【キャラクター概要】
聖闘士星矢リバースゲームに登場したマーズは、リーダーのドルパと同様に後列の物理出力キャラクターです。筆者がテストを重ねた結果、このカードはシステムカードに属し、うまく使えば戦況を大きく変えることができるカードであると考えている。
Divine Instant の実際の後列の物理出力と比較すると (Lucifer はプレイヤーが小さいため、比較には含まれていません)、God of War の成長特性、特に攻撃とクリティカル ストライク レベルの成長は Divine Instant よりも大幅に高く、しかし実際の戦闘から見ると、ゴッド・オブ・ウォーの出力能力はゴッド・シュンに比べてはるかに劣るようです。
『ゴッド・オブ・ウォー』に対する筆者の評価は以下の通り。
出力に関して言えば、God of War は 85 点を獲得しました。これは、God of War の出力が良くないからではなく、出力が比較的不安定であるためです。筆者は800万以上のダメージを与えたこともあったが、ゴッド・オブ・ウォーの場合は100万を超えることもあり、シルダには及ばなかった。
守備の面では、ゴッド・オブ・ウォーは名前が残念ですが、現在の後列の強力なシングルポイント出力に直面すると、この面で75点を獲得できるのは少し脆弱です。
2 つのコントロール スキルにより、ゴッド オブ ウォーは敵の全体的なコントロールとリズムの破壊に非常に大きな影響を及ぼします。ゴッド オブ ウォーはコントロール能力で 95 ポイントを獲得できます。
軍神は星7の津波を装備すると覚醒速度がかなり良く、ゲーム中3回目と4回目で覚醒することが多く、5人分なら全ての軍神覚醒のダメージは低くありません。ダメージは100万程度で85点獲得できます。戦闘の適用範囲としては、ゴッド・オブ・ウォーはほぼ全てのグループスキルを持っており、防御スキルや回復スキルを持っていないため、絶対に一人で戦いたくありません。
PK では、God of War は Shen Bing のような強力なコントロールでチーム全体のリズムを動かすことはできませんが、適切なカードを使えば、God of War は予想外の驚きを与えることができます。この点で、著者は God of War に 80 点を与えます。
【ゴッド・オブ・ウォーの究極の力の組み合わせ】
後列のサポート + セカンダリ アタッカーとして、God of War は究極のパワーの多くの組み合わせを持っています。著者はここで2つのアイデアを提供しています
1つは純粋な補助カードであり、「剛の戦士」や「初期聖闘士聖衣」などの生存力を高めるカードが必要で、さらに「ロータス」と「玄奘運動」の2枚が完全に装着可能です。下の図に示すように。
2 番目のタイプは、以下の図に示すように、「Forbearing Storm」、「Irritable Lion」、「Aquarius Aquarius」およびその他の後列出力ボーナス カードの組み合わせです。
ただし、作者はプレイヤーに、God of War の体は実際には比較的壊れやすいことを思い出してもらいたいと考えていますが、出力を高める一方で、攻撃に耐える能力も適切に高める必要があります。軍神は精神防御力が低いため、やはり「初期聖闘士聖衣」を着用する必要がある。
平均的な VIP レベル以下の投資額を持つプレイヤーの場合、「A Drop of Sweet Rain」を津波の代わりに使用できます。一方で、後から発売されるアルティメットカードは補助スキルを多く持っており、軍神の補助能力を大幅に高めることもできる。 「キープ・イーグル・アイ」「疾走する白馬」「ネビュラ・ディフェンス・フォーメーション」「ドラゴン・コンステレーション・シールド」「ファイヤー・ボディ」などの残りのカードを生け贄に捧げることができる。著者が推奨する究極のカード構成をいくつかご紹介しますので、ご参考までに。
【ゴッド・オブ・ウォーの実戦分析】
01 暗黙の了解が高い状況や攻撃的なゲームで使用される
筆者は暗黙のガーディアンの15秒のアドバンテージを活かすため、かつてはハーデス+ゴッドスターという強力な制圧布陣を採用していましたが、キングス戦では中盤のコントロールポイントが足りず。 、ひっくり返りました。
God of War のデュアル コントロール スキルは、中期的にコントロールと出力のギャップを補い、攻撃システム全体をよりスムーズにします。
下の1段目左図のように、相手のハデスとルシファーのデュアルコアの出力はほぼノーダメージに抑えられており、唯一のダメージポイントはシェンホイの血の燃焼によるもので、存在による影響はほとんどありません。シルーダの。序盤はそれでも15秒かけて相手をコーナーに抑え込み、一定のアドバンテージを形成したが、相手のアリスガードの存在によりミンシュンの初必殺が放たれず、両者の血の量が減った。辺はほぼ等しいため、利点は明らかではありませんでした。これは、次の図の最初の行の右側に示されています。
相手のハデスにも砕かれます。
戦闘は20秒に達し、シェン・シンのオレンジフォースカード潮流が発動し、相手のダブル後列の覚醒を制限し、ミンシュンの2度目の必殺技と連携して相手を再びコーナーに追い込む。下の写真の行。 2段目右の画像に注目してください。即死では相手はゴッド・オブ・ウォーを除いて有効なコントロールスキルをほとんど持っていません。全員が目覚めています。このギャップが、実際に作者がゲームに負ける理由です。
序盤の出力が高すぎて、相手の主要出力ポイントを殺せなかったため、この空白期間中の覚醒した反撃の波は、完全に自陣を直接倒すことができました。
しかし、軍神の存在によってこの空白期間は3秒後に解決され、6秒以内に軍神の4つのスキル、キル+覚醒+レッドスターメテオ+フレイムドラゴンブレスが全て連続で解放された。下写真2段目左)写真)、相手の覚醒反撃を完全に抑えることができます。
ハデスとミンシュンの波状出力も相まって、唯一復活したシェンホイが残って勝利した。通常のPKは36秒しかかからず、現在の戦術システムでは非常に高品質の暴力的な出力ラインナップです。
02 暗黙の了解が少ない状況や防御的な状況での使用
高い暗黙の防御によってもたらされる利点は、現在の戦術システムにおいて重要な役割を果たしていますが、著者はこれが決定的であるとは考えていません。 15秒の不利な時間をいかに安全に乗り切り、わずかでも有利を掴むかが暗黙の了解の中で勝つ鍵となる。
ゴッド・オブ・ウォーのコントロールスキルが強力であることを考えると、15秒後には他のカードのコントロールスキルを組み合わせれば勝利することも十分に可能であるため、筆者は今回のテストでは神氷+ミンシュンと両カードの組み合わせを使用した。決定的な役割を果たします。
以下の最初の行の左の画像に示すように、最も一般的な強力な抑制と出力のラインナップに直面すると、相手の出力を完全に制限することはできませんが、相手のスキルを制御して相手の出力を分散し、自分に余裕を与えることができます。
現在の戦術システムでは、ほとんどのプレイヤーは何もせずにシオンを攻撃するため、シェン・ビンの最初の一撃は破壊される可能性が高くなります。 God of War の利点の 1 つは、最初の基本攻撃が非常に速いことです。これにより、Siluda がフリーズし始める前に Shion の沈黙を引き起こすことができ、以下の最初の行の右の図に示すように、Shen Bing に完璧な先制の機会を与えることができます。 。
その後、God of War のレッド スター メテオライトやその他のキャラクター コントロール スキルと組み合わせて、最初の 15 秒の説明の後、敵の失血量が 3 分の 1 であるのに対し、こちらはほぼ失血を達成し、攻撃に耐える基礎を築きました。今後の相手の反撃。
この時点で、相手はすでに反撃する能力を持っていますが、God of War の必殺、Ming Shu の必殺、および応用的な打撃スキルにより、相手を効果的にコントロールし、相手の体力の 3 分の 1 をノックアウトできます。上の写真の 2 行目の 2 つの写真。
このとき、シルダの覚醒により味方に追加の装甲が与えられますが、一時的に相手を攻撃する能力を失います。相手は 3 人の DPS ラインナップを持っているため、次の 15 秒間で相手の全力の出力、特に両陣営の体力を直接均等にするルシファーの 300+ 覚醒ダメージに、こちら側が抵抗することは依然として困難です。
なお、この10秒以内に軍神の覚醒は解放されていないが、同時に氷の神の覚醒値も解放されてから短期間でほぼ満タンとなっている。相手がこの 15 秒間でこちら側に多くのダメージを与えていることを示しています。この時、相手がまだアウトプットを持っている場合、結果は何とも言えません。
しかし、ルシファーが覚醒を解除して味方側が不利になったとき、ゴッド・オブ・ウォーの必殺技で相手のダブル前列を制圧し、自側の前列ユニットの制圧を中断し、自側にダメージを与えるスペースを与えた。下の図に示すように、右側に 4 つの行が表示されます。 God of Warが目覚めてハデスを数秒で倒し、シェン・ビン、シルダ、シオンが波のように目覚めて勝利しました(プレイヤーは難易度とスクリーンショットの数を理解してください。今後スクリーンショットはありません)。
一般的に言えば、God of War は出力カードというよりも、非常に優れた「補助コントロール カード」であるはずです。
God of Warは一定の出力能力を持っていますが、ハーデス、ルシファー、シェンホイ、ミンシュンの4つの主力のように安定した出力を提供することはできません。現時点では、『King of Kings』と『Time and Space』にGod of Warの登場は少ないが、一方で各駅エリアの競争は激しいと筆者は考えている。
一方で、一見荘厳に見える軍神の体は実は非常に脆く、非常に多くの資源を必要とするためである。 Tianjiu が終盤でこの「God of War」の弱点を適切に補うことができれば、彼を選ぶプレイヤーはさらに増えると思います。
プレイヤーがレベル 30 に達すると、「ガード アテナ」ゲームプレイが開始され、このゲームプレイのさまざまな試練を乗り越えた後、戦士の成長をサポートする報酬として大量の金貨と小道具を受け取ります。
ゲームのメインインターフェイスにある「トライアル」ボタンからガーディアン アテナに入ることができます。
ガーディアンアテナのルール説明
1. プレイヤーのレベルがレベル30に達すると、「ガードアテナ」に参加できます。戦闘に参加できるのはレベル15に達している聖闘士のみです。
2. ガーディアン アテナには 20 の敵の波があり、敵の各波の戦闘効果は徐々に増加します。
3. 戦闘の各波の後、参加した聖者の血液量と覚醒エネルギーは保持されます。
4. 敗北したウェーブは自動的にリセットされません。プレイヤーは 1 日に 1 回手動でガーディアンをリセットすることができます。
5. 敵の波を倒すたびに戦闘報酬を獲得でき、一定の確率でレアな宝箱報酬を獲得できます。
獲得した報酬の宝箱は1回無料で開けることができ、インゴットを消費することで最大10回まで開けることができます~
6. 4 つのウェーブを通過すると、BOSS 敵が出現し、BOSS を倒すと報酬の BOSS 宝箱を獲得できます。
光り輝く宝箱にはどんなお宝が隠されているのでしょうか、ファイターズは見に行ってくださいね~
7. 戦闘に勝利すると、戦闘結果に応じてスター報酬を獲得でき、貯まったスター報酬は女神の贈り物と交換することができます。
8. 強力な聖者の背後には常に女神のオーラがあります。障害を乗り越えて、20 波の敵を粉砕したいですか?急いで星を集めて女神からの贈り物と交換し、戦闘力を高めましょう~
9. ガーディアンメダルは、敵を倒した後にドロップする宝箱から入手できます。ガーディアンメダルは、ガーディアンストアで戦士の魂石や装備アイテムと交換できます。この重要な資源収集と戦闘機の成長チャンネルをお見逃しなく~
1. 10連を引く確率も高く、レジェンドキャラクターが手に入るので、ぜひご利用ください。
2. 同名の人気アニメのストーリーとキャラクターを再現した2Dスタイルのゲーム画面で、さまざまな戦闘シーンやクールなスキルエフェクトを体験できます。
3. 小道具はすぐに成長するのに役立ち、上手に使用するとプレイヤーを助けることができます。
4. 古典的なアニメを原作としたモバイル ゲーム、5 月 11 日にすべてのプラットフォームでリリース
1. 子供の頃、私の大好きな日本の漫画はクラスでとても人気があって、毎日その漫画について話していました。大人になった今、このゲームは本当に正しいストーリーを復元できると思います。お金がかかります。アドラスは肝臓の破片を頼りに入手できますが、まだ1ペニーもチャージしていません。
2. キャラクターを素早く成長させ、すべてのボスを素早く倒すにはどうすればよいでしょうか?この聖闘士星矢リバースは、殺しのスリルを楽しみたい友人に最適です。今すぐダウンロードして体験してください。