Double Dragon 2 は、さまざまなゲーム要素を統合した、非常に興味深いアーケード モバイル ゲームです。プレイヤーは、お酒を飲みながら、同時にゲームを楽しむことができます。思い出があれば、古い友人に電話して一緒にダウンロードしてください。
1. このゲームは古典を継承しており、子供時代の思い出を思い出すのに役立ちます
2. ゲームのピクセルペイントスタイルは、ほとんどの年齢層のプレイヤーに適しています
3. ゲームは操作が簡単で、スペースもほとんどとりません。
4. ゲームの物理的効果は優れており、写真の細部もよく処理されています。
【初級】
単純に言えば、相手がろくでなしであろうと上司であろうと、問題を解決するために何らかの協力的なアプローチを考えるのが最善です。
【レベル2】
これは少し難しいです。まず最初に、反対側で静止している小兵が主人公を溝にぶつける可能性があります。主人公がサイクロンキックで溝を飛び越えて、着地する前に溝に流されてしまうなんてこともありました。もちろん、このような失敗はめったに起こりませんので、基本的な戦略を使用しましょう。次に、緑のヘリコプターの場合は、はしごを登って右側に突破するのが最善です。傷はつきますが、溝に落ちるのを避けるために、二度目の殺害のリスクを回避する価値があります。いよいよボス戦です。二人の忍者が同時にステージに上がった。この戦いは最も簡単とも言えるし、最も難しいとも言える。これは、忍者は防御よりも攻撃が得意であり、主人公の旋風を避けるためにしゃがむ方法を知らないためです。したがって、主人公が良い位置に立ち、サイクロンキックをうまく繰り出し、旋風キックを使って倒れた忍者を追いかけることができれば、勝利は目前です。忍者は攻撃が得意なので、難しいです。主人公が忍者に倒されると、起き上がって反撃するのは困難です。忍者が歩き回っても北を見つけられないことはよくあることです。したがって、トルネードキックが勝利の鍵となる。
【第3レベル】
ヘリコプター内での戦闘はそれほど難しくありません。左側の主人公に注意して基本的な戦術をプレイするだけです。ハッチが開くタイミングを計算し、敵の位置に注意を払うことで、強力な敵をだまして墜落させ、死亡させることができます。
【レベル4】
私にとって海底基地は、長くは攻略できない要塞でした。一度ハードモードでの一方通行クリアへの挑戦を諦め、ノーマルモードでの一方通行クリアに切り替えました。理由は、狭い廊下エリアにいる鉄の爪を持った人々が凶暴すぎるからです。主人公の拳と足では鋼鉄の爪には敵わない。天井が低すぎるため、竜巻の足を作動させることができません。何よりも最悪だったのは、鋼のような爪を持った男たちが両側で互いに攻撃し合う純粋な 2D シーンだったので、狭い廊下で殴ったり蹴ったりできるだろうと思っていたことです。その後、ハードモードでのライフプレイの動画を見て、ここでジャンプして天井に叩き落とされてもHPはダメージを受けないことを知りました。その後、意図的に飛び上がって天井にぶつかることができます。立ち上がると、アイアンニーキャップを起動してアイアンクローマンを攻撃できます。主人公は常に上体にアイアン・ニー、もう一方にアイアン・ニーを装着して地面に横たわり、天井に激突して落下するため、アイアン・クローを持つ者には主人公の姿が見えにくい。これにより、Steelclaw Man の両側間の攻撃がなくなり、その後の戦いは以前のものと同じになります。
【レベル5】
前途に困難はありません。はしごを登った後は注意してください。ひげおじさんは投げ技を使って主人公を捕まえて後ろに投げます。左側に溝があります。したがって、主人公は後ろに留まるように努める必要があります。彼の尻を叩くスキルは、棒を持った男に遭遇すると急上昇します。主人公は注意して距離を保ち、コンボフィストや大型のトラクターを使用する必要があります。これは実際私もイライラします。ジャンプするのはとても難しいです。蒸気を注入する3本のパイプはしっかりと詰まっていた。主人公は3回はジャンプできませんが、4回も5回も運がないとジャンプできません。リン・リンセフの通関業務を見てきました。大きなトラクターに乗った敵には対処するのが簡単です。彼はその地形を利用した。主人公は高台に立つ。敵が飛び上がりたいとき、主人公が飛び立つタイミングはトップチューブから水しぶきが上がった後であることを知る。もちろん、武道の秘伝書を参照する習慣は急速に増加しています。旋風で彼らを打ち負かしてください。
【レベル6】
