初めてプレイするときは大丈夫ですが、2回目からプレイすると退屈になります。もっと自由になれるといいですね
『不滅の道を求めて』は、「育成」をテーマとした独立系独立ゲームです。皆様からの貴重なご意見をお待ちしております。ユニークなカードバトル カードバトルはゲームの核となるゲームプレイであり、プレイヤーはゲーム内でスキル (パッシブ スキル) と呪文 (アクティブ スキル) を収集して独自のビルドを形成する必要があります。戦いのカードは「天地の五行霊エネルギー」であり、すべての呪文は五行霊エネルギーカードのさまざまな配置と組み合わせによってプレイする必要があります。これは、各カード プレイの戦略性を高めるだけでなく、プレイヤーがビルドを適切に配置する際に考慮しなければならない問題でもあります。長寿システムの実際の実践者は、通常の定命の者よりも長い寿命を持っていますが、真の不死を達成するのは依然として時間との競争です。ほとんどのシーンで NPC と自由に対話したり、年に一度の市場の集まりに参加したり、栽培宗派に参加したり、宗派の競争に参加したりできます。もちろん、洞窟に何十年、何百年も隠遁することもできます。人生が終わる前に突破口を開くのであれば、時間をどのように配分するかはあなた次第です。豊かな冒険 オンライン文学のファンなら、ゲーム内のさまざまな冒険に「既視感」を感じることでしょう。偶然拾った鉄の剣には、実は新生魂段階の僧侶の魂が宿っており、偶然崖から落ちた際、遺跡で失われていた上級モンスターの魔薬を掘り出した。あるいは、他の僧侶たちの議論を聞いて、「後ろにいるコウライウグイス」のトリックを試してみてください... 不死を求める世界では、あなたはただの修煉者であり得るからです。しかし同時に、あなたは絶えず冒険を続ける小説の主人公でもあります。
初めてプレイするときは大丈夫ですが、2回目からプレイすると退屈になります。もっと自由になれるといいですね
ゲームが理解できない、何をすればいいのかわからない、メインストーリー、タスクは雑、BGMは単一、スキルアイコンは手抜きでどれも同じ、キャラクターの会話は。 10 分もプレイすると、思わずゲームを閉じて二度とプレイしたくないのに、どうしてプレイを続ける人がいるのか私には理解できません。
すべては理解できますが、男性主人公の道教の仲間も男性であるのはなぜですか?
正直、始めるには 20 時間でも足りないので、少し大げさですが、確かに良いゲームです。
楽しいですね、久しぶりに寝たくないゲームをしました。ゲームは決してグラフィックスだけではなく、コンテンツが鍵となります
核不拡散条約になぜ大きく違反するのか?
生と死を経て、ついに悟りに達したとき、あなたは旧友たちに、あなたが艱難を乗り越えるのを見に来てほしいと伝えたいのですが、あなたが苦難に没頭している間に、彼らはすでに寿命を尽きて亡くなっていることに気づきました。失われたコミュニケーションのシンボルだけが残った当時は、その置き換えの感覚が最も強かった。不死への道は険しいが、これからは友人も同志もいない。
なぜ広めないのか
天国がなく、悪魔の征服や悪魔の破壊に関するランダムなミニプロットや、3 つの領域に害をもたらすランダムなミッションがないのは残念です。
このゲームは完全に防御可能です