[Kata pengantar]
Baru-baru ini saya melihat seseorang bertanya bagaimana mengekspresikan tekstur dan cahaya. Ini adalah pertanyaan yang bagus. Ini menunjukkan bahwa setiap orang mulai memperhatikan beberapa prinsip keterampilan yang sebenarnya, bukan hanya keterampilan demi keterampilan. Ini sangat bermanfaat bagi peningkatan nyata PS. Tidak peduli seberapa familiar menu dan panelnya, mengapa tidak bisa menghasilkan efek yang keren? Saya rasa ini adalah pertanyaan yang sering membingungkan para pemula.
Mari kita gunakan metafora seperti ini. Semua orang tahu apa arti satu kata, luar biasa: luar biasa. Ketika semua orang melihat kata ini, mereka memikirkan perasaan "luar biasa". Namun kata ini tersusun dari huruf w, o, n, d, e, r, f, u, l. Menghafal huruf-huruf ini saja sudah membosankan bukan? Dan itu tidak ada artinya setelah perpisahan. Apa yang ditunjukkan hal ini jika dibandingkan dengan pembelajaran PS? Hal ini menunjukkan bahwa perintah menu sederhana itu membosankan dan tidak berarti, serta tidak memiliki keahlian fungsional khusus, tetapi hanya jika digabungkan dengan baik kita dapat menciptakan karya yang baik.
Tampaknya kombinasi tersebut merupakan sebuah misteri. Ya, kunci menggunakan PS dengan baik terletak pada kombinasi skill kecilnya. Jadi apa inti dari kombinasi tersebut? Dengan kata lain, bagaimana cara menghasilkan kombinasi seperti itu? Berasal dari berbagai prinsip dalam kehidupan nyata. Bagaimana saya bisa mendapatkannya? mengamati.
Jangan anggap remeh. Ini pertanyaannya. Tahukah Anda perintah fuzzy di PS? (Saya tahu~) Oke, itu jawaban singkatnya. Tahukah kamu hubungan antara terang dan gelap suatu bola? (Tahu sedikit), dari mana datangnya garis pemisah antara terang dan gelap? (Oke...) Refleksi? pembiasan? kaustik? Refleksi difus vs refleksi metalik? Seperti apa pencitraan refleksi itu? (…)
Ini juga alasan mengapa saya selalu ingin menulis sesuatu yang menggunakan PS untuk mengekspresikan tekstur, tapi saya merasa sulit melakukannya.
Karena mengekspresikan tekstur itu sebenarnya masalah pemikiran. Kalau tahu bendanya seperti ini, gunakan saja alat apa saja untuk mengekspresikannya. Terus terang, itu tidak ada hubungannya dengan PS. Saya takut keluar topik, jadi saya menunda menulis.
Jadi jangan terlalu berharap tinggi pada artikel ini, karena mengira akan menimbulkan efek berlebihan hanya dengan membacanya. Sejujurnya, saya menghabiskan sepanjang sore untuk menulis artikel ini, dan contoh-contohnya juga dibuat-buat, dan jelas bukan efek yang keren atau mempesona. Tapi saya ingin memberi tahu Anda bahwa pembekuan tidak berlangsung selama tiga hari. Jika saya mengajari Anda memancing, saya hanya dapat memberi Anda paling banyak satu ikan besar. Saya harus mengajari Anda cara memancing agar Anda bisa belajar cara membuat a menjaring dan menangkap ikan.
Oleh karena itu, singkatnya, jangan menyukai contoh. Contoh ini jelas merupakan bahan ajar yang bagus yang menggabungkan prinsip/operasi yang sangat halus. Pasti akan sangat bermanfaat jika Anda mempelajarinya selangkah demi selangkah.
[Teknik Dasar Ekspresi Tekstur (1)]
Perangkat Lunak: Kami menggunakan ps7.01 versi Cina yang disederhanakan.
Bahan: Dokumen kosong, kami ingin membuat sesuatu dari udara.
Oke, siap berangkat, mari kita mulai. Tidak, pada awalnya semua orang ingin melihat efek terkini. Meskipun kelihatannya tidak terlalu bagus (seperti yang disebutkan dalam kata pengantar), ini memang layak untuk dipelajari.
Oke, setelah melihat renderingnya, semua orang tahu kalau itu adalah wadah kaca. Mengapa mendapatkan kapal acak seperti itu? Karena saya tidak ingin para pemula terjerumus ke dalam operasi dasar yang tiada habisnya di awal, dan operasi dasar ini adalah latihan yang memakan waktu, jadi silakan memulai.
