1. 非常にシンプルな指クリックゲームプレイ、あらゆる年齢層に適しており、ここであなたの強力な戦闘力を発揮してください。
2. さまざまな手がかりを探し、すべての手がかりを整理し、手がかりを通じてレベルのタスクを完了します。
3. さまざまなプロットの展開と物語の結末から選択でき、さまざまなプロットがさまざまな体験をもたらします。
1: ゲームの基礎となるロジック
プレイヤーはボスとモブを殺します
該当する職業の能力や属性を取得するため
プレイヤーは自分のニーズに応じて選択を行い、それぞれの選択は自分の生死に関係します。
しかし、これには個人的な問題があります。彼に勝てない場合は逃げてもいいのです。でも逃げられるかどうかは運次第(体を回収してから教えてね、ねえ)
2: 物件の紹介
1. 強さ:特定の職業のダメージを決定します
2. アビリティパワー:特定の職業のダメージを決定します
3. 敏捷性: 自分の攻撃頻度を決定します。
4. 防御: ほとんどの攻撃によるダメージを回避します。
5. 特殊防御: 特殊攻撃によるダメージを回避します。
一般的なアップグレード順序は次のとおりです: 感度 > 防御 > 特殊 > 強さ = 呪文 (変更する必要があります)
3: 職業の種類
ブレス オブ ライフ、シャドウ ハンター、スティンガー、マジック パワー、ワイルド ウォー、鉄壁、ファイター、エレメンタリスト、ウィンドウォーク、ウィッチ
4: 各職業の詳細な分析
1. 生命の息吹: 大量の体力とバッテリー寿命を提供し (たとえ私が弱者であっても、殴られて死ぬことはありません)、死者を生き返らせる能力を提供します (しかし、残念ながら、ボスは面子をもたず、一気に殺してしまうので、どうすることもできませんが、基本的にボスは数秒以内には落とせません)
2. シャドウハンター:王の呂布と同じように、実際のダメージを与えます。序盤は「ファイター」ほどではないもののかなりのダメージを与えるが、後半になって防御力が出てくるとほとんどの職業のダメージとは比べ物にならない。
何も食べない
3. ポイズン・スティング: キングのビアン・クエと同様に、戦闘が遅れるほどダメージが増加します。非常に良い - 継続的なバッテリー寿命 (そうでなければ後の段階まで遅れることはありません)
非常に強力です
4. 魔力:序盤、終盤ともにダメージが大きい。しかし、それは単なる運の問題です(各レベルで遭遇するボスとモンスターは異なります。つまり、あなたに与えられる専門スキルが異なります)。良いカードを引けば、直接出発できます。カードが悪い場合は、直接再起動できます。
比較の食べ方は強力で強力です
5. クレイジーファイト: より持続的なダメージを与えます。 「ファイター」のようなバーストダメージはありませんし、「シャドウハンター」のような高い実ダメージもありません。しかし、高いダメージ回避を実現するスキルを持っています。
より強度が求められる
6.鉄壁:全職業の中で最もカード枚数が少ないため、好きなカードを引く確率が高い。高い物理防御力とダメージリバウンドを提供します(ただし、レベルの終わりには、ボスは呪文ダメージのみを与え、「鉄の壁」はバーストフローに使用できます)。
より防御的
7.ファイター:序盤のボスやモブの「アーティファクト」で、高いバーストダメージを与えてくれますが、後半のボスが防御力を持ってくると弱く、「シャドウ」には及びません。ハンター"。
とても大変です
8. エレメンタリスト: この職業をどのように説明しますか?全職業の中で最も汎用性の高い補助職であり、ダメージ自体は決して低くはありませんが、他の主力攻撃職に比べれば劣ります。
非常に強力です
** ライン: 高い敏捷性と回避能力を自分に与えます。私のお気に入り
非常に機敏です
10.巫女:魔法耐性が高くダメージも高いが育成が難しい。
特殊防御が非常に得意
5: ゲームの遊び方
1. ライフ、シャドウ、スティング(アタック)
2.オブジェクト:人気、鉄壁、戦闘(オブジェクト爆発)
真:フェンシン、鉄壁、シャドウ(本当に爆発的)
