最大の弱点は貧乏人は手に入らないこと
Three Kingdoms OL は、文化と歴史、カードバトル、タワーディフェンス戦略を統合したモバイル ゲームです。ゲームでは、プレイヤーは三国志の有名な将軍になります。ランダムに選択された隠されたアイデンティティに基づいて、キャラクターのユニークなスキルを介して、ゲーム自体のゲームプレイ、インテリジェントな戦闘と組み合わせて、最終的に自分自身の新しいアイデンティティを取得します。
【キャラクターライフ】
Taishi Ci、礼名 Ziyi は、東莱市黄県(現在の山東省龍口市東黄城池)で生まれました。後漢末期の将軍たちは約束を守り、約束を守り、中傷を抑制しました。 Jianchang Duwei の公式。弓や馬の扱いに長けており、弓術の腕も優れている。元々は劉曜の部下だったが、後に孫策に降伏され、赤壁の戦いの前に41歳で病死した。
【一般スキル】
天一:カードプレイフェイズは1回限定で、1人のキャラクターで対戦することができます。勝った場合、ラウンド終了まで[キル]使用可能最大回数+1、[キル]使用距離制限なし、[キル]使用対象最大数+1。勝てない場合はラウンド終了まで使用できません。
【将軍の分析】
太史慈の腕前から判断すると、間違いなく典型的な包丁将軍である。 [天一]を使用してポイントを争うことに成功した後、[キル]を使用すると距離制限がなく、通常の包丁将軍の「足が短い」問題を回避できます。さらに、[キル]使用回数上限+1、対象数上限+1の効果により、太史慈の出力能力も高い。
【天一】をより深く理解するために、メリットとデメリットを比較してみましょう。
アドバンテージ
1. スタックしない距離: [Tianyi] はポイントとの戦いに成功し、[Kill] を使用する場合は距離制限はありません。
2. 優れたダメージ能力: 理想的な条件下では、最大基本ダメージは 4 ポイントに達し、キーカード (アイアン ロック、ワイン、AK など) の助けにより、ダメージ能力は増加し続けることができます。
3. ポイントファイティングにはある程度の柔軟性があります。ポイントファイティングのターゲットとしてチームメイトを選択でき、最初に[キル]してから戦うこともできますし、(敵の)キーを消費するために「破壊する代わりに戦う」こともできます。カードまたは救命カード。
4. [キル] 指定した全てのターゲットに武器効果を追加できます。
5. [キル]を使用してマルチターゲット効果を追加し、ウェンピンなどの将軍を拘束します。
欠点がある
1.強い体力はなく、鎧を無視し、ターゲットスキルを無視し、[キル]の基本ダメージ効果を増加させます。
2. 手札の深刻な消費: 通常の包丁 (黄忠、馬超など) は通常、「確実な出力」を完了するために必要な [キル] が 1 つだけですが、太史慈は「確実な出力」を完了するために少なくとも 3 枚のカード (2) を必要とします。 「保証された出力」1 キル + 1 ファイト カードを完了します。
3.カードをチェックする能力がないと、(出力後)弱い期間が発生しやすく、[キル]が切れると、ほとんどのカードが役に立たなくなります(これはほとんどすべての包丁将軍に共通する問題です)。 。
4. ラウンド外のスキルなし: [天一] はラウンド内のみのスキルです。黄忠、馬超、丁封などのヘリ将軍とは異なり、ラウンド外の太史慈は完全に「白紙」に相当します。
5. ダメージ能力は強力ですが、ターゲットは分散しており、出力能力は強力で、殺害能力は平均的です。
6. ポイントファイトのマイナス効果:ポイントファイトの失敗を指すだけでなく、ポイントファイトのターゲットがチームメイトを選択すると、チームメイトの手札を1枚消費し、敵を選択することは相応のリスクをもたらします。