たいまつ3本が地面に落ち、高所作業車3台が次々と現れては消えるほどの深刻さだ。これは複合的なメカニズムであると言えます。説明のために、最初に 3 つの松明はなく、空には 3 つのプラットフォームしかなく、それらが順番に見えたり消えたりすると仮定します。主人公は離陸時間を計算する必要があります。早めに空中に飛び込むと、溝に落ちて死んでしまいます。後でプラットフォームにジャンプすることはできますが、プラットフォームはすぐに消えます。主人公は前に飛び出す前に、重力のせいで溝に落ちます。 3つの高所作業台が次々と登場します。消滅のパターンは、前者のプラットフォームと後者のプラットフォームがほぼ同時に出現することです。そして、主人公が目的の乗り場の前に現れる乗り場に気づいていれば、その乗り場が消えそうになると主人公は飛び立ち、偶然目的の乗り場に現れる。このようにして、主人公は問題なくプラットフォームに飛び乗り、3 つの切断トーチについて考え始めたと想定できます。当然のことながら、主人公は中央のトーチと右のトーチの間に立って、プラットフォームに飛び乗る機会を待つ必要があります。主人公は、スティール・クローやツイン・スティック・マンとの戦闘シーンで高台に立つこともできます。主人公は、ターゲットのプラットフォームが表示され、右側のトーチが炎を落として離陸するまで辛抱強く待つ必要があります。レベルの最後のシーンでは、空中プラットフォームから多くのシーンが次々に現れては消えます。炎を落とすトーチの邪魔にならないので楽になるはずです。サイクロン キックの空中に長く留まる能力を利用して、主人公が緊張のために初期の降下のガリーを越え始めてしまうリスクを減らすことができます。多くの場所ではプラットフォームが遠く離れています。主人公はプラットフォームの端まで歩いて、ターゲット プラットフォームに最も近い場所でターゲット プラットフォームにジャンプする必要があります。注意しないと、目的のプラットフォームにジャンプできなくなります。
【レベル7】
このステージにはたくさんのメカニックがありますが、難易度はギア+フライングスパイクシナリオだけだと思います。ギアが固定ギアの場合、ギアが固定位置まで回転するまでの時間と安全性を判断する必要があります。主人公が誤って回転する歯車に飛び乗ったり、固定歯車の上に長時間立っていた場合、突然歯車が回転し始めたときに主人公は溝にはまり数秒以内に死亡する可能性があります。注意深い。下のギアはゆっくり回転して止まる時間が長いので、それほど難しくありません。上位 2 つのギアの場合、停止時間が短いです。主人公がギアが停止して再びジャンプするのを見たとしても、手遅れです。再び歯車が回り始めると、主人公は飛び上がる。したがって、歯車の回転時間を推定する必要があります。回転が止まりかけたとき、主人公はジャンプし、主人公は歯に落ちると推定されます。ハンドルを握ると、歯車が回転を停止しました。飛んでくるスパイクの要素を考慮しても、主人公はまだ安全な位置にいます。しばらく観察していると、飛んでいる釘の位置が固定されていることがわかります。どの位置から順番に出現するかも固定です。そして、主人公がギアに入る準備をするたびに、飛んでいるスパイクの現在の状態に注意を払い、それらを適切に保ち、次のいくつかの飛んでいるスパイクの崩壊位置を計算する必要があります(主人公のエリアが崩壊した場合)。それから主人公はジャンプ装置をつかみます。そうでない場合は、1 つまたは 2 つの飛んでいるスパイクが主人公の周りに倒れるまで辛抱強く待ちます。主人公は右上隅で直接ジャンプできます。このとき、飛ぶスパイクの光を借りる必要があります。飛んでいるスパイクが歯車から反対側の台に滑ろうとするとき、主人公は右上の台のできるだけ左側に立って、飛んでいるスパイクが密着するように向かいます。こうして主人公は反対側のホームに飛んできたスパイクに直撃されてしまいます。装備品やスパイクの飛行シーンを過ぎると、次は焼夷弾を投げることができる小さな兵士のシーンです。すべてを右に急ぐことをお勧めします。主人公が直接画面に穴をあけていくので非常に安定しています。たとえ焼夷弾が落ちても、主人公はすぐにそれを拾って画面外に投げ捨て、拳で兵士たちを殴り続ける。最後のシーンについては何も言うことはありません。基本的な戦略を使用します。
【レベル8】
まず、松葉杖をついた二人の男がゆっくりと主人公に向かって歩いてきた。主人公は基本的な戦術を使用してそれらをノックダウンするか投げ捨て、右に進み、右下隅に移動し、壁に戻って溝を切り、ダブルスティックマンが来るのを待ち、フックを使用してそれらをノックします。溝。拳、または拳の組み合わせで戦います。それから鋼の爪を持った3人の男がいます。耐えてサイクロンキックやアイアンニーで倒す必要がある。主人公はHPを節約しようとします。次に、黄色の髪の兄GUIと2人のひげを生やした叔父がいます。戦術は上記と同じです。ホールに向かって歩くと、主人公は 4 人の忍者と対峙しなければなりません。4 人の忍者がペアで現れます。それにどう対処するか、上記の 2 番目のレベル、繰り返しません。一言だけ言ってください。旋風の成功を確実にする必要があります。間違いを犯した場合は、忍者を追いかけるのに全力を尽くし、息つく暇も与えないでください。そうしないと、必ず結果を考えることになります。ファントムボスは忍者よりもはるかに簡単です。しかし、無傷で彼を倒すのは難しい。だからこそ、主人公はHPを温存するよう努めるべきだとラストバトルで強調しました。
【レベル9】
最後に、ボスは少し強いです。以前は立ちバックキックや飛び蹴りで隙を見てラスボスを倒し、トルネードキックで追いかけるという戦略でした。 007のビデオを見てから、ラスボスを拳で直接殴ることを学びました。そうすればラスボスの心配も少なくなり、勝率も上がらなくなります。ついにボスが見えなくなりました。どちらの味方なのかを知っていて主人公が拳を押しさえすれば、ボスの技は全て拳で防げると言える。