コメントセクションはさらに面白いです。消費者でもないのに、なぜゲームをプレイするのにお金を払わなければならないのですか?このゲームはまもなく終了します
「Do You Want to Cultivation」は、すべての人向けのモバイル栽培ゲームです。プレイヤーは、初期のゲーム世界では、普通の定命の者から段階的に練習して、栽培の世界で最も強力なマスターになることを体験できます。不死者を育成する本当のプロセス、自由に世界を探索し、より多くの機会を発見し、急速に成長し、強力な戦闘力を持っています。
1. 冒険中にさまざまな素材を集めて練習し、レベルをすぐに向上させることができます。
2. テキスト付きの栽培ゲームプレイ。テキストを通じて栽培のプロセスを感じたり、困難を体験したり、あらゆる種類の興味深いコンテンツを体験できます。
3. マップを明るくするために、未開の未知の領域で多数の冒険区画を探索する必要があります。
1.戦闘力の向上
素材を使用してキャラクターを強化し、継続的に武器を作成し、素早く装備します。
2. 演習とチート
新しい功法と秘訣は強力なものと弱いものに分かれています。強力な功法は私たちに速い修煉速度をもたらします。
3. 宗派への加入
宗派も豊富にございますので、より安定して修行することができ、力を高めることができます。
1. 世界中の達人がしのぎを削る江湖の物語 チャンスを掴むために必要なのは力だ。
2. スキルを素早く交換し、自由に組み合わせることで、強力な戦闘効果を発揮し、すぐに改善するためのリソースを獲得できます。
3. 現実世界のレベルを突破し、真にエキサイティングで情熱的な冒険バトルでプロットの内容を表現します。
1. ゲームの操作は非常に簡単で、時間を無駄にすることなく楽しさを体験できます。
2. 豊富で多彩なコンテンツと多彩な操作スキルで多くのプレイヤーを魅了し、プレイアビリティも向上し続けています。
3. プレイヤーが友達を増やし、一緒に冒険し、宗派の設立を完了できるソーシャル システムが作成されています。
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これは NetEase 自身の問題であり、充電しなかったプレイヤーの責任をなすりつけているのでしょうか?では、なぜこのログインチャネルを開設したのでしょうか?充電しない人に出会うことはありませんか?
これは直接 NetEase の責任です。ゲームをダウンロードするプレイヤーはすでに消費とみなされます。ゲーム会社は必ずしもお金を稼ぐ必要はありません。したがって、ゲームをダウンロードするとトラフィックが消費され、消費とみなされます。
請求する 10 円ごとに消費者の権利が得られます。 。 。確かに、6 年間ゲームをプレイし続けると、1 円も失うのは耐えられません。 。
NetEase はそんなに反抗的ですか? ログインするにはまだ充電する必要があります。
私はどのゲームをプレイしてもクリプトンはゼロですし、プレイするためにリチャージが必要なゲームはプレイしません。
6年間売春婦をしていて一度も私から離れなかった上司を私は尊敬しています。彼は売春婦宗教における私にとって本当に模範です。でもなぜ公式アカウントを縛らないのですか?
ゲストとしてログインします。機能しなくても正常です
充電は消費としてカウントされますか?もう4202です、あまり堅苦しくしないでください。皆さんはWeChatのミニゲーム「ジャンプ」をプレイしたことがありますか?誰も充電する必要はないですよね?しかし、この小さなゲームは何億もの利益をもたらしました。プレーヤーが充電中ですか?プレーヤーが無料でプレイする場合はトラフィックが発生します。トラフィックが発生する場合は、プレーヤーがプレイするための広告料金が 1 週間あたり数百万かかります。無料なら、高額な広告料はどこから出てくるのでしょうか?これは消費としてカウントされますか?
これは彼らの損失ではありませんか? 彼らはあなたに奉仕するために消費が必要であると誰が規定したのですか?