Server pengalaman Honor of Kings telah diperbarui hari ini. Kali ini, barisan pasukan di Honor of Kings Canyon dan susunan teleportasi di jalur teratas telah disesuaikan membawakan Anda server pengalaman Honor of Kings. Kontennya diperbarui pada 11 Agustus untuk kenyamanan semua orang.
[Waktu pembaruan] 17:55-18:55, 11 Agustus (PVP ditutup pada 17:25, 11 Agustus)
【Metode pembaruan】 Perbarui saat dimatikan
[Cakupan Pembaruan] Server Pengalaman Tempat Latihan King of Glory
【Alamat unduhan】
Setelah server uji coba diperbarui, Anda dapat membuka klien Server Honor of Kings-Experience untuk langsung memperbarui secara otomatis!
Jika Anda tidak dapat memperbarui secara otomatis, Anda dapat mengunduh klien server pengalaman terbaru melalui area server pengalaman tempat pelatihan Honor of Kings.
【Perbarui konten】
1. Masuk ke server uji coba untuk menerima hadiah
Acara kesejahteraan server uji coba telah dibuka. Masuk ke server uji coba untuk menerima sejumlah besar fragmen prasasti, berlian, skin pendamping, dan hadiah lainnya!
Waktu acara: jangka panjang setelah pembaruan pada 11 Agustus
Hadiah acara: Fragmen prasasti*500000, berlian*10000, peti harta karun kulit server pengalaman*1 (terbuka untuk mendapatkan banyak kulit yang menyertainya)
2. Ngarai Para Raja
Para pemanggil yang terhormat, apakah Anda masih ingat acara "Bicara tentang saran Anda untuk ngarai" yang diadakan oleh Sanjie Studio pada bulan Juni. Selama acara tersebut, tim R&D mengumpulkan banyak saran bagus, termasuk beberapa mekanisme yang terlalu rumit dan jalur samping yang tidak selaras. Banyak feedback seperti pengalaman, terlalu banyak tabrakan jalur, mage tidak dapat mencapai garis tengah, perlindungan menara pertahanan yang tidak memadai dan sering terbunuh oleh menara, terlalu banyak pembatasan pada mekanisme teleportasi telah memberikan kita inspirasi yang berguna.
Menggabungkan pendapat berharga semua orang, tim R&D telah mencoba banyak konten baru. Server pengalaman ini akan meluncurkan medan perang ngarai yang berbeda. Karena waktu pengembangan yang ketat, performa banyak karya seni mungkin belum sempurna, namun tim R&D tidak sabar menunggu semua orang segera merasakan konten baru dan mendengarkan masukan Anda.
Secara khusus, tes ini hanya akan berlangsung sekitar dua minggu. Masih belum pasti apakah akan diluncurkan di server resmi di masa mendatang, dan berapa banyak item yang akan dicantumkan di server resmi situasi ujian.
Waktu pengujian server uji coba: berlanjut hingga 23 Agustus
Penyesuaian khusus:
(1) Penyesuaian garis militer
1. Penyesuaian posisi tiap cabang barisan pasukan
Penanggulangan: Kekuatan serangan lebih tinggi, peningkatan pertahanan mantra (kekuatan serangan dasar prajurit jarak dekat: 60 → 80, kekuatan serangan dasar prajurit jarak jauh: 90 → 120; pertahanan mantra: 0 → 60)
Jalur tengah: pertahanan fisik lebih tinggi (pertahanan fisik: 360)
Pada saat yang sama, bentuk berbagai cabang pasukan disesuaikan agar lebih sesuai dengan posisi baru.
2. Batalkan prajurit koin emas dan prajurit berpengalaman
Ekonomi/pengalaman ekstra dari prajurit emas dan prajurit pengalaman 4 menit yang lalu didistribusikan secara merata di antara ketiga prajurit. Total ekonomi dan total pengalaman dari setiap gelombang prajurit tetap tidak berubah.
