シンプルなスタイルの戦略管理モバイルゲームです。ゲームでは、プレイヤーは鍛冶屋の経営者となり、武器を入手して収集し、英雄に販売します。プレイヤーが作成した武器は自分で使用することもできます。
1. レベル 19 の場合、ベンチを取得するには前方に 80 個の血液を配置し、出力するには歯のダガーを後方に配置するか、群衆をすばやく通過するのに十分な装備を保存してください。
レベル20をクリアしてハンマーの書を入手
レベル25をクリアして棒の本を入手
レベル30をクリアして盾の書を入手
このゲームの考え方(企画の考え方)に慣れてしまえば、トレース可能なレシピも多いので、他人にレシピを聞いて回るのは個人的にはオススメしません。
ただし、本当に完璧を求める場合は、ゲーム Wiki を参照してください。ただし、現在判明しているレシピは98%のみで、残りの2%(5つ)は現状では完成できず、次回では削除されるとのこと。
なお、1.8.3では臭みの種が(誤って)隠しアイテムになったため、1.8.3からプレイを始めた新規プレイヤーはイラストを最大97%しか持っていないと言われている。
2. 買い物に来るヒーローは皆、頭の上に灰色の影を持っています。これは実際に彼が購入したい武器を表しています。計算上、彼の希望通りに売れなかった場合、販売価格は正規単価の90%、彼の希望通りのシリーズを販売した場合、販売価格は100%となります。販売価格は110%です。 (いずれも店頭販売力を考慮していない)
攻撃効果にも一定のボーナスが発生しますが、具体的な大きさは研究されていません。
3. 英雄の4つの属性と意義
強さ - 主人公の攻撃力を決定し、店員の採掘、収集、鍛造の能力に総合的に影響します(曖昧だからと言って責めないでください、その関数はまったく計算できません)
敏捷性 - 主人公の射撃速度、クリティカル ヒット、回避率を決定し、店員の採掘、収集、鍛造の能力に総合的に影響します。
知恵 - 武器スキルの解放の成功率と店員の販売能力が決まります (1 ~ 5 グリッド = 10.11.13.16.20 の販売能力)。従業員の採掘とレアな素材を見つける確率に影響します。
体力 - 主人公の血液量 (1 グリッド 20 血液、2 グリッド 40 血液、3 グリッド 80 血液、4 グリッド 140 血液、5 グリッド 220 血液) を決定し、店員の採掘、収集、鍛造能力に総合的に影響します。
闘技場も同様ですが、マスター曰く、JJCの素早さ(武器を持たせた後)は最高でも6までしかなく、残りはオーバーフローなのでJJCの最優先は5体とのこと(英雄の募集については後ほど詳しく説明します) )図解)
4. ヒーローの称号はヒーローの資質を反映することができます。現時点では「全能」が最強のヒーローです (1.8.3 には現在 8 人の全能のヒーローがいます)。他の 4 文字の称号にも独自の強みがあります。
8 人の全能のヒーローの名前と属性: Clayton 5455、Wendell 5455、Lao Zhang 5445、Ezequi 4455、Abraham 4554、Denver 4454、Arthur 4444、そして究極の隠れた Nag 5555 (公式に認められている)。
jjc に適した他のヒーローには、ミルトン 3545、ウィリッド 5335、シドニー 5434、アトス 5354 などがあります。しかし、地元の暴君たちは、体が 5 つあり、すべての属性が 15 以上である限り、JJC に適したヒーローとみなされていると言います。
5. ゲームのレベルが 40 になると、以降の戦闘を続行するには 60 個の闘志が必要になります。 闘志は以下の方法で入手できます。
(1) リチャージ(ナンセンス)
(2) 採掘時にランダムで入手(鉱山に入ってから約15~20分後、10秒ほど待つとランダムイベントが発生します。ランダムで金貨や闘志を入手できますが、それらの数値が真に変わるまで待つ必要があります)入手してください)