上記の長所と短所の比較を通じて、太史慈の出力は非常に印象的ですが、彼の不安定性は通常の包丁将軍のそれよりもはるかに高いことが簡単にわかります。現在の Army 8 環境に基づくと、優れたチョッパージェネラルには、高い安定性とフォールトトレランスの両方を同時に備えている必要があります。この観点から見ると、太史慈は確かにアイデンティティ ゲームでは優れたプレイヤーではなく、軍 8 モードでの出現率と勝率も同様に低いです。しかし、これは太史慈が他のモードで成果を上げられないという意味ではありません。実際、太史慈とうまく連携できる将軍も少なくない。将軍が合理的なラインナップで一致している限り、太史慈は高いパフォーマンスを発揮できるだけでなく、チーム全体の魂や核になることさえできます。
【武将たちの協力】
1.サポート章
【絵風サポート:太史慈+将軍のサポート】
ほとんどすべての包丁将軍にとって、[殺害]後に白いカードを引いてそれを失うのは共通の問題です。さらに、太史慈のカード消費能力は他の包丁将軍に比べて非常に高いため、太史慈に必要なカードを提供するために適切なサポート将軍を選択することが特に重要です。
ヘリコプターの将軍にとって、ポジション 1 は理論的に最も安全で最も抵抗力の少ない「限界点」です。なぜなら、行動ラウンドを受け取っていない (敵) 将軍は特に脆弱に見えるだけでなく、行動をとらなければならない可能性も回避できるからです。アクションラウンド中に引き起こされるトラブルとリスク。
1. 太史慈 + 張歌:S
太史慈は、王騎、孫権、従叔などの将軍とは異なり、多くのキーカードを必要とし、手札にあるカードが多ければ多いほど有利です。 Zhang Song [Picture Presentation] は Taishi Ci に 2 枚のカードしか提供できませんが、ほとんどの場合、Taishi Ci が良好な出力を完了するのに十分なカードです。さらに、Zhang Song は [写真を提示する] ときに、さらに 2 点のカード差を得ることができます。6 枚の中から 2 枚を選択する (最良のものを選択する) という維持方法は、束を与える方法よりも実用的で実用的です。無駄なカードを一度に処理できるので、より効率的です。また、太史慈が殺害を引き起こしたのであれば、張松は【絵の贈呈】のために体力を落とす必要がなかった。
2. 太史慈 + 孫権: A
孫権の利点は手札の多さにあり、最大 4 枚の手札を太史慈に渡すことができます。しかし、実際の戦闘では、孫権の4枚のカードがすべてキーカードである確率は非常に低く、張松が渡した2枚のカードほど高品質ではないことがよくあります。それだけでなく、[銭雅]を発動するには、孫銭をターゲットにできるチップカードを太史慈が持っていなければなりません。この観点から見ると、孫権の柔軟性は張松に比べてはるかに劣っています。
【伝統的なケア:将軍のケア+太子慈】
従来の育成方法の利点は、将軍を育成するためのより多くの選択肢があり、手札の全体的な品質が高くなる可能性があることです。ただし、この場合、敵 (特定の将軍) もアクション ラウンドを取得する可能性があり、それに応じたリスクも発生します。
1. 曹叡 + 太史慈: S+
曹叡は太史慈をサポートするだけでなく、太史慈に手札の最大枚数+1、【斬】の規定使用回数+1の効果をもたらす。これにより、太史慈のキーカード保管能力が向上するだけでなく、理想的な条件下での太史慈の基本ダメージが通常の 4 ポイントから恐るべき 6 ポイントに増加します。ほとんどの包丁将軍にとって、曹叡の補助効果は質的な飛躍です。
2.SP劉謝+太志慈:A
劉謝の利点は、『密勅』の方向転換により太史慈に敵の集中砲火目標を攻撃する機会が与えられたことである。ただし、カードの限界効果に関しては欠点があり、太史慈の手札使用率が高くないため、多くのカードを与えられた場合にキーカードが 1 ~ 2 枚しか使用できない場合があります。これはカード リソースの無駄につながります。
3. 劉備 + 太史慈:A
劉備の特徴は、異なる性質のキーカードを対応するチームメイトに割り当てることができる柔軟な手札割り当て能力にあります。しかし、攻撃の柔軟性という点では劉謝に大きく劣る。客観的に言えば、場合によっては、チームメイトによって引き起こされたこの時点のダメージが、Taishi Ci がキルを完了できるかどうかを決定することもあります。
4. Kan Ze + Tai Shi Ci: A
