このゲームが私たちの期待に応えられることを願っています。また、このゲームが多くの人にプレイされ、より多くのモデルと互換性があり、グラフィックスが向上することを願っています (ゲーム作者の皆さん、ご苦労さまでした。できれば私を叩いてください!!) !!ん)
Everrunning Tribulation モバイル ゲームには、非常にエキサイティングなチキンファイト戦闘メカニズムがあり、武道のアリーナの剣と影と現代の生存競争を完全に統合します。この小さな画面上で、あなたはもはや生き残るためにパラシュートで降下する一人ではなく、あらゆる分野の武道の達人として転生し、広大な古戦場で覇権の最終タイトルを目指して競い合います。
1. 古典的な武道小説のキャラクターを選択するか、ランダムにプレイします。各キャラクターには専用のスキルと武器があります。
2. マップには古典武道の要素が多数組み込まれており、自然環境を利用して待ち伏せや逃走が可能です。
3. ゲームが進むにつれて、キャラクターの強さは成長し続けるため、戦略とスキルの組み合わせが重要です。
1. さまざまな気象条件が戦闘戦略とビジョンに影響を与え、ゲームの不確実性と戦略的深みが増します。
2. 仲間と協力して敵と戦うもよし、大事な場面で宗派を裏切り、単独で頂上への道を歩み出すもよし。
3. 近接戦闘、長距離戦闘、隠し武器などの複数の戦闘方法と、スムーズなコンボや反撃メカニズムをサポートします。
1. リソースと武器を素早く収集し、徐々に縮小する安全地帯を避け、他のプレイヤーによる急襲に注意してください。
2. セクトチャレンジは特定のエリアで定期的に開かれ、占領に成功したセクトはメンバーに戦略的利点を提供する特別なボーナスを受け取ることができます。
3. マップ上に点在する秘密ミッションをクリアしたり、武道の先輩と遭遇したりすると、強力な装備や一度だけの不思議なスキルを手に入れることができます。
1. おなじみのデュアルスティック操作モード、左側で移動、右側で視点と攻撃をコントロールすることで、簡単に始められ、正確な操作が容易になります。
2. 学習した武道のスキルを素早く切り替えて、変化する戦闘環境に適応し、クールダウン時間を合理的に利用し、シームレスなコンボを達成します。
3. 革新的なタッチスクリーンジェスチャーシステム。特定のジェスチャーによりキャラクターのユニークなスキルが発動し、戦闘操作がより直観的かつ没入型になります。
このゲームが私たちの期待に応えられることを願っています。また、このゲームが多くの人にプレイされ、より多くのモデルと互換性があり、グラフィックスが向上することを願っています (ゲーム作者の皆さん、ご苦労さまでした。できれば私を叩いてください!!) !!ん)
このゲームが私たちの期待に応えられることを願っています。また、このゲームが多くの人にプレイされ、より多くのモデルと互換性があり、グラフィックスが向上することを願っています (ゲーム作者の皆さん、ご苦労さまでした。できれば私を叩いてください!!) !!ん)
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このゲームが私たちの期待に応えられることを願っています。また、このゲームが多くの人にプレイされ、より多くのモデルと互換性があり、グラフィックスが向上することを願っています (ゲーム作者の皆さん、ご苦労さまでした。できれば私を叩いてください!!) !!ん)
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楽しみにしています
より自由度の高い鶏食いモードのゲーム。長所:剣振り、体の支配、基本攻撃、相手との相互勝負のじゃんけん関係。ゲームのゲームプレイは斬新で操作感が強く、ナイフを振る体験も充実しており、血の反撃も充実しています!遊びが止まらなくなるくらい遊びます。短所: PC ゲームの観点からすると最適化が貧弱すぎます。本当に構成キラーです。戦闘はスキルに依存しすぎます。 3列の思いとどまる戦いの恩恵が大きすぎる!中長期戦のリスクが高すぎる!後期では、遠距離武器がお互いのダメージを磨き合った…武器とキャラクターのバランス、以前はソードモンスター、その後はBブロードソード、そして今はダガー。彼らは皆、公式がさまざまな武器が登場する機会があるようにバランスを調整できることを望んでいます。クリプトンゴールドに関しては、私は状況に従うだけです(主に私が貧しいからです。そうでなければ、誰がハンサムなスキンを持ちたくないでしょう)それが新しい武器であろうと、新しいキャラクターであろうと、最終的にはもっと良くしたいと思っています。 、あるいは新しいマップ、とても楽しみです。これからも新しいコンテンツが増えていくと思いますので、楽しみにしていてください