スローバレットゲームは一人称視点のシューティングゲームで、プレイヤーが移動したり弾を発射したりする間だけ時間が流れます。プレイヤーは敵の攻撃を避けながら、停止した時間の中で次の動きを考えて計画する必要があります。 。 真ん中。ゲーム内の敵の数と種類は常に変化しており、ゲームの難しさが増しています。
1. プレイヤーは指定された時間内にできるだけ多くの敵を排除しようとします。
2. 白と赤の配色と抽象的な幾何学的形状を使用して、環境と敵を表現しました。
3. 優れたバレットタイムにより、プレイヤーはより多様なスローモーション戦闘シーンを楽しめます。
1. ゲームは非常にクリエイティブですが、レベルが難しすぎるため、何度も挑戦するのは無意味な時間の無駄です。
2. モンスターが出現する位置や、ある瞬間の逃げ攻撃の角度はマリオとほぼ同じ。
3. ゲームプレイは非常に創造的ですが、残念ながら一部のレベル デザインはあまりにも不快で、さらにアーカイブは役に立ちません。
1. 中心となるメカニズムは、時間とアクションの関係です。プレイヤーが停止すると、時間も停止します。
2. このゲームプレイは非常にユニークなゲーム体験をもたらし、プレイヤーは限られた時間内に考えて決断する必要があり、そうでないと敵に負けてしまいます。
3. しかし、プレイヤーが行動を起こせば、それに応じた速度で時間が流れます。
1. プレイヤーは刻々と変化するシーンで武器やその他の小道具を収集する必要があります。
2. 各シーンには異なる目標と課題があり、プレイヤーは目標を達成するために戦略を常に適応および変更する必要があります。
3. ゲームには、プレイヤーが探索して解決する必要がある隠し要素やパズルもいくつかあります。