関沢の利点は、関沢が太史慈を支援するだけでなく、太史慈も関沢を支援することです。したがって、組み合わせの両側の総合的なハンド使用率は非常に高くなります。これは、Kan Ze が自身のアクション ラウンドで敵に多くの「トラブル」を引き起こす可能性が高いことを意味します。しかし、観世にはまだ 2 つの欠点があります。1 つは手札の一部を見せる必要があること、もう 1 つは実際のカードの差がないことです。総じて:劉謝、劉備、関沢(三守護神)はそれぞれに特徴があり、優劣はあまりありません。
5. Mi Zhu/Sun Qian + Taishi Ci: A-
Mi Zhu はポイント数によって制限されます (13 ポイント)。従来の 3 つの主要サポートと比較して、Mi Zhu は柔軟性が低すぎます。しかし、Mi Zhu はより多くのカードを手札に持ち、キーカードをプレイする確率が高く、特定の爆発的な能力を持っています。
孫権の場合: 伝統的な育成順序は彼の強みを反映できず、[Qianya] プレゼンテーション メソッドによる育成は彼の専門分野です。
【その他のケア】
1. Taishi Ci + Jie Guojia: A——S+
桀国嘉は将軍の中でも比類のない地位を持っています。しかし、太史慈 + 傑国佳の組み合わせはめったに見られません。それは、郭嘉が天下で弱すぎるからではなく、太史慈が十分に強くないからです。太史慈は「郭嘉の犬」にはふさわしくありません(郭嘉の犬:三軍を指揮し、暖かい国で郭嘉を指揮したことに由来します)レルムは暴力的な人物です)、そして太史慈も李典や劉チェンとは異なり、郭嘉に対抗できる人物である可能性があります。
太史慈に郭嘉のブラッシングの組み合わせを完了させます)と「程游 + 太史慈 + 郭嘉 + 福皇后」(太史慈または郭嘉が[ワイン]を持っている場合、程游は待ち伏せ[フラッシュ]を仕掛けます、そうでない場合は彼が待ち伏せします)待ち伏せを仕掛ける[ピーチ])、かなりの好成績を収めています。エリート大会では、「郭嘉 + 太史慈 + 福皇后 + 何太后/楽進」がその実力を見せているのも見てきました。
全体として、Taishi Ci + Jie Guojia の組み合わせはまだ成熟していないかもしれませんが、大きな可能性も秘めています。
2. ハンダン + 太史慈: A
ハン・ダン自身は非常に攻撃的な武将です。[トラブルの救済] はチームメイト (太史慈) をサポートし、[矢騎兵] は敵のカードを弱体化させ、[キル] を使用する際の距離制限はありません。 Han Dang + Tai Shi Ci は「最高の」組み合わせのように思えるかもしれませんが、実際には非常に強力です。サポート、コントロール、爆発、ダメージを与える能力を備えています。
2.爆発補助(ツーナイフスタイルの使い方)
前回の記事で、太史慈は出力能力に優れているものの、攻撃対象が集中していないことがバースト(キル)能力に影響を与えていると述べました。したがって、太史慈が目標の攻撃に集中できるように支援する将軍を見つけることは、次に説明するトピックです。
1.太史慈+クイーンフー:S
最も代表的な二刀流の組み合わせである「助けを求める」オブジェクトは距離に制限されないため、自由度の高い組み合わせです。フー女王自身は「不動梅」なので、太史慈を使ってスキルを開放するだけです。そして、マルチターゲット攻撃には別の利点があります。太史慈はいくつかの特殊な武器効果(男性と女性の剣、青龍道など)を使用して、追加のカードの違いやダメージを生成できます。
2. 太史慈 + 大喬:A
Da Qiao の [放浪] スキルは、Tai Shici がターゲットに火を集中させる効果を完了するのにも役立ち、手札に [Flash] カードがないため害を受けることはありません。しかし、Da Qiao の [Wandering] ターゲットは彼自身の攻撃範囲によって制限されます。したがって、柔軟性という点ではクイーンフーよりもはるかに劣ります。
3.太史慈+小喬:B
