異次元の奇妙な物語の館は、パズルとパズルを核としたゲームで、ユーザーの観察力、論理的思考、創造力を使ってさまざまな興味深いパズルを解決します。このゲームにはエキサイティングで挑戦的なパズルが用意されており、プレイヤーはゲーム内で自分の知恵と才能を発揮できます。ゲームのパズルには複数のレベルと複雑さがあり、ユーザーは観察、思考、実験を通じてヒントと答えを見つけてパズルを解く必要があります。
1. 研究所の秘密とその裏に隠された敵を徐々に理解できる、魅力的な奇妙な冒険ストーリー展開は非常に遊びやすいです。
2.絶妙なアドベンチャー画面のデザインにより、カラフルな視覚効果を体験でき、ホラー世界の雰囲気を作り出し、非常に興味深いです。
3. 自分の知恵と戦略を駆使してパズルを解き、敵と対峙し、最終的にこの恐ろしい場所から脱出するのは非常にエキサイティングです。
1. ゲームでは、ゲームの楽しさと双方向性を高めるさまざまな特別な小道具やメカニズムが提供されることがよくあります。
2. ユーザーは、パズルを解いたり通路を開いたりするために、これらの小道具やメカニズムを合理的に使用する必要があります。
3. これらの支柱と機構の使用は、物理的な操作、プッシュプル接続、トリガー機構などになります。
精神値は浸食率に影響 ↑
不安定 0~19 [侵食度+9]
通常20~59[侵食度+5~7]
安定60~90[侵食度+2~3]
1.
わかりました(兄の親密度+5、浸食↑)
これらのルールは...破られるでしょうか?
2.
食事を拒否する理由を探してみてください [エンディングに到達する - 悪い子になる]
普通に食べる(兄弟の親密度+5)
3.
床の掃除を手伝ってください(兄弟の親密度+5)
テレビを見に行く(3.1からの続き)
→テレビを見る←
3.1
遵守が必要です(侵食度+3)
少し奇妙です
3.2
しばらく様子を見てください(精神値-6)
ちょっと疲れたので、休みましょう。
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4.
寝室に行ってください
話しましょう…?(兄さんの親密度+5)
1日目の夜 [侵食度+5~8] (侵食度は毎晩増加します。現状は少ししか追加できず、当分減らすことはできません)
翌朝
①スピリット>20
精神値-3~4
②精神力20以下
✔叫び(精神力+4~8)
✘吸って元気を出してください
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兄は午後6時に戻ります、自由時間は8:30〜18:00です
兄の会社に出かけたら一緒に帰ります
House of Strange Tales では、自由に冒険に出かけ、さまざまな単語パズルを解き、特別な小道具を集め、さらに多くのチャレンジを完了することができます。