(3) アリーナ、デイリー、ウィークリー報酬で闘志が報酬として与えられます。毎日1位は10ソウル、2~5で7ソウル、5~10で5ソウル、11~?闘魂は3つあり、2000人ごとに1個の報酬があるとされている(実際は未検証で、最大1000人とも言われている)。毎週の報酬に関する統計はありません
(4)合成(失敗したスクラップ-さらに失敗したスクラップ-最も失敗したスクラップ-成功したスクラップ-闘志。一度合成した後は鍛造台で金貨で合成可能ですが、合成価格は4656金貨/個となります。 )
非常に賢い方法があります。ポストバーIDのことを考えて膝をつきそうになりました:「ゲームの品質に注意してください」 - ダガーブック以外の他の本と2つの小さな木材/小さな石を使用して合成に失敗しました老廃物により損失が 33% 減少します
(5) 鉱山、店舗、探索インターフェースの左上隅にある闘魂コレクターは、30、50、および 80 の闘志をパッチする限り、毎日 1 つの闘志を与えます。罠かどうかはあなた次第ですよ~
6. 闘志の働き
(1) レベル40以降のオープンレベル(闘魂60個)
(2) 鉱山の掘削、探検用バックパック、製錬プラットフォームの列 (非常に高価なので、無視することをお勧めします)
(3) ゴールドと交換、闘魂1個=100ゴールド(本気でやる方は金持ちと呼ばせてください)
(4) 天音の鐘を鳴らします (天音の鐘は闘気ごとに 1 回)。鳴らした後、16 人の英雄が武器を買いに来ます。これは主に人海戦術を使用する必要があり、偶然に発生した場合です。ヒーローギャップに遭遇しました 期間中にノックされましたが、全体的な効果は大きくありませんでした。
(5) 闘魂コレクターの修理
(6)加速(闘志1個で鍛造加速5分、採用加速10分)
(7) 採用(後述)
7. 戦闘位置は 2 列のヒーローです。後列のヒーローは長距離武器でのみ攻撃できます。現在、遠距離武器は主に短剣といくつかの破片(黄土の袋、壊れたレンガなど)です。特定の武器の攻撃範囲を確認したい場合は、最初の行で確認できます。イラスト。
8. 武器スキルについては、アイコンを長押しすると内容の説明が表示されますが、一般的なものをいくつか簡単に説明します。
バインド(代表的な武器:鎖、鉄の鞭) - モンスターを攻撃不能にする(約5秒)
恐怖(代表的な武器:黄土の袋) - モンスターの全属性を低下させる
Broken Bones (代表的な武器: ロッドシステム) - モンスターの敏捷性と攻撃速度を低下させます。
気絶(代表的な武器:ハンマー系) - 行動不能化と同様にモンスターを攻撃できなくするが、モンスターを攻撃している間は無効となる。
毒に対する耐性 (代表的な武器: すべての銀製品) - 中毒の可能性を軽減します。
無視(代表的な武器:すべての大型銅製品) - 自身の憎しみを軽減
追伸、スキルはレベルに分かれています。スキルアイコンの赤い点はレベルを表します。
9. マイニングと探査には 3 つの写真があり、各写真は理論上の製品の焦点が若干異なります。
最初の写真は採掘のより包括的なもので、2 番目の写真は鉄、銀、その他の金属 (初心者に強くお勧めします) に焦点を当てており、3 番目の写真は結晶 (お金を稼ぐために必要) に焦点を当てています。
探索すべきことが多すぎます。最初の写真には綿、鳥、王の肖像画がありません。その他の内容は不明です。
深くマイニングすると、多額の税金を支払わなければなりません (私は現在 1 日あたり 3,000 ドルです)。税金を払いたくない場合は、深さをリセットするだけです。
10.ヒーロー募集について。現時点で最適な採用方法は中つ国と闘魂で、コストはそれぞれ 30,000 ゴールドと闘魂 60 です。
募集CDは1日分で、一度に4人がDouhunに来て、1回に1人が中つ国に来ます。
募集の確定はCD終了時点で決定するため、その時点で販売待ちや広場待ちに強力なヒーローがいる場合は募集リストには含まれません。そして、拒否すると順番に遅れてしまい、採用が難しくなると言われています。
ここで血と涙に満ちた採用チュートリアルを紹介します。60 人の闘魂を採用しようとしている人は必ず読んでください。 ! ! ! !
