おばあちゃんは裏庭に埋葬されており、弟は鍋で料理をしており、母は家の中でぶら下がっていますが、父はどこにいるかわかりません。
Hungry Death: A Thousand Miles Journey at the End of the Ming 1.0 最近、編集者は、同名の PC ゲームの移植に基づくテキスト シミュレーション ゲームであることを知りました。明王朝は、12 月末に「ハングリー デス、千マイルの旅 1.0」をリリースすると発表しました。「ハングリー デス: 明王朝後期の千マイルの旅」は、Zero Creation ゲーム スタジオの 3 番目の作品です。
私はプロデューサーの Ji Ling です。『Hungry Death: A Thousand Miles Journey in the Late Ming Princess』は、Zero Creation Game Studio の 3 番目の作品です。
Death by Hungry: A Thousand Mile Journey in the Late Ming は、明代後期の旅行をテーマにしたテキスト アドベンチャー ゲームです。プレイヤーは山賊となり、4 人の少女を華州から洛陽まで送り届け、真実を見つけ出し、途中での彼ら自身の選択。
このゲームにはいくつかの暗い要素が含まれますが、最終的な目標は、ある種の前向きな力と希望を伝える、暖かく情熱的な双方向の救済ストーリーを提示することです。
このゲームは、私たちがここ数年に作ったゲーム、つまり近年 Steam プラットフォームでのみリリースされる Dark Peach Blossom Land や 1/2 のようなゲームになる可能性が高いです。
ただし、私たちは随時テストを実施し、Haoyu Kuaibao プレイヤーとコミュニケーションをとり、いつか他のプラットフォームでもリリースしたいと考えています。
時代背景: ゲームは明王朝の滅亡前夜に設定されており、プレイヤーは社会不安と軍閥の乱闘に直面する必要があります。この状況において、プレイヤーは数千マイルの旅に乗り出すことになります。
ロールプレイング: プレイヤーは一般市民の役割を果たし、さまざまな職業、スキル、性格特性を選択できます。それぞれの選択がその後の冒険に影響を与えます。
千マイルの旅: ゲームの目標は、千マイルの旅を完了することです。その途中で、自然災害、戦争、盗賊など、さまざまな困難や課題に遭遇することがあります。プレイヤーはこれらの課題に対処するための決断を下す必要があります。
歴史的交流: プレイヤーは歴史上の人物と交流し、歴史上の出来事に参加して歴史の方向性に影響を与える機会を得ることができます。プレイヤーの選択によって、現実の歴史と絡み合った架空の物語が形成されます。
リソース管理: 旅の間、プレイヤーは食料、お金、武器などを含むリソースを合理的に管理する必要があります。決定はプレイヤーのリソースのステータスに影響を与え、冒険のスムーズな進行に直接影響します。
グラフィックスと音響効果: このゲームは、絶妙なグラフィックスとリアルな音響効果を使用して、明朝後期の歴史的な雰囲気を復元します。
キャラクター AI: ゲーム内のキャラクターはインテリジェントな動作をしており、プレイヤーの選択を認識して応答することができるため、ゲームのインタラクティブ性が向上します。
歴史の復元: このゲームは、慎重に設計されたシーンとタスクを通じて、明朝後期の社会情勢をより深く理解することができます。
おばあちゃんは裏庭に埋葬されており、弟は鍋で料理をしており、母は家の中でぶら下がっていますが、父はどこにいるかわかりません。
調理された食べ物の兄弟は生の食べ物の母、私は明王朝末期の抵抗の王です!
兄は私に調理した肉を渡し、母は私に生の肉を渡しました。
審査通過おめでとうございます
今でも可愛いので食べたいです
絵が良すぎると公開できないかも知れません。
彼女は右足を食べていますか?
このゲーム会社が作ったゲームの最大の売りはプロットであり、そのストーリーは素晴らしく感じられる。
ダメなグルメ
私はゲームがリリースされた日にダウンロードしましたが、それ以来プレイする勇気がありませんでした。