Bearverse War はターンベースの RPG ゲームで、プレイヤーは多くのカードを使用してオートチェス ゲームのユニットに変身できます。各ユニットは異なる属性、スキル、移動範囲を持っています。ゲーム シーンはチェス盤にすることができ、チェス盤上の各グリッドはユニットが移動できる位置を表すため、独自の戦略を使用してより多くの課題を完了することができます。
1. 各ラウンドは、アクションフェーズと決済フェーズの 2 つのフェーズで構成されます。
2. アクションフェイズ中、プレイヤーは移動して攻撃するユニットを選択することも、アクションを放棄することもできます。
3. 精算フェーズでは、ゲームはユニットの位置と属性に基づいてダメージと効果を計算し、結果を決定します。
1. ターンベースのゲームでは、戦闘システムは非常に重要な部分です。
2. 攻撃力と防御力の決闘、属性の競合、スキルの発動など、さまざまな戦闘方法を設計できます。
3. 各ユニットの攻撃範囲も考慮する必要があります。近接攻撃できるユニットもあれば、遠距離から攻撃できるユニットもあります。
1. リソースは通常、移動ステップまたはアクション ポイントを指します。これらのリソースは、ユニットの移動やスキルの使用に使用できます。
2. ラウンドごとの固定回復や特定のカードの消費など、リソースを取得するさまざまな方法を設計できます。
3. ユニット間の戦闘に加えて、一部の地形や小道具もゲーム内でデザインでき、ユニットに影響を与える可能性があります。
1.攻撃力を増加させ、移動力を減少させ、カバーを提供し、カードの属性とスキルを使用して戦闘に勝利します。
2. プレイヤーは自分のデッキを構築する必要があり、その後プレイヤーはチェスの駒の初期位置と移動ルールを設定するだけで済みます。
3. 多くのモードは、プレーヤーがより完全に異なるモードやより楽しいルールでの PVP テストを体験できるようにサポートします。