1. Alat jalur. Saya tidak akan banyak bicara tentang alat jalur. Mari kita temukan “Tutorial Penghentian Jalur” dari Zhao Peng, yang sangat berharga untuk dipelajari! Kita membuat dokumen baru, lalu menggunakan warna abu-abu sebagai background, lalu membuat layer baru dan menggunakan pena untuk menggambar bentuk kurva tertutup. Seperti yang ditunjukkan pada gambar:
2. Tekan ctrl+enter untuk mengubah jalur menjadi pilihan, lalu mengisinya dengan warna cyan gelap, membatalkan pilihan, dan mengunci transparansi lapisan.
3. Salah satu sumber indra tiga dimensi manusia adalah kemampuan mata manusia untuk membedakan jarak suatu benda, dan sumber lainnya adalah perubahan terang dan gelapnya cahaya. Pada sebagian besar objek, sisi yang disinari cahaya adalah terang, dan sisi yang tidak disinari cahaya adalah gelap. Mari kita gambarkan bagian gelapnya terlebih dahulu. Gunakan Pen Tool untuk menggambar jalur yang menutupi area gelap yang kita butuhkan (kita asumsikan sumber cahaya bersinar dari kiri atas ke kanan bawah).
4. Setelah mengubahnya menjadi seleksi, kita siap menggelapkan bagian ini. Namun penggelapan adalah perubahan transisi, bukan perubahan warna yang tumpul. Bagaimana cara melakukan ini? Kami berharap daerah dimana konstituen berperan bisa menjadi daerah transisi. apa yang harus dilakukan? Kita berpikir tentang "berbulu". Memperhalus seleksi secara alami akan menghasilkan seleksi transisi, dan menerapkan operasi penggelapan pada seleksi tersebut secara alami akan menghasilkan seleksi transisi.
5. Seleksinya berbulu, dan kita perlu membuatnya lebih gelap. Gunakan pewarna? Tidak, itu terlalu tidak sesuai dengan kebiasaan kita. Kita harus mengatakan: Anda membuatnya lebih gelap, sehingga menjadi lebih gelap. Operasi apa yang bisa melakukan ini? ctrl+u, perintah rona dan saturasi.
6. Seperti yang Anda lihat, ketiga parameter tersebut sejalan dengan pemikiran kita. Hue itu warna, saya bilang jingga ini merah. Kalau belum matang, warnanya hijau . Bayangkan ini dengan cat. Menambahkan sedikit warna putih pada warna merah akan membuatnya lebih terang. Dengan kata lain akan menjadi tidak murni, yang biasanya dikatakan "merah muda".
Kita perlu menurunkan kecerahannya terlebih dahulu (harus lebih gelap ya?). Kalau sudah gelap, akan terlihat abu-abu (hitam dan redup, tentu saja saturasinya berkurang). lebih cerah, jadi kami meningkatkan saturasinya dengan tepat.
7. Seperti yang Anda lihat, transisinya sangat bagus. Secara umum, untuk meningkatkan efek tiga dimensi, kita perlu membuat tepi objek menjadi lebih gelap. Muat pilihan layer ini, seperti yang ditunjukkan pada gambar:
Lalu kita balikkan seleksinya dan buatlah bulunya. Nilai bulunya bisa lebih kecil, misalnya 10, karena kita tidak memerlukan terlalu banyak transisi. Dan kemudian operasi rona dan saturasinya sama.
8. Bagian gelap pada dasarnya telah selesai, dan kecerahannya diuraikan menggunakan jalur yang sama.
9. Pertama sesuaikan highlight umum. Yang kita butuhkan adalah transisi area yang luas, jadi nilai bulunya harus lebih tinggi, mungkin 20.
10. Saat mengatur rona dan saturasi, ingatlah untuk meningkatkan saturasi agar warnanya benar, jika tidak maka akan menjadi putih.
11. Setelah highlight besar ada area highlight kecil. Gunakan juga pena untuk menandai area kecil.
12. Ingatlah bahwa akan selalu ada pantulan pada bagian yang gelap. Bila ditangkap dengan bagian yang terang, maka akan membentuk garis pemisah antara terang dan gelap pada benda tersebut. Oleh karena itu, kita perlu memilih area reflektif di area gelap.
13. Berulang kali membuat bulu, menyesuaikan rona dan saturasi.
14. Rapikan bentuknya agar terlihat seperti ada bukaan.