どうやって人をいじめますか?
アークナイツは2次元タワーディフェンスゲームです。 ゲームのレベルは非常に高く、強烈なアートセンスと終末的なスタイルがプレイヤーに異なる視覚的な饗宴をもたらします。ゲームプレイは豊富で、さまざまな頭脳を燃やすレベルがあなたを待っています。 2次元タワーディフェンスゲームが好きなプレイヤーは必見です!
アークナイツは戦略タワーディフェンスゲームです。ゲームでは、プレイヤーは自然災害対策組織「ロドス島」の戦術頭脳となり、さまざまな能力を持つモンスターオペレーターを戦争と陰謀が渦巻く危険な世界に派遣し、危険な状況を乗り越え、災害の真相を解明していきます。本当にロードアイランド州は感染者たちの箱船となることができるのだろうか?それとも、冷酷で恐ろしい戦争マシンに変身しますか?
1. 神秘の世界で、あなたは大きな使命を背負い、目の前の強者たちを自らの能力で倒します。
2. 世界の平和と秩序を維持し、次々と起こる衝撃的な陰謀を阻止します。 ゲームプレイは非常にユニークです。
3. リスクの高い領域で戦い続け、さまざまなテクノロジーを利用して能力を向上させます。
4. 魔法の国には源石がたくさんあり、それらはすべて力の源です。
1. さまざまな個性を持つ少女たちは、モンスターと戦うためのユニークな能力を持っています。
2. RPG モードと組み合わせたユニークなタワーディフェンスは、まったく新しいゲーム体験をもたらします。
3. 徐々に全勢力が明らかになる、完成された独自の世界観!
アークナイツのクイック スタート ガイド アークナイツは、プロット ストラテジーの 2 次元ロールプレイング モバイル ゲームです。ゲーム内のさまざまなシステムは非常に複雑です。クイック スタート ガイドを見てみましょう。
►►オペレーターの職業
【近接最前列】
優先度:再インストール - コアメインT、2つ用意することをお勧めします、強いものはコアとして育成できます
2 番目に良い: パイオニア - 早期移行、副 T に相当、1 ~ 2 位、高スターと強い人を除き、体幹トレーニングは推奨されない
選択とトレーニング: ガード - ダメージを補えるサブ T、1-2、トレーニングを選択、コアとしては推奨されない
選抜と育成:特殊 - 状況に応じて、より強力なものを選抜して育成できます。
【リモート後列】
優先度:ソーサラーメイジ、最低でも星4以上の全体攻撃マジシャンを重点的に育成しましょう。
優先度: スナイパー - 物理、2 つ必要、攻撃速度の高い単一ターゲットが 1 つ必要
優先度: 医療 - ナニー、2-3 推奨、高スター育成
選択とトレーニング: 補助バフ選手、ニーズに応じてトレーニング、コアトレーニングは推奨されない
►►基本開発
【星】
一般的に、星の評価が高い人ほど強い人です。 *アフリカの軍神:メランザ、ユアンシャン
ただし、スターが高いほど消費量が多くなります。序盤でリソースが比較的不足している場合は、まず優先して 1 人に焦点を当てて育成する必要があります。
汎用性: 一部のオペレーターはマップやラインナップによって簡単に制限されますが、自分に合った特定の状況では非常に強力です (イフリートなど)
【アップグレード】
オペレーターのスター評価は主に小道具によって向上し、ダンジョンではあまり経験値が得られません。
【エリート】
2 つ星のオペレーターはエリートになることができず、3 つ星オペレーターはエリート レベル 1 になることができ、4 つ星以上のオペレーターはエリート レベル 2 になることができます。
エリート化により、より多くのスキルと才能が解放されます。
►►コントロールセンター
基礎建設: 各建設ユニットが機能するには、オペレーターが必要です。
発電所:製造所:販売所の建設比率は1:2:2を推奨し、各フロアに寮と人事室を設けます。
►►戦闘レイアウト
部隊を分割しないでください: 複数のラインによる防御はコストが高く、非効率的です
最前列の負傷者の許容範囲: 後列の負傷を避けるために、最前列には少なくとも 2 人がいることをお勧めします
ワンマン・アット・ザ・ゲート:ディフェンスラインの最も狭い位置にTを配置
範囲範囲: リモート ステーションはオペレーターの最前列の最初のマス目をカバーできる必要があり、乳母はすべてのオペレーターをカバーできる必要があります。
後列構成:必須スナイパー+マジシャン(高頻度単体スナイパー+全体攻撃マジシャン)
特別な戦場グリッド
Deep Pit: 敵がピットに入ると死亡します。
メディカルルーン:その位置にいるオペレーターは血液を回収し続けます
対空ルーン:その位置にいるオペレーターの攻撃速度が低下し、対空攻撃が大幅に増加します。
草:敵の遠距離ダメージを回避できる
偵察タワー: オンにした後、一定時間敵のステルスバフを無効にします。
EMP:展開コストの消費、グループAOE +スタン
アクティブソースストーン:その位置にいるオペレーターはダメージを受け続けますが、攻撃速度と攻撃速度が大幅に増加します。
ヒートポンプチャンネル: 一定間隔でその位置にいるユニットに大ダメージを与える
その絵のスタイルと音声の演技は完璧です。各ページのキャラクターの画像とシーンの切り替えは衝撃的で、キャラクターは精妙で動きます! ゲームのレベルのプロットは、永遠にそこに留まることはなく、ほとんどすべてのプレイヤーが挑戦し続けることはありません。最初からこのゲームが大好きです!
