Baldur's Gate 3 merupakan game dengan plot yang sangat dalam. Selama bermain, pemain pasti ingin mengetahui tentang efek sinkronisasi vertikal dari "Baldur's Gate 3". Pemain yang tidak tahu cara maju dapat merujuk ke artikel ini untuk menemukan opsi permainan yang paling cocok untuk mereka.
Jawaban: Tidak.
Alasan khusus:
1. Fungsi utama sinkronisasi vertikal adalah untuk mencegah robeknya layar (seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah), yaitu kecepatan bingkai monitor tidak dapat mengimbangi kecepatan bingkai permainan frame secara default, jadi tidak bisa dihidupkan.
2. Setelah sinkronisasi vertikal diaktifkan, akan ada tingkat penundaan input tertentu, yang masih berdampak tertentu pada pengoperasian.
1. Memutar kamera secara otomatis, yang dapat sangat mengoptimalkan pengalaman visual pemain, dan tidak akan menyebabkan pusing saat sudut pandang diputar secara acak. Posisinya seperti terlihat pada gambar di bawah ini:
2. Mini map terkunci, setelah dinyalakan maka map tidak lagi mengikuti karakter disekitarnya sehingga memudahkan dalam menentukan rute dan lokasi seperti terlihat pada gambar di bawah ini:
3. Menampilkan warna background teks agar beberapa teks suara di dalam game terlihat lebih jelas. Jika dirasa warna background terlalu terhalang, Anda dapat meningkatkan transparansi posisinya seperti pada gambar di bawah ini:
Meskipun ikhtisar efek sinkronisasi vertikal "Baldur's Gate 3" sangat panjang, saya harap Anda tidak melewatkan langkah apa pun, jika tidak, masalahnya tidak akan mudah terselesaikan. Jika Anda memiliki cara yang lebih sederhana dan cepat, Anda dapat memberi tahu saya melalui kolom komentar!