Xiao Qiao の爆発補助方法も距離に制限されませんが、生命を増強する効果も提供します。ただし、[天祥]には多くの制限があります。ワインを継承できない、属性ダメージ、敵のカード補充を助けることができない、[天祥]カードが不足する可能性があります。それだけでなく、小喬自身も「不動」すぎて、フー女王や大喬のようなコントロール能力に欠けています。もちろん、シャオチャオは売血将軍をより抑制し、時にはチームメイトのカードをチェックするために[天祥]を使用することもできます。しかし、Tai ShiciとXiao Qiaoの組み合わせは全体的にまだ弱いです。
4. Taishi Ci + Guo Tu & Feng Ji: B
この組み合わせのアイデアは、ダメージ能力の一部をカード差効果に変換することです。
ランキングの中でも非常に人気の高いコア武将である米朱。スキルの面では、Mi ZhuはTai Shi Ciに対して一定の抑制効果を持っています(Mi Zhuのカードは主にフラッシュ、ピーチ、ワインを高確率で持っています。Shi Ciの攻撃ターゲットは分散しており、Mi Zhuはチームメイトの血を回復するだけです) )。
しかし、太史慈が郭図・馮季と組むと、壬朱の宿敵となる。太史慈が【天衣】を使用した後、壬朱・郭図・奉季を【殺】の対象に指定した。通常の状況では、Mi Zhu に 2 枚の [kill] カードを使用すると同時に、Mi Zhu の手札から 2 枚のカードを取り除くことができ、また、自分の手札から 2 枚のカードを渡すこともできます (Tai Shi Ci)。
この組み合わせはBPモードでは使用できないが、ランダムモードで使用すると時折光ることがある。
3. 補助章
1. 太史慈 + 皇太后:S
Queen Mother He の [Poison] の発動は、チームメイトに [Wine] の効果を直接与えることができ、理想的な条件下では、Tai Shici の基本ダメージを通常の 4 ポイントから恐ろしい 6 ポイントに直接増加させることができます。クイーンマザーヘカード1枚と太史慈1ポイントの体力を消費しますが、これほど大幅な改善効果を前にすると、この価格はほとんど価値がありません。通常、直接の殺害がなくても、太史慈の「狂気の爆撃」出力の後。敵の1~2将も「命懸け」状態でなければならないが、この時クイーンマザーは【毒】を使い続けて最後の攻撃を行うことができる。
2.Chen Gong/Fazheng + Taishi Ci: B-
Chen Gong と Fa Zheng は、最も一般的な包丁アシスタントの 2 人です。しかし、前回の記事で述べたように、【天一】はラウンド内のスキルに過ぎず、ラウンド外の太史慈は完全に「白紙」に等しい。したがって、太史慈、陳宮、法正の協力効果は他の包丁(許褚、馬超、屈儀など)ほど良くありません。
【ラインナップシステム】
Taishi Ci は非常に伝統的な包丁全般であり、人々はずっと前に比較的完全なラインナップシステムを開発し、それは今日まで続いています。
1. 伝統的なスタイル: Baoyang + Taishi Ci + Explosion Assist + Assistant/Judge (例: 曹叡 + 太史慈 + 皇太后 + 何太后/司馬懿)
将軍の層が徐々に拡大するにつれて、張松、孫乾、その他の将軍が軍隊に加わり、仙都流の太史慈制度が確立されました。
2. 提示パターン: 太史慈 + サポート + 爆発アシスト + アシスト (例: 太史慈 + 張松/孫乾 + 太皇后 + 何太后)
ランク付けでは、従来のシステムは主に暖色系 (2 ~ 3 連続) の編成で使用されますが、プレゼンテーション システムは寒色系の編成に適しています。 2 つのシステムはさまざまなキャンプに適しており、それぞれに独自の特徴があり、均等に分割されています。残念なのは、変更に伴い将軍が交代したことだ。曹叡と張松が4V4の将軍プールから外された後、太史慈の光は李典、夏侯史、曹仁などの将軍によって徐々に影が薄れていきました。しかし、私たちはこの注目のベテランが将来のイベントで過去の栄光を取り戻すのを見るのをまだ楽しみにしています。
【一般的な拘束】
1.売血者:郭嘉、司馬懿、鍾会など。
前回の記事でも触れましたが、太史慈は【殺】を使用する際に対象の非ロック(売血)スキルを無視することができません。多くの包丁将軍と同様に、彼らも強力な出力能力を持っていますが、売血将軍として直接昇進する可能性は低いです。この観点から見ると、売血将軍である太史慈は依然として一定の抑制的な性質を持っている。ただし、【天一】状態では太史慈の【斬】の使用は距離に制限されません。それらを回避して敵の弱点を攻撃できることがよくあります。
2. Shouhe (乳母) カテゴリ: Cao Ang、Mi Zhu、Xi Zhicai など。
売血将軍に比べて、核防衛将軍は包丁(太師慈)に対する制限がずっと強い。しかし、防衛の中核となる将軍はチームメイトを完全に守ることはできません。彼らのスキルの制限を利用して(たとえば、曹安は個人を守ることしかできませんが、西志才は最初の補助ターゲットしか守ることができません)、射撃を集中するのに適切なターゲットを選択してください。
3. 強力な制御タイプ: 大喬、曹丕、女王フーなど。
武将を強制的に制御することは、すべての武将にとってほぼ悪夢であり、出力はおろか、ゲームの経験もまったくなくなります。より良い解決策は、まず彼らをコントロールするか、彼らよりも先に、できれば他の人よりも先に行動することです。
4.対殺タイプ:SP趙雲、大喬、曹潔など。
売血将軍のように、弱点を避け、回避して敵の弱点を攻撃します。
5.医師:華佗、呉国泰、曹崇など。
華佗のような医師と対峙する場合、彼を殺せない限りチームメイトを殺すことは不可能です。最善の方法は間違いなく医師に直接焦点を当てることです。しかし、それが呉国泰や曹嵩のような乳母の場合、彼らは腹を立ててチームメイトを攻撃することを選択する以外に選択肢がないのではないかと思います。
1. ギルド戦争にログインし、いつでもどこでもギルドと戦いましょう。
2. 一般スキルの多くは自由にマッチングできるため、リチャージする必要はありません。
3. ゲームは公式のルールとロジックに厳密に従い、最新の開発に基づいてリアルタイムの調整を行って、オリジナルのプロフェッショナルで厳密な三國志ゲームをできるだけ早くプレイできるようにします。
4. より強力な適応: H5 アーキテクチャ、互換性の向上、応答速度の向上
5. アプリの起動時間を最適化することで、三国殺しを待つ必要がなくなります
6. アイデンティティモード: 主、忠実な大臣、反逆者、裏切り者、誰が最後に笑うか見てください
7. 最後まで血みどろの闘い 6人で乱闘、最後に笑った者が勝者
1. ゲームには、有名なキャラクターがたくさんあります。
2. このゲームは、三国志を背景としており、三国志における英雄的な役割を復元し、蜀、漢、魏の 3 つの陣営を複数のモードとゲームプレイに分けて、スマートな戦闘の究極の楽しみを楽しんでいます。
3. エキサイティングで興味深い戦術的な決闘を体験できるようになります。コマンドカードのヒーローは、より多くの敵を倒すことができ、より多くのレベルを簡単に突破できるようになり、さまざまな敵との決闘も可能になります。対戦相手、より激しい挑戦によりゲームを楽しむことができ、プロセス全体がより楽しく感じられます
最大の弱点は貧乏人は手に入らないこと
生の燻製は6月8日には弱点がありませんが、6月8日になると弱点がすべて揃ってしまいます。
シスターオレンジ、これは何の虫ですか?
偽の弱点: 一部の将軍のみが拘束可能、ほとんどの将軍が拘束可能 本当の弱点: 特定の将軍のみが拘束可能、ほとんどの将軍が拘束可能。
残念だ、私にはその権利すらない
どれが正しいというわけではありませんが、3 つの権利を合計するとほぼ同じになります。
この数字は私の数字より悪いですが、それでも 1,800 で販売できますか?
1000がトップで、鳥、貂蝉、太史慈のみが比較的レアで、他はあまり価値がありません、李如忠輝はすべて半額で入手できる将軍です。
ちょっと迷っていますが、何か資料があれば伺います。
買っていたら900円くらいだったかも知れません。