Valorant は、エキサイティングな 5 対 5 のシューティング バトル ゲームです。Riot Games として、最もリアルな戦闘感覚を提供する非常に楽しいゲームをリリースし、シューティングの楽しさを直接体験していただきたいと考えています。 Fearless Contract としても知られるこのゲームは、Riot Games によって開発されたゲームで、発売されるやいなや多くのプレイヤーに愛されました。友達の皆さん、ぜひゲームバトルに参加してください。
1. ライアットゲームズの高品質基準を継承し、世界トップクラスのFPSシューティングゲーム体験がゲームに登場します。
2. コントローラー、レイダー、セントリーなどを含む 16 人のキャラクターとの激しい対決での射撃のスリルを感じてください。
3. 個性的なキャラクタースキルも用意されており、上手に活用すれば効果抜群です。
4. ゲームは 2 つの陣営に分かれて 5 対 5 のチーム戦を開始し、陣地の安全を守るために互いに激しくぶつかり合う必要があります!
5. 指定されたエリアに爆弾を設置したり、相手が設置した爆弾の解除を試みたりして、さまざまなゲームシナリオがプレイを待っています。
1. 銃には反動があり、射撃スキルを習得し、押すことを学ぶことによってのみ、敵を正確に攻撃し、致命的な打撃を与えることができます。
2. 緊急停止や射撃速度の低下に注意する必要があります。大規模なプレイヤー グループと活発なコミュニティの雰囲気もゲームの利点です。
3. ゲームは公平なゲーム環境を保証し、自信を持ってゲームを楽しみ、最もエキサイティングでエキサイティングなゲームバトルを体験してください。
1. 撮影の仕組み: 動くより止まった方が良い
Dauntless Contract での射撃体験は、動きながら射撃するというよりも、プレイヤーが時間内に停止するよう促す正確な射撃を重視しています。したがって、ゲームは次のようなデザインになっています
①移動して撃つと弾道が非常に散らばり、標的に当てるのが非常に難しくなります。
② ゲーム内でのヘッドショットの利益は非常に高いため、動きを止めた後、ダメージを最大化するにはターゲットの頭を狙う必要があります。例としてピストル攻撃を使用すると、次の図は何回の攻撃で敵を倒すことができるかを示します。トレーニングロボットのデータ。
③ 移動中の緊急停止操作を簡素化 プレイヤーが停止して射撃しやすいように、ゲームの緊急停止操作は移動中にWASDを解除するだけで完了します。緊急停止操作は、Dauntless Contract をプレイする上で必須のスキルであり、誰もがこれに習熟する必要があります。
④ゲーム内の射撃軌道はランダムな軌道であり、射撃の精度を高め、無分別な掃射を減らすために、プレイヤーはバースト射撃と位置の微調整を行うことが推奨されます。同時に、銃で戦う場合は、ランダムな軌道により後続の弾丸の精度が低下する可能性があるため、最初の 10 発程度の弾丸の攻撃精度にさらに注意が払われます。上記の設計に基づくと、戦闘では腰射撃がより重要な射撃方法となります。スコープを開いてから射撃すると倍率は上がりますが、照準や着弾点が縛られてしまい、射撃速度や移動速度が低下してしまい銃と対峙する際には不利になります。
2. モードのゲームプレイルール
Fearless Contract は、通常モード (競争爆発モード) (開梱/開梱) に焦点を当てています。このモードは前半と後半に分かれており、前半12回終了後、両チームが交代して後半を開始し、先に13点を獲得したチームが勝利します。双方12点ずつ得点すると延長戦に突入する。マッチングモード(経済が統一され、究極技のチャージポイントが同じ)の延長戦は1ラウンドで決まり、ランキングモードでは2ラウンド先勝した方が勝利となります(決着投票は開始時に行われます)。 2 ラウンドごとの開始時に、初回は 6 名、2 回目は 3 名、3 回目は 1 名が同意する必要があります。
Brawl モードは、誰もが普段プレイしているエンターテイメント モードかもしれません。ルールは簡単です (どの銃器でも使用できますが、キャラクターのスキルは使用できません。先に 40 キルを達成した方が勝ちです)。さまざまな武器を練習して慣れるのに非常に適したモードです。
スピード モードは、対戦ブラスト モードの高速バージョンで、5 ラウンドを先に勝った方が勝ちです。短時間でプレイしたい友達に適しています。
3. モデル経済ルール(発破の場合)
① 基本経済: ピストルラウンドの初期経済は 800 です。ゲーム終了後、勝者は 3000、敗者は 1900 を獲得します。 2ラウンド連続で負けた場合は500の経済補償が得られ、3ラウンド以上連続で負けた場合はさらに500の経済補償が得られます(2ラウンド連続で負けた場合の補償は重畳可能です)。
②罰の仕組み:「爆弾が設置されていない場合に攻撃者が銃を保存することを選択した場合」と「防御者がゲームに負けた後(爆弾が爆発する)銃を保存することを選択した場合」、基本経済が1,000減少します。したがって、手元にある銃器や防具が 1,900 元以下であれば、銃を保護したり、KD を保護したりするメリットは低くなります。 ③報酬メカニズム: 敵を倒すごとに 200+1 ult ポイントが獲得され、爆弾を設置したチームのメンバーごとに 1 ult ポイントが獲得されます。 : ピストル内 ゲーム中にオフラインの場合、残りのチームメイトにはそれぞれ 400 の小さなアーマーが与えられます。1 ラウンドオフラインの場合は各人 400、2 ラウンドオフラインの場合は 600 が補償されます。 3ラウンドオフラインの場合は1人あたり800。
4. 銃器の能力の紹介
ゲームには合計 6 種類の銃器が存在します。ここでは、各銃器の機能についての基本的な紹介のみを行います。さまざまな武器とヒーローの能力や戦闘マップを組み合わせるには、自分で考える必要があるため (これもゲームの楽しみの 1 つです)、ここでは詳しく説明しません。
5. ヒーローポジションの紹介
ヒーローには、ゲーム内で決闘、前衛、フィールドコントロール、セントリーという 4 つのポジションがあります。
最も基本的なポジションの組み合わせは、ダブルデュエル、シングルヴァンガード、シングルフィールドコントロール、シングルセントリーです。もちろん、具体的な場所の数は、さまざまな戦術上のニーズやマップによって異なります。特定のさまざまなヒーローのスキルを体験し探索するかどうかは、友達次第です~