3. Penyesuaian volume darah prajurit
Kesehatan barisan prajurit dalam 4 menit pertama meningkat sebesar 10%, dan kecepatan konsumsi timbal balik antar barisan prajurit meningkat sebesar 10% dari tahun ke tahun.
4. Penyesuaian kecepatan pergerakan pasukan
Mengatur kecepatan pergerakan barisan pasukan untuk memastikan waktu perpotongan jalur tengah, jalur pengembangan, dan jalur konfrontasi konsisten tanpa gangguan dari faktor lain.
(2) Penyesuaian array asli
1. Buang bunga glitternya
2. Efek susunan teleportasi telah diperbaiki: Anda dapat menggunakan susunan teleportasi untuk berteleportasi ke menara pertahanan atau garis militer yang ditunjuk.
(3) Penyesuaian menara pertahanan
3. Semua menara pertahanan memiliki mekanisme perlindungan menara pertahanan. Pahlawan yang memasuki jangkauan menara pertahanan musuh akan berkurang outputnya sebesar 25%. Efek ini akan berkurang menjadi 10% setelah 4 menit dan 5% setelah 10 menit.
4. Semua menara pertahanan memiliki mekanisme perlambatan untuk prajurit yang dihancurkan. Setelah menara pertama/menara kedua/menara dataran tinggi dihancurkan, kecepatan pergerakan prajurit musuh akan berkurang masing-masing sebesar 30%/60%/90% selama 3 detik.
5. Penyesuaian HP menara pertahanan:
HP Menara Kedua: 9500 → 9000
(4) Penyesuaian makhluk netral dalam jalur pembangunan
Makhluk netral baru yang jauh dari medan perang telah ditambahkan ke jalur pengembangan (Alap-alap lama telah memindahkan sarangnya), dan peri sungai di jalur pengembangan telah dibatalkan.
Mekanisme: Mirip dengan peri sungai asli, mereka berjalan secara acak dalam jarak tertentu dan tidak akan menyerang.
(5) Penyatuan aturan distribusi pengalaman ekonomi
Satukan aturan alokasi sumber daya di ngarai sehingga aturan alokasi setelah mengalahkan roh sungai, makhluk netral di hutan, dan tentara konsisten.
Sebelum perubahan, mengalahkan River Spirit menghasilkan 50% pendapatan dasar + 70% pendapatan kekalahan tambahan.
Setelah perubahan, mengalahkan River Spirit akan menghasilkan 100% pendapatan dasar + 50% pendapatan kekalahan tambahan (sama dengan aturan alokasi sumber daya untuk mengalahkan makhluk netral dan tentara di area hutan), dan perekonomian awal dari River Spirit memiliki telah disesuaikan untuk memastikan bahwa satu pembunuhan Pengembaliannya tetap konsisten.
Pada saat yang sama, rasio distribusi dalam situasi multi-pemain telah disatukan. Sebelum pembaruan, rasio distribusi multi-pemain makhluk netral di hutan adalah 100%/70%/56%/46%/40%. aturan distribusi untuk River Spirit sama dengan banyak orang dalam jangkauan. Setelah pembaruan, rasio distribusi multipemain makhluk netral dan roh sungai di hutan akan disatukan menjadi 100%/80%/55%/43%/37% (sama dengan aturan distribusi multipemain di garis prajurit).
(6) Penyesuaian nilai hutan
1. Atribut dinamis makhluk netral di alam liar tidak akan bertambah lagi dalam 1 menit, termasuk volume darah, ekonomi, pengalaman, dll., dan atribut dasar makhluk netral di alam liar akan disesuaikan.
2. Berburu Broadblade: Rasio kerusakan terhadap makhluk netral di hutan: 25% → 30%
3. Perisai pahlawan
Beberapa pahlawan seperti Lan yang berinteraksi secara tidak normal dengan medan diblokir sementara dan akan dibuka kembali setelah perbaikan.