beberapa teka-teki dalam permainan yang memerlukan atribut kekuatan, tetapi umumnya keluaran jarak dekat dalam tim dapat mengambil tanggung jawab ini.
4. Bantuan. Tanggung jawab yang biasa adalah mengendalikan musuh, memberikan buff dan perawatan yang diperlukan kepada pihak teman. Profesi yang paling cocok adalah pendeta, penyair, dan druid.
Khususnya, damage dealer yang tidak mampu menghidupi dirinya sendiri akan sangat perlu membantu caster untuk meningkatkan hit rate mereka. Ini menjadi kurang penting jika roster Anda lebih mandiri.
5. Perapal mantra. Dibandingkan dengan perapal mantra tambahan, mereka terutama menggunakan mantra untuk menghasilkan kerusakan (terutama keluaran jangkauan), atau menggunakan beberapa mantra untuk menyediakan fungsi unik untuk keluar dari kelas atau menguraikan.
Profesi utamanya adalah mage, warlock dan warlock. Diantaranya, Warlock memiliki level yang lebih sedikit sehingga sulit untuk memberikan keserbagunaan.
Misalnya, tanpa mengubah profesi rekan satu tim Anda, jika rekan satu tim yang ingin Anda bawa adalah Chicken Girl (Warrior), Shadow Heart (Priest), dan Will (Warlock), Anda akan menemukan bahwa yang paling Anda kurangi adalah kemampuan A karakter yang menyediakan interaksi lingkungan. Dalam hal ini, akan lebih baik memilih penyair, penjaga hutan, atau nakal.
Contoh lainnya, jika saya ingin berperan sebagai biksu, maka biksu tersebut pada dasarnya adalah hasil pertarungan, dengan kemampuan tambahan tertentu, dan tidak perlu mengambil buff.
Oleh karena itu, kita harus membutuhkan perapal mantra untuk menutupi kesenjangan dalam keluaran mantra dan jangkauan. Kita bisa memilih Will atau Gale (mage). Prioritas Will akan lebih tinggi karena kita masih kekurangan kelas Karisma yang bertanggung jawab untuk berdialog.
Jika Will diselesaikan, maka kita mempunyai dua kesenjangan: interaksi lingkungan dan bantuan. Cara sederhananya adalah dengan menggunakan Shadowheart untuk mengisi posisi support dan Asdalen (rogue) untuk mengisi posisi unlocking.
Namun, karena Biksu bukanlah profesi dengan output yang sangat tinggi, barisan ini mungkin tidak cukup kuat setelah level 5.
Setelah lebih banyak rekan satu tim bergabung, mereka akan mempertimbangkan untuk mengganti Shadow Heart dengan Halsin (Druid), dan Asdalen dengan Minsk (Ranger), atau protagonis dapat membuka kunci dan kemudian bergabung dengan prajurit atau barbar untuk meningkatkan kerusakan tim.
Terakhir, sub-profesi dari beberapa profesi mungkin juga memiliki posisi yang berbeda. Misalnya, Bard's School of Anecdotes akan membuatnya lebih seperti perapal mantra, sedangkan School of Courage akan lebih seperti hasil pertarungan.
Masyarakat Bulan Druid lebih diarahkan pada hasil pertempuran, sedangkan Masyarakat Bumi cocok sebagai pendukung, perapal mantra, dll. Bukan berarti setiap profesi harus memiliki satu positioning dan gameplay saja.