ファイティングスピリッツと3Wで募集するヒーロー候補は属性5を1つ以上持っている必要があるため、募集する前に体力5ではなく他の属性(敏捷5など)が5のヒーローをすべて追加する必要があります。 , 5 すべてのヒーロー(知恵または力 5)が広場に集められ、カウンターの前に並びます。 5 の属性を持たないすべてのヒーローを拒否することを選択して、不要なヒーローを最大限に排除し、残りのヒーローのほとんどが必要なヒーローになるようにします。
店内で同時に募集できるのは最大 15 人までです。スペースにまだ余裕がある場合は、魂の戦いと 3w 募集を開始する前に、先ほど述べた消去法を通過した後、6k 募集を数名使用できます。さらに回数を増やして、最初に約 5 トンの従業員を採用し、二次審査のために独自の従業員リストを入力します。
11. 賃金は毎日正午に一度差し引かれます。現金が足りなくて給料が引かれると現金がマイナスになります(国王が1日500元を援助してくれるそうです)。
12. JJC 更新時間: 4 時間ごとに更新されます。つまり、CD を開始する前にゲームをプレイする必要があります。つまり、今回は 1 時に新しいリストの対戦相手と戦うと、対戦相手リストが更新されます。 5時。
従業員の武器を変更すると、古い武器は倉庫に戻り、死んだ従業員の武器は失われるため、jjcはすぐに武器を使い果たすことになります...
チームを更新するということは、防御チームを更新することを意味します。
13. 毎日 8 時、12 時、16 時、20 時におじいちゃんがランダムに買いに来ます。毎回 2 時間立ちます。この時間帯に全員がゲームをプレイすることをお勧めします。
14.大・中・小に分けた原料のサイズを変更することができます。
しかし、金、銀、鉄、銅などの金属は、小さな金属から大きな金属へと合成することしかできません(3-in-1)。
石、木、クリスタル、ダイヤモンド、蔓は大から小までしか変更できません(ツール + 2 つの原材料)
現在、サイズの切り替えができるのはロジンのみです。
15. すべてのフォーミュラは、フォーミュラマシンで一度開発してから、鍛造テーブルで製造する必要があります(失敗した廃棄物を除く)。
フォーミュラマシンは運試し用に50元があり、フォーミュラが出現する場合は3ですか? 0.1%のジャックポットを獲得すると、素材を消費せずに完成品を獲得できます。完成品はランダムです。
運試しで得たレシピを使いたくない場合は、運試しの量が金貨100枚になってしまいますが、自分でレシピを作れば解決し、運試しの量は元に戻ります。金貨50枚。
16. ダメージ軽減やインスピレーションなどの武器スキルに関しては、効果が累積できると言われていますが、目視で確認すると効果は累積して減少していることがわかります。
17. 損失のない効率的な編成で金のドラゴンを磨きます。最初の列と 2 番目の列では、1 体または 2 体の英雄が死んでもお金を稼ぐために金の剣/ハンマー/斧を受け取ります。
3 列目には 5 体すべてがあり、2 体は鉄の鞭を持ち、高い知性を持ち、1 体は金のこん棒を持ち、高い敏捷性または力強さを持ちます。
4列目は4~5体で知力の高い1~2体が黄土を取り、残りがクリスタルダガーを持ちます。
18. ヒーロー ウォールを気に入る方法は、番号をクリックするだけです (ただし、そうではありません)
1. ヒーローは両手でさまざまな武器を保持でき、武器の組み合わせによりさらに変化が生まれます。
2. さまざまな特別なイベントが常に追加され、このファンタジーの世界を無限に楽しんでいただけます。
3. 鍛造システムは完全にアップグレードされ、さらに多くの武器が発見されるのを待っています。
4. さまざまな小道具、233 人のヒーロー、68 の戦闘スキル、115 の魔法のアイテム、160 のレベル、ほぼ無制限の戦術の組み合わせ
5. キャラクターは成長することができ、心理的なレベルで何百ものヒーローが登場します
6. 戦士に武器を売り、作った武器の下でモンスターを死なせます。
1. ゲームのゲームプレイも非常にユニークで、プレイヤーは戦士のために優れた武器を鍛造し、これを戦士が危険を冒して自分の武器の材料を鍛造する理由として使用します。センターはダウンロードを提供します
2. 鍛冶屋の英雄は、無制限の内蔵リソースを持っており、さまざまな武器を鍛造できます。もちろん、実際に戦闘に参加し、武器を手に、さまざまな英雄と競い合い、新たなファンタジーを生み出すこともできます。