【コンテンツ】
◆「うるさいの法則」イベント開催中
◆「クライシスコントラクト」イベント開催中
※「騒がしさの法則」「クライシスコントラクト」の開催時間や内容については、公式サイトのイベント告知をご確認ください。
【役割】
◆[オオミズク]のタレント「スキルオーラ」のテキスト説明を最適化しましたが、使用効果は変更ありません。
◆[レッドクラウド]タレント「ハンターの経験」のテキスト説明を最適化しましたが、使用効果は変更ありません。
【インフラストラクチャー】
◆オペレーター入力インターフェースにおける物流スキルのUIスタイルを最適化(ソートは今後最適化予定)
◆[魂の秘密結社]の[もっとイグア]と[複数のイグア]の家具に対応するテキストが正しくない問題を修正
◆「ランサール宴会場」ワンクリック手配後の入寮時に「コンシェルジュドアマット」が配置されない問題を修正
◆【アンジェリーナ】で手がかり収集の勢力が間違ってしまう問題を修正
◆手がかり派閥の兵站スキルの効果を最適化しました。
【コピーライティング】
◆一部キャラクターのプロフィール文の不具合を修正
◆以下のキャラクターの一部セリフの内容デザインが実際の状況と異なっていた問題を修正しました。
(ムース[配備1]系統、メッセンジャー[オペレーター選択2]系統、12F[オペレーター2選択]系統、スカイファイア[ポーク]系統)
【声】
◆以下のキャラクターのボイスをセリフに合わせて一部修正しました。
(ムース、メッセンジャー、12F、スカイファイア)
◆以下のキャラクターの一部ボイスにおいて固有名詞が間違っていた問題を修正
(エイジャファラ、スターベア、真実、冬)
【他の】
◆行動開始前に支援ユニットを選択するためのリフレッシュ機構を最適化しました。
◆サポートユニットの1日あたりの更新回数が10回に増加
◆支援ユニットの使用メカニズムの最適化
◆証明書交換の一部機種の表示適応問題を最適化
◆一部の機体機種における戦闘時のキャラクター表示適応問題を最適化しました。
◆ゲーム内のヒントの説明を最適化および追加しました
◆インフラシステム発電所のチュートリアルインターフェースを最適化
◆「メル」インフラの悪役モデルを最適化
◆[アンダーテイカー]の第一スキル「銃口拘束」の効果音演出ミスを修正
◆アドバンスバウチャーストアと家具ストアの購入数量選択の「最大」ボタンを削除しました。
◆『【魔女の饗宴】シリーズ -「饗宴」-ワルファリン』の縦表示を最適化しました。
◆『【魔女の宴】シリーズ ~『エレジー』~ナイチンゲール』のインフラタッチアクションを最適化
◆一部のゲーム内インターフェースのUI、表示、レイアウトを最適化しました。
◆ゲームクライアントのさらなる最適化
どうやって人をいじめますか?
親愛なる、これはアーミヤ自身が描いたものです。
カスタマーサービスは外部委託されているため、商品を見ていない可能性があります。
これは設定の一部である可能性がありますか?
Xiao Keのサインは、Xiao KeよりもIQが高い人のみが得ることができます。
うちの子、これは子供が描いたものではありません。
キャラクターデザイン的には、これはEngraverさんが描いたものではないですか?
現在タオバオに制限はありますか?カスタマーサービスは顧客に追加情報を返信することができないようだったことを覚えています。
ちょっと暇です。 。 。仕事をしている人を探している場合は、グループの全員とチャットすることをお勧めします。
服を脱ぎますよね?