35%が12%になるなんて許せない!
Chendong Legend of Heroes の最新バージョンは、シンプルなおとぎ話のゲームです。Chendong Legend of Heroes では、プレイヤーがゲーム内でさまざまな職業を選択してクリックすることで、忍耐強く探索することができます。対応するスキルボタンで専用スキルを簡単に解放できます。ぜひダウンロードしてください!
1. Xianxia の世界に来て、モンスターとの激しい戦いに参加し、戦闘力を解放してください。
2. いくつかの難しいダンジョンの課題を自分でクリアし、実際の戦闘で個人的に体験する必要があります。
3. Chendong Heroes にログインすると特典が得られ、モンスターと戦うときに無制限のトロフィーをドロップできます。
4. おなじみのキャラクターがたくさん登場します。彼らと一緒に戦うことを選択することで、あなたの成長の道はよりスムーズになります。
5. 単独で作業し、利用可能なリソースをすべて開発に使用して、最終的に彼らと同じレベルに立つことを選択することもできます。
1. キャラクターのスキルが非常に自由に解放されます。自分の理解に基づいて組み合わせを作成できます。
2. ゲーム全体がロマンチックで美しく、親友に会える恋愛システムが特別に追加されています。
3. 従来の競争的なゲームプレイを打ち破り、より多くの兄弟たちとリスクをとり、ユニークな伝説的な戦いの旅を作成します。
4. ゲーム全体のキャラクターは非常に鮮やかで、プレイヤーは自由にキャラクターを選択し、あなたのパートナーになることができます。
Chendong の英雄伝説が好きなプレイヤーは、小説を読んでみるとよいでしょう。ゲーム プロットのデザインが小説の内容を完全にコピーしているわけではなく、多くの大胆な変更が加えられていることがわかります。新しいゲームプロットは、チェンドンというキャラクターをより鮮やかで興味深いものにし、多くの新しいサイドプロットも非常に興味深いものです。
35%が12%になるなんて許せない!
12% 削除したほうがいいでしょう
バグを修正して値を半分以下に減らしますよね?
共著前は35%が誤マークだった? 今すぐテキストの説明を変更しますか?
正直、ここまで切るのには抵抗があります。最初の3ラウンドで30%の発動確率に変更するか、直接35%の発動確率に変更する方が良いです。各戦闘で最大4回まで発動できます。エンペラーボーンやエンペラーデーモンが最初の数ラウンドで発動しなかったり、1~2回発動したりするとゲーム全体の戦闘体験に影響が出てしまうので、12%にカットされるのは厳しすぎると感じます。 。 20%に削減されるのであれば、私は異論はありません。 12% に削減すると、Alliance Designer を思い出します。 プレイヤー: 新しい才能が強すぎます。 デザイナー: 才能の初期段階を切り取り、成長曲線を変更します。 プレイヤー: 新しい才能がまだ強力です。 プレイヤー: 新しい才能の成長を抑制します。デザイナー:マチェーテガールはまだ強力です。
現在、三皇星、皇魔、皇骨は全て双子を使用しています。 Huangはさらに30ダメージ増加するだけでなく、Dilinも追加します。これをお聞きしますが、検討しましたか? ? ? 私はファンが好きではないし、ファンとプレーしたくない。黄さんはなぜあんなに強いのでしょうか? ?
バグを修正するように頼んだのに、今度は値を修正する必要がありますか? 35%非発動問題はバグだけど、修正されてからバグが発動しない程度に削ってみたらどうだろうか。では、なぜそれを修正しないのでしょうか? 35% のトリガー確率がどれほど快適であるかはわかりません。
相手を殺した方が強いのに、どちらが弱くて相手を強化するのか見てみませんか? 彼らは全員、皇帝スターです ドゥアン・デはゴミに値しますよね?すべての人間のマスター、後で出てくる皇帝スターについて話さないのはなぜですか?それはあなたのお金に影響を与えましたか?
25% または 20% を残すのはほぼ同じです
12%の確率は低すぎる