魔法:魔法エネルギー、エレメント、格闘(魔法爆発)(クイックフォーメーション)
魔法:ポイズンスティング、エレメンタル、マジカルエネルギー(マジックエクスプロージョン)(スローフォーメーション)個人的なお気に入り
3. 人生、狂戦、格闘(攻撃)
4. 命・鉄壁・狂戦(ディフェンス)
5. 命、魔法、影(ロイヤル)
タブー
1. ディレイタイム、ディレイタイム、ディレイタイム
日数が多いほどボスやモブの属性が高くなります。
これがいつも勝てない主な理由です。
大事なことは3回言う
2.このモンスターを倒した後、血液量が満たされない場合は休憩します(非常に時間がかかります)
3. ボスを倒した後、落ちている装備をすぐに拾います(スタミナが消耗するので非常に時間がかかります。時間がかかると最後のボスを倒せなくなります)
つまり、拾ってはいけないのです。 (いくつかの状況をお話します)
状況1:各場所のボスを倒した後、次の場所に行くための体力がなくなったら拾うことができます(休憩するたびに体力が減ります)。いっぱいになる)。
状況 2: ボスが「黄金伝説」をドロップした場合、それを拾う必要があります (ただし、あまり多くは拾わないでください)
6:高度な説明
1.シャドウハンター:実ダメージが高いが、後半のボスのHPも高く対処が難しい。
継続的か爆発的かは関係ありません。
より高いダメージを与えたい場合は、「Feng Xing」 - Eye of the Stormと協力する必要があります
始める難易度:低
2.スティンガー:継続的な出力が必要なため、「格闘」や「エレメント」と組み合わせることができません。
「ライフ」「フレンジー」「シャドウ」「ウィッチ」で変えてみてください。
始める難易度:低
3. 魔法のエネルギー: 開発に非常に適しており、より高いダメージとより高いダメージ軽減
継続的に出力する
「格闘」を駆使して序盤を乗り切ってみよう
始める難易度: 高
4.格闘:序盤が最もダメージが高いが、後半になると格闘が弱くなる。
ヒットバーストダメージ
「ファッション」 - Eye of the Storm、「Iron Wall」と連動(鉄壁の爆発を過小評価しないでください)
開始難易度: 中
5.属性:魔法爆発ダメージが最も高いもの(火ダメージに依存)
ヒットバーストダメージ
「ウィッチ」または「フレンジー」と戦ってみましょう(ウィッチは魔法ダメージ軽減効果が高く、フレンジーは物理ダメージ軽減効果が高いです)
始める難易度: 高
6.ウィッチ:展開に非常に優れ、かなりのダメージ、高い魔法ダメージ軽減と高い血液量回復
継続的に出力する
序盤は「格闘」で乗り切り、後半は「ライフ」で協力しよう
始める難易度: 高
1. エキサイティングなレベルの戦いがたくさんあり、各レベルを通過するスリルを味わい、毎回強さを向上させることができます。
2. プレイヤーが自由に組み合わせて対戦できる、ハイペースで高い戦略性
3. 様々なゲームプレイ、コピー、PKモードを体験できます。
4. 指でクリックするだけで戦闘力を示し、さらに多くの冒険や戦闘を完了できます。
5. ゲームのゲームプレイは非常に戦略的で、素晴らしいテキスト プロットにより多くの生存者を集めることができます。
6. スキルジャンルやプレイヤーを限定しないマップ。
1. ゲームにはたくさんの戦闘キャラクターがいます。プレイヤーは好きなキャラクターを選んで冒険に出かけ、強力な装備を入手し、継続的にアップグレードすることで戦闘能力を向上させることができます。新たな戦闘スキルや豪華でクールなスキルをプレイヤーに提供することで、戦闘がよりエキサイティングでエキサイティングになります
2. しかし、私はこのタイプのゲームをプレイするのが特に好きです。戦闘はシンプルで、すべての装備をアップグレードする必要はありません。とてもシンプルで便利で面白いゲームです。
3. ここでの操作は非常に簡単で、素晴らしいテキストサバイバルチャレンジを体験することができます。毎回異なる冒険をすることができ、さまざまなコレクションをすることもできます。レベルと冒険を完了するためのヒント