彼にお金を渡すと、彼は500を借りに戻ってくるようです。そして、彼を捕まえるには23以上のカリスマ性が必要です。
異世界転生は異世界旅行をテーマにしたゲームです。
ゲームプレイは人生の再スタート + ラフライク + 戦闘 + キャラクター育成 + 対人関係など多岐にわたります。
あなたは女神に召喚され、出自を選択し、剣と魔法の世界に転生する。
この世界では、ゼロからスタートし、少しずつ情報を収集し、成長し、リスクを負い、戦うことになります。
ただ運命の戦いに勝ち、生き残るために。
- 若いときに行う選択が、数十年後のストーリーに影響を与える可能性があります。
――たとえば、10代の頃にランダムイベントに遭遇したときに、窮地に陥ったキャラクターを救うという内容でした。
- あなたが彼を救うことを選択した場合、このキャラクターは後で特定のプロットポイントであなたの仲間になります。
- このキャラクターを救うことを選択しない場合、彼はあなたの敵になる可能性があります。
- このようなイベント システムはより現実に近く、各イベントのオプションが重要になります。
1.【キャラクター育成】
キャラクターの開発は主に装備に基づいていますが、キャラクターのスキルやレリックも含まれます。単一のゲームは、loophero のキャラクター育成方法を参照します。戦闘で入手した装備やストアで購入した装備は、さまざまなレアリティ、レベル、装備エントリに分かれています。機器の種類が異なれば、専用エントリも異なります。ゲームでは、プレイヤーは主に装備エントリを使用してスキルとレリックを一致させ、各モバイル ゲームで異なる開発エクスペリエンスを実現します。
2. 【ランダムイベントシステム、ストーリー分岐とストーリーライン】
私は昨年、キャラクターの人生におけるランダムな出来事に焦点を当てたモバイル ゲームをたくさんプレイしたはずです。しかし、私の個人的な経験では、ほとんどのモバイル ゲームはランダム性を実現することしかできず、イベントの連続性を実現することはできません。ユーザーは個別のイベントが 1 つずつポップアップするのを見ることしかできませんが、自分の意志でイベントのプロセスに影響を与えることはできません。これはモバイルゲームユーザーとして非常に残念に感じます。
もちろん、ランダム性に満ちた一貫したイベントを実現するのは非常に難しく、多大な努力が必要です。それは非常に難しい挑戦です。しかし、私はたまたま挑戦することが好きです。したがって、このモバイルゲームでは、ランダムイベント + ストーリーラインのイベント システムが採用されます。
3. 【対人システム】
モバイル ゲームにおけるもう 1 つの重要なシステムは、私が以前に作成したモバイル ゲームに精通している人なら誰でも、私が作成したモバイル ゲームの NPC 好感度システムが不可欠であることを知っています。このモバイル ゲームのキャラクターは、オークの女の子、エルフの女王、王国の王女などにランダムに遭遇する可能性があります。 。しかし、このモバイル ゲームではさらに一歩進んで、ランダム イベント システムと組み合わせて、ゲーム内で遭遇するすべての NPC が独自のプロット ラインを持てるようにしたいと考えています。キャラクターごとに異なる背景を持った専用ストーリーでキャラクターのストーリーを学び、好感度を高めましょう。好感度が上がると仲間や恋人になれる。関係が進むにつれて、キャラクターは強力なボーナスを提供することができます。
彼にお金を渡すと、彼は500を借りに戻ってくるようです。そして、彼を捕まえるには23以上のカリスマ性が必要です。
彼を捕まえた後、彼は1000を与えました