「クラシック テトリスは、世界中で人気のある古典的な携帯ゲームです。この古典的なテトリス ゲームが携帯電話で利用できるようになりました。指の動きでブロックを消し、ポイントを獲得し、昔の古典的なゲームを追体験することができます。」基本的なルールは、さまざまなブロックを移動、回転、配置して完全な列または複数の列を形成し、それらを消してポイントを獲得することです。簡単にプレイでき、あらゆる年齢層に適しているため、広く知られるようになりました。世界中で人気があります。
基本ルール
1. 小さな正方形を配置するための平面仮想会場の標準サイズは、行幅 10、列高さ 20 であり、各小さな正方形が単位となります。
2. 4 つの小さな正方形で構成される規則的なグラフィックのセット。英語では Tetromino と呼ばれ、中国語では一般的に正方形と呼ばれます。S、Z、L、J、I、の 7 つの文字の形にちなんで名付けられました。 OとT。
I: 一度に最大 4 つのレイヤーを削除 J (左または右): 最大 3 つのレイヤーを削除、または 2 つのレイヤーを削除
L:最大 3 層削除、または 2 層削除 O:1 ~ 2 層削除
S(左右):2層まで、穴が開きやすい
Z(左右):2層まで、穴が開きやすい
T:2階まで
(1) 一部のゲームには、固定ブロックを貫通して最下位の空きスペースに到達できる単一フレーム ブロックがあります。他のリビジョンでは、より特別な外観が特徴です。ブロックはエリアの上からゆっくりと落ち続けます。
(2) プレイヤーが行える操作は、ブロックを90度単位で回転させる、ブロックをマス目単位で左右に移動させる、ブロックを加速して落下させるなどです。
(3) ブロックがエリア下に移動したり、他のブロックに止まって移動できなくなると、そのブロックは固定され、エリア上に新たなブロックが出現して落下し始めます。
(4) エリア内の横マスの特定の列が完全にマスで埋まると、その列が消えてプレイヤーの得点となります。同時に削除される列が多いほど、スコアインデックスは増加します。
(5) 固定ブロックがエリア最上部まで積み上げられ、層を消すことができなくなった場合、ゲーム終了となります。
(6) 一般に、ゲームは次のブロックの落下も促します。熟練したプレイヤーは次のブロックを計算し、どのように進めるかを評価します。ゲームは継続的に進行する可能性があるため、商業ゲームには理想的ではありませんが、一般的にゲームが進むにつれて難易度が上がります。
3. デザイナーが事前に設定したランダム ジェネレーターを通じて、単一のブロックがフィールドの上部に連続的に出力され、特定のルールに従って移動、回転、ドロップ、配置され、ロックされてフィールドに埋められます。フィールドの 1 つ以上の行が毎回完全に埋まると、これらの行を構成するすべての小さな正方形が削除され、これが特定のポイントまたは他の形式の報酬と交換されます。除去されなかったブロックは蓄積され続け、その後のブロックの配置にさまざまな影響を与えます。
4. 消されなかったブロックの積み重ねの高さが、会場が指定する最大高さ(必ずしも 20 またはプレイヤーが見える高さである必要はありません)を超えた場合、ゲームは終了します。
細かいルールはゲームによって異なりますが、上記の基本的なルールは同じです。 」
